Ah i les guerres

Data de creació de la pàgina :

Al principi

Joc de batalla multijugador exclusiu per a la Botiga del Windows. Aquest joc va ser creat per al Campionat d'Aplicacions de la Botiga del Windows. (No participo en el campionat en si mateix.)

Aquest joc es pot jugar tant en Windows com en Windows Phones. El contingut del joc és el mateix.

Entorn operatiu

Versió publicada 1.03
Versió a publicar No hi ha cites actuals
OS
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 mòbil
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
PROCESSADOR Quines finestres del sistema operatiu anterior funcionen
Memòria lliure 40 MB o més
Espai lliure HD
  • Windows: 65MB o superior
  • Windows Phone: 35 MB o superior
targeta de vídeo Quines finestres del sistema operatiu anterior funcionen
Mida de la pantalla
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Interfície necessària Ratolí o dispositiu tàctil
altre Connexió a Internet (si publiqueu una puntuació a Twitter)

Com descarregar i instal·lar

Els passos següents són similars al Windows i al Windows Phone.

De la manera que una

  1. Obriu la pàgina magatzem del Windows . (Ha de ser el sistema operatiu que pugui instal·lar l'aplicació Windows Store o l'aplicació Windows Phone.)
  2. La pantalla de la botiga s'obrirà automàticament. Quan s'obri la pàgina Atsu Wars, seleccioneu el botó "Instal·la".
  3. Per al Windows, al cap d'un temps, heu acabat quan veieu el brindis "Instal·lació completa" a l'extrem superior dret. Veureu els jocs d'Atsu i Wars al menú Inici. Per als Telèfons Windows, el menú Inicia mostra l'estat de la instal·lació, així que espereu que es completi la instal·lació.

Camí 2

  1. Seleccioneu Botiga al menú Inicia.
  2. Des del camp de cerca, escriviu "Atsu a Wars" i cerqueu. (Es troba a la part superior dreta per al Windows i a la barra d'aplicacions de sota per al Windows Phone)
  3. Quan vegis la pantalla "Atsu to Wars", instal·la-la-la des d'allà.

Com desinstal·lar

Per al Windows

  1. Cerqueu "Atsu to Wars" al menú Inici.
  2. Feu clic amb el botó dret del ratolí a la peça del ratolí i arrossegueu la peça una mica per comprovar-la.
  3. Trieu "Desinstal·la" a la barra d'aplicacions.

Per a telèfons Windows

  1. Cerqueu "Atsu to Wars" al menú Inici.
  2. Mantén premut "Atsu to Wars" per mostrar el menú.
  3. Seleccioneu Suprimeix.

Política de privadesa

Vegeu les pàgines següents:

Com jugar

Propòsit i objectiu

Opera Shoko i Aiko i derrota els eis que lideren Yoshio. La batalla és una batalla d'acció basada en l'escenari, i hi ha fins a 49 etapes en total.

Menús, etc.

Bàsicament, el menú és només un botó de pols, de manera que el seleccionem amb un ratolí o un toc.

batalla

Durant la batalla, és un joc senzill on només has de moure els teus amics Shoko i Ayeko. Atacarà automàticament quan un enemic ve a prop. Per moure un amic, selecciona un amic amb el ratolí o el tacte i arrossega'l a la posició de destinació.

Mou-te bé i lluita contra els teus enemics. La composició i el nombre d'amics i enemics varien en funció de l'escenari, de manera que el desavantatge avantatjós ve determinat per com es mou. Jutjar la situació i intentar lluitar.

Per completar l'etapa, o bé aniquileu l'enemic o derroteu Yoshio. Les condicions es mostraran abans que comenci la batalla, així que si us plau, comproveu-ho amb antelació.

El nombre restant d'aliats i enemics es mostra a l'extrem superior dret de la pantalla. No tots els caràcters es mostren a la pantalla i els caràcters que no apareixen com a reforços. La posició d'aparença, la freqüència i el tipus de reforços varien en funció de l'etapa.

Els aliats tenen "nivells", i quan derrotes enemics o etapes clares, l'experiència s'acumula i augmenta el nivell. A mesura que el nivell augmenta, la força dels nens shoko i Aye augmenta. Si no podeu netejar l'etapa, serà més fàcil netejar-la anivellant i desafiant.

Quan esborreu la fase, es mostra la puntuació, el missatge de nivell cap amunt es mostra a mesura que el nivell puja i el missatge d'actualització de la puntuació es mostra quan s'actualitza la puntuació.

caràcter

En aquest joc, veureu 4 aliats i 4 enemics diferents. Cadascuna té característiques diferents, així que anem a determinar aquest punt i capturar-lo bé.

soci

la vida imatge
Nom de l'atac dede laUn altre
shoko N'hi ha tants. fort
Utilitzar diverses armes
Si en Shoko és derrotat, perd.
Només hi ha una persona, però és bastant forta, i la situació de la guerra sovint canvia en funció de l'ús del nen.
Es mouen ràpidament
Raig blanc poc dèbil
Curt
Feble però gran
Raig blau molt fort
llarga distància
lent
Més forts que els raigs blancs
L'atac és una mica lent.
Mou-te una mica més ràpid
Raig groc poc dèbil
llarga distància
penetrar
lent
No molt fort i un nombre petit, però recupera lleugerament els companys propers

enemic

la vida imatge
Nom de l'atac dede laUn altre
Yoshio Molt Utilitzar diversos tipus d'atacs Derrotes completes amb els caps enemics
Es manté fins al final aproximadament perquè és considerablement fort.
Raig verd poc dèbil
Curt
els febles surten molt
Raig porpra ordinari dèbil
llarga distància
penetració
Es mouen ràpidament
Atacarà des d'una gran distància, de manera que cal acostar-se i atacar des d'aquí.
Raig negre Molt fort Té la força de la classe superior entre els nens Aye, i és prou fort com per derrotar finalment amb uns quants nens Aye
És problemàtic en molts aspectes perquè es mou lentament, ataca des de la distància, i és considerablement expulsat quan és atacat.

partitura

Quan esborreu l'etapa, es mostra la puntuació per "nivell en el moment de la clara", "ally remaining" i "temps clar". Si el millor valor s'actualitza en algun dels elements, la puntuació es registra. Les puntuacions es poden veure des del menú Inicia.

Publicació a Twitte

Després de netejar l'etapa, seleccioneu el botó "Publica a Twitter" per transmetre la puntuació clara a Twitter. La pantalla de correu es mostrarà a l'Internet Explorer, així que publiqueu tal com és. Cal un compte de Twitter i un inici de sessió per publicar.

Quant a desa les dades

Tots els registres de la partida es desen automàticament. Quan sortiu del joc, sortiu tal com és.

El Windows i el Windows Phone també sincronitzen les dades de desades només si heu iniciat la sessió amb el mateix compte. Per exemple, si avanceu a la cinquena etapa a Windows i, a continuació, llanceu Atsu and Wars al vostre Windows Phone, podeu jugar des de la 6a etapa. (Tingueu en compte, però, que el temps de sincronització no és immediat.) Les dades fins ara no desapareixeran a causa d'un error en el temps de sincronització.)

PMF

L'etapa no es pot aclarir perquè l'enemic no la derrota fàcilment.

Com més tard sigui l'etapa, més difícil és, però algunes etapes són més difícils depenent de la configuració d'aliats i enemics. La forma en què mou els seus companys d'equip en cada etapa determinarà si es pot netejar, però la millor manera d'aclarir-los és pujar de nivell.

Un cop hàgiu completat una etapa, podeu provar-ho tantes vegades com vulgueu, de manera que és una bona idea pujar de nivell i tornar-ho a provar. A més, encara que sigui aniquilat, es manté l'experiència guanyada durant la batalla, així que crec que també hi ha un repte moltes vegades.

Vull netejar el nivell baix, però el nivell ja no tornarà?

Un cop hagis netejat una determinada condició, podràs seleccionar el nivell del jugador.

Els meus companys d'atac no volen directament a l'enemic.

Els atacs de caràcters tenen precisió, de manera que no volen directament als enemics. Com més lluny estiguis, més difícil és colpejar, així que per colpejar-lo amb seguretat, acosta't a l'enemic. A més, com més alt sigui el nivell, més gran serà la precisió.

Drets d'autor i exempcions de responsabilitat

Renúncia

L'autor no serà responsable dels danys directes o indirectes en què incorri l'usuari a causa de l'ús d'aquest programari, i no compensarà cap indemnització. Si us plau, utilitzeu-lo després d'entendre-ho.

drets d’autor

Aquest programari està protegit per les disposicions de la Llei de Drets d'Autor del Japó i els tractats internacionals.

Els drets d'autor d'aquest programari (inclosos programes i documents relacionats) es troba a "Onodara".

Quant a la distribució

Està prohibit extreure i distribuir algunes de les dades.

Com que aquest programari es distribueix a través de la Botiga del Windows, no es permeten altres mètodes de distribució.

Si voleu introduir aquest programari al lloc web, etc., utilitzeu el mètode d'enllaç a"https://sorceryforce.net/".

Us respondrem per correu electrònic les publicacions de revistes. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Sobre el material utilitzat

El programari presta els següents materials:

Sobre aquest programari

  • Aquest programari és programari lliure. No hi ha tal cosa com el pagament de taxes mitjançant l'ús d'ell.
  • Les especificacions de programari estan subjectes a canvis sense previ avís en el futur.
  • Aquest programari no s'ha de modificar ni analitzar internament.

Historial d'actualitzacions

Ver 1.03 (11/08/2016)

  • Suport per a devolucions de botons enrere de maquinari i terminacions de jocs a Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

Ver 1.02 (25/07/2015)

  • Errors tipogràfics d'ajuda correctes
  • Llançament simultani del Windows Phone
  • Desa la sincronització de dades entre el Windows i el Windows Phone

Ver 1.01 (04/06/2013)

  • Visualització de la puntuació després de la neteja de l'etapa
  • S'ha afegit la millor pantalla de puntuació per a cada etapa
  • Selecció de fase esborrada (totes les versions només s'han revertit, ver 1.01 és bidireccional)
  • Selecció de nivell de jugador (però ha de complir les condicions)
  • Ara que podeu tornar a provar la mateixa etapa després de completar l'etapa
  • Tweet puntuació clara a Twitter (llançament IE)
  • Redueix la mida del fitxer de l'aplicació en un 10%

Ver 1.00 (16/05/2013)

  • Primera versió

Miscel·lània (26/05/2013)

Com es va esmentar al principi, aquest joc és un joc que vaig fer amb la idea d'intentar posar una aplicació a "Fem-ho! Conec aquest projecte des de fa molt de temps, però en aquell moment no tenia ni idea de fer-ho específicament només perquè pensava que es tractava de "heh". També hi havia el que estava fent en un altre tema.

Li vaig dir, però per alguna raó estava dibuixant la imatge d'en Shoko. Misteriosa acció de dibuixar sense fer una app. Fins i tot en aquest moment, no vaig pensar en fer una aplicació en absolut. Per cert, la imatge es dóna a Pixiv. (Enllaç a continuació)

Així que vaig decidir fer una aplicació al voltant del 6 de maig de 2013 (dilluns) (i al voltant de la tarda). Crec que era com si encara estigués jugant a quin tipus de joc anava a jugar. La data límit per a aquest campionat era el diumenge 12 de maig, i era condició que l'aplicació es publiqués a la Botiga.

No tenia temps, així que vaig decidir agafar en préstec imatges i música de fons d'una botiga de material, i ho vaig fer principalment al programa. Fins i tot si agafeu el material en préstec, heu de fer-lo coincidir amb el joc, de manera que vam fer diversos ajustos. Això es va aconseguir en mig dia.

És un programa, però de fet, aquest és un repte més difícil, i estava pensant en crear jocs, però quan creeu jocs amb aplicacions de la Botiga de Windows, només "C + + & DirectX" s'admet de sèrie, i aquesta és l'única opció. Bé, també hi ha alternatives com jocs en C# + XAML i Javascript + HTML, però era completament desconegut si podríem crear el joc desitjat sense control avançat del joc.

Per ser sincer, vaig pensar que seria impossible fer-ho mentre examinava l'API a partir d'ara en C++ + DirectX, i de sobte em vaig sentir frustrat, però en aquell moment Reon Akasaka estava escrivint un article sobre "MonoGame", i vaig decidir fer-ho amb això perquè sabia que el programa es pot fer amb gairebé el mateix codi que XNA. Vaig intentar fer una mostra a la lleugera, però em va sorprendre que es mogués com era comparativament.

Tot i que podia fer-ho de la mateixa manera que XNA, no vaig crear biblioteques ni res, així que vaig escriure programes de gairebé 1. Bàsicament, vaig poder moure'm gairebé com estava previst, però crec que és millor anar amb compte si estàs fet amb MonoGame perquè et trobaràs amb algunes coses que no funcionen, no poden utilitzar-lo o cometen errors incomprensibles. Fins i tot si cerqueu informació a la web, gairebé no hi ha informació en llocs japonesos i és un nivell de si la podeu trobar fins i tot als països de parla anglesa. Si utilitzeu MonoGame, probablement només voleu poder resoldre'l vosaltres mateixos.

És al voltant del migdia del 12 de maig (diumenge) que es va completar una cosa així. Tres dies per fer el programa, uns dos dies per ajustar el joc. És d'uns 6 dies pel que fa al període, però com que treballava normalment entre setmana, el temps de treball és en realitat d'unes 30 hores. És una mica ambigu perquè no es va comptar bé. Com que era una persona que no podia viure sense dormir, dormia normalment sense quedar-se tota la nit i vivia.

Com podeu veure, tot i que el joc en si està fet, encara no s'ha elevat a la botiga en aquest moment. Es diu que es trigarà entre 2 i 5 dies a revisar-lo per elevar-lo a la botiga, de manera que ja està en joc en aquest punt. Per això no estic en el campionat. De fet, es va ressentir en la projecció d'una vegada, de manera que originalment va ser inútil en el temps . . .

És un joc fet d'aquest tipus, però es llança de forma gratuïta, de manera que si podeu executar l'aplicació de la Botiga del Windows, proveu de jugar. Crec que totes les etapes es poden aclarir en aproximadament un dia. Deseu cada etapa, de manera que pot ser una bona idea jugar una mica com una etapa al dia. Des de la web, podeu cercar "Guerres Atsuto" als següents enllaços i botigues.