Masmorra de meravelles Trucs de l'habitació clau

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Al principi

El contingut que es descriu aquí és un dels elements i procediments necessaris per obtenir articles rars de diverses maneres. Hi ha altres maneres d'obtenir articles rars a més dels mètodes introduïts.

A més, en el cas d'una batalla contra gàrgoles, hi ha moltes maneres d'afrontar-la si sou conscients que la "vareta Basilula" i la "vareta de canvi de lloc" no funcionen, així que responeu segons l'article que tingueu. A la masmorra de meravelles, podeu portar articles i lluitar directament amb equips millorats.

La sala de claus té les següents característiques:

  • La trampa és invisible, però es fa visible bevent l'herba
  • Si entres en una trampa amb normalitat, la taxa d'activació és del 100%
  • Els monstres de l'habitació estan en paràlisi del son i poden estar deslligats en determinades condicions.
  • La majoria de parets no es poden trencar i els desplaçaments de la Gran Sala també són ineficaços
  • Podeu tenir fins a un element tipus "Golden XX" i, si ja el teniu, serà un altre element. La possessió pot ser "el mateix Torneko" o "al magatzem". A part d'això, per exemple, si combineu un piquet daurat en una altra arma, el piquet daurat en si desapareixerà, de manera que el podreu tornar a recollir.

Masmorra de Meravelles 15F

不思議のダンジョン 15F

Articles disponibles
  • 1000G × 20
Articles necessaris
  • Clau

És una habitació on es pot aconseguir l'or a l'interior si està tancat amb clau. Podeu obtenir la clau a la masmorra del pou, de manera que si teniu prou claus, podeu estalviar or.

Masmorra de Meravelles 23F

不思議のダンジョン 23F

Articles disponibles
  • 1000G × 16
Articles necessaris
  • Clau
  • Anell de la trampa
  • Tsuuka sense anell

Continuant des del pis 15, els elements de l'interior són d'or, però necessiteu un anell i un anell de trampa per evitar trampes. En comparació amb el 15F, hi ha menys or, però el podeu agafar si us ho podeu permetre.

Un cop obriu la clau i entreu a l'habitació, equipeu-la amb un anell i llisqueu cap amunt des del quart quadrat des de l'esquerra.

Quan us desplaceu al centre, equipeu l'anell atrapat i llisqueu cap amunt.

Masmorra de Meravelles 30F

不思議のダンジョン 30F

Articles disponibles
  • Espasa de gel
Articles necessaris
  • pic
  • Contra Gàrgoles

Tot el que heu de fer és trencar la paret amb un piquet i entrar per agafar l'article. Les gàrgoles es troben inicialment en un estat lent, però quan es posen a sobre d'un element, comencen a moure's. Els articles es poden portar lliurement a la masmorra, així que responeu segons la situació, com ara matar primer la gàrgola, bloquejar el moviment o fugir si agafeu l'article.

Masmorra de Meravelles 50F

不思議のダンジョン 50F

Articles disponibles
  • Goken Kamaitachi
Articles necessaris
  • Clau
  • Rotlles de Tramana
  • Anell de la trampa

El sòl de danys té 30 danys, de manera que el Tramana Scroll és imprescindible. Després d'això, podeu equipar l'anell i evitar les trampes per obtenir l'article.

Masmorra de Meravelles 60F

不思議のダンジョン 60F

Articles disponibles
  • Urna d'Or (si no només en possessió)
  • Caixa de joies màgiques (Scroll Scrap Pickup)
Articles necessaris
  • clau × 3
  • Rotlles de Tramana
  • Contra Gàrgoles

Necessitareu tres claus per recuperar elements en aquesta habitació, així que estigueu preparats. Igual que el 50F, té un sòl danyat que porta 30 danys, així que llegiu el Tramana Scroll. Al centre de l'habitació hi ha una gàrgola en estat rígid, però es mou quan es posa en un element. Podeu enderrocar-lo o podeu fugir amb herba governant.

Masmorra de Meravelles 70F

不思議のダンジョン 70F

Articles disponibles
  • Espasa segellada
Articles necessaris
  • Clau
  • Fletxa×10 o més

Aquesta habitació consta d'un terra corredís, de manera que encara que caminis amb normalitat, no podràs entrar al carrer lateral des del mig. Per evitar relliscades, dispareu fletxes a la paret i deixeu anar objectes a terra perquè us hi pugueu quedar atrapats. Escampeu tants articles com necessiteu i agafeu l'espasa segellada a l'extrem superior dret. Els articles caiguts es poden moure amb un guionet per posar-se a sobre d'ells sense recollir-los.

Masmorra de Meravelles 80F

不思議のダンジョン 80F

Articles disponibles
  • Espasa miraculosa
Articles necessaris
  • Clau
  • Anell de la trampa
  • Anells (pot ser que no sigui necessari)
  • pic
  • Contra Gàrgoles

Aquesta habitació és relativament fàcil de recollir articles si estan preparats.

Quan entreu a l'habitació, equipeu l'anell de trampa i munteu la trampa de la bola de ferro.

Mentre esteu en una trampa, equipeu l'anell Tsuuka i moveu-vos cap amunt. Per cert, encara que no tingueu anell, podeu saltar per la via d'aigua perquè s'enfrontarà cap avall després de pujar a la trampa de la bola de ferro i ser bufat cap amunt quan activeu la trampa.

Equipeu de nou l'anell de trampa i utilitzeu el piquet per trencar la paret i agafar l'element. Quan arribeu a sobre d'un element, la gàrgola comença a moure's.

Masmorra de Meravelles 98F

不思議のダンジョン 98F

Articles disponibles
  • Caixa de joies màgiques (Lotto Sword) (si no es posseeix)
  • Caixa de joies màgiques (pa d'or) (si no només en possessió)
  • Caixa de joies màgiques (Scroll Scrap Pickup)

És una habitació que requereix monstres per prendre articles, però com que els monstres no apareixen només el 98F, és una manera especial de prendre articles.

Un dels elements necessaris és "Imitar", però Imitar no es pot prendre perquè es materialitza quan s'intenta prendre'l amb normalitat. Podeu obtenir un Imitador per sort al Pot del Canvi, o movent el monstre sobre el Mímic en estat d'element i movent-lo sobre el Mimetisme amb la vareta de reubicació per recollir-lo. Si teniu una arma, escut o fletxa a la masmorra del pou, és 100% imitador i podeu aconseguir-lo allà.

Patró d'ús d'un anell de trampa

Articles necessaris
  • × clau 2
  • Anell de la trampa
  • Imitar
  • Vareta de bombolles
  • Vareta de reubicació

Els anells de trampa s'han d'equipar amb antelació. Un cop dins de l'habitació, utilitzeu un imitador per fer-lo aparèixer. Indueixi la caixa caníbal a entrar sota el canal.

Quan la caixa caníbal es mogui sota l'entrada a la via d'aigua, moveu-la sota la caixa caníbal.

Utilitzeu una canya per eixugar cap a la part superior.

Netegeu la caixa caníbal a través del canal i moveu-la amb una vareta per canviar de lloc. A continuació, utilitzeu la tecla per recuperar l'element.

Patró d'ús d'un anell

Articles necessaris
  • × clau 2
  • Tsuuka sense anell
  • Imitar
  • Vareta de reubicació

És fàcil utilitzar un anell. Armats amb l'anell, desplaceu-vos a la part superior de la porta i utilitzeu el Mimic. Ajusteu la caixa caníbal per moure-la per sobre de la porta i, quan es mogui, utilitzeu la vareta de reubicació per intercanviar llocs amb la caixa caníbal. A continuació, utilitzeu la tecla per recuperar l'element.