Trucs més misteriosos de la sala de claus de masmorra

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Al principi

El contingut que es descriu aquí és un dels elements i procediments necessaris per obtenir articles rars de diverses maneres. Hi ha altres maneres d'obtenir articles rars a més dels mètodes introduïts.

A més, en el cas d'una batalla contra gàrgoles, hi ha moltes maneres d'afrontar-la si sou conscients que la "vareta Basilula" i la "vareta de canvi de lloc" no funcionen, així que responeu segons l'article que tingueu.

La sala de claus té les següents característiques:

  • La trampa és invisible, però es fa visible bevent l'herba
  • Si entres en una trampa amb normalitat, la taxa d'activació és del 100%
  • Els monstres de l'habitació estan en paràlisi del son i poden estar deslligats en determinades condicions.
  • La majoria de parets no es poden trencar i els desplaçaments de la Gran Sala també són ineficaços
  • Podeu tenir fins a un element tipus "Golden XX" i, si ja el teniu, serà un altre element. La possessió pot ser "el mateix Torneko" o "al magatzem". A part d'això, per exemple, si combineu un piquet daurat en una altra arma, el piquet daurat en si desapareixerà, de manera que el podreu tornar a recollir.

Més meravelles Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Articles disponibles
  • 1000G × 5
Articles necessaris
  • Clau

És molt fàcil perquè es pot aconseguir or sempre que es tingui una clau, però com que es tracta d'un pis relativament poc profund de 15 pisos, es tracta més de si es té la clau fins ara. Tanmateix, fins i tot si utilitzeu la clau, només podeu obtenir 5000G i fins i tot un sol lladre pot pagar-la, per la qual cosa és millor no utilitzar la clau aquí i desar-la per a una altra habitació de claus. Si només podeu obtenir la clau, podeu agafar or.

Lliscareu pel terra fins a la ubicació Gold, però la ubicació de les trampes canviarà cada vegada que arribeu a aquest pis. Si teniu herba, passegeu per l'habitació per veure on són les trampes abans d'entrar. Si no teniu herba, colpegeu el terra lliscant amb una fletxa que cau a la part davantera del forat i agiteu l'arma per comprovar la ubicació del forat.

Més meravelles Masmorra 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Articles disponibles
  • Pot compost (mida aleatòria) × 2

A l'interior de l'habitació, les roques bomba es col·loquen en estat de llimbs i es mouen quan són atacades. També hi ha una mina sota el bombardeig, i si s'activa la mina o esclata el bombardeig, els elements que hi ha a l'interior desapareixeran i fracassaran. Si no teniu un escut d'explosió, dues explosions seguides provocaran el joc.

Seria avantatjós tenir un pot sintètic a l'interior, però no és un element rar, de manera que podeu ignorar-lo si teniu poques tecles.

Si hi ha herba governant

Articles necessaris
  • Clau
  • 1 fletxa~
  • Vareta de reubicació (dues vegades)
  • Lula herba

Primer, atreu les roques de la bomba a l'entrada amb fletxes per derrotar-les. Tomba'l fora de l'habitació perquè pot explotar.

Utilitzeu una vareta de reubicació contra la roca bomba al mig.

Agafeu el pot compost a la part superior esquerra.

Utilitzeu la vareta de reubicació contra la roca bomba de la dreta.

Agafeu el pot sintètic a la part superior dreta,

Escapa't amb herba governant.

Si no hi ha herba governant

Articles necessaris
  • Clau
  • 1 fletxa~
  • Vareta de reubicació (4 vegades)
  • Eixugar la canya (1 vegada)

És el mateix fins al punt en què agafes el pot sintètic, però hauràs d'escapar pel teu compte. Primer, utilitzeu una vareta de reubicació a la roca bomba esquerra.

Bufa les roques de la bomba a sota amb una vareta eixugadora.

Utilitzeu una vareta de reubicació a la roca bomba de l'entrada.

Més meravelles Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Articles disponibles
  • Rotlles de monstres
Articles necessaris
  • sense

No és una habitació clau, però sempre hi és, així que la presento. Els monstres que hi ha a l'interior es troben en un estat de llimbs, de manera que no hi ha cap problema si els derrotes en ordre. El monstre es desplaça per dins creant una casa de monstres i es pot utilitzar quan vulgueu articles, però tingueu en compte que heu de lluitar contra un gran nombre de monstres i són relativament perillosos perquè sereu atacats preventivament pels enemics.

Més meravelles Masmorra 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

Articles disponibles
  • Herbes medicinals × 20
Articles necessaris
  • Clau

Tot el que necessiteu és una clau per obtenir tots els articles que hi ha a dins. Les herbes de l'interior s'utilitzen per augmentar el HP màxim real en 20. Si teniu més de 7 claus, les heu d'utilitzar perquè les claus seran a temps.

Més meravelles Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Articles disponibles
  • Caixa de joies màgiques (paper d'or) (si no només en possessió)
  • Caixa de joies màgiques (Scroll Scrap Pickup)

Hi ha molts elements necessaris per prendre articles i és difícil resoldre'ls sense utilitzar el cervell. A més, tingueu en compte que, si falleu, és possible que no pugueu refer-lo. Tingueu en compte també que el mètode presentat aquí implica aleatorietat, de manera que la taxa d'èxit no és del 100%.

Quan s'utilitza una olla de coses veritables

Articles necessaris
  • × clau 2
  • pic
  • Veritable pot
  • Vareta de bombolles
  • Tsuuka bangles
  • Contra Gàrgoles

Trenqueu les parets amb un piquet. Podeu utilitzar només un lloc que estigui a un punt del mig a la dreta, però és possible que vulgueu reaccionar en funció del moviment de l'enemic, de manera que pot ser millor assegurar-lo una mica més ample.

Col·loqueu el monstre llançant un pot cap a la part superior del cristall a la part superior esquerra.

El monstre sorgit del pot es troba en un estat de confusió, així que espereu fins que el monstre es mogui a la posició superior esquerra del cristall i, a continuació, utilitzeu la vareta de reubicació.

La gàrgola es despertarà quan entreu a dins, de manera que derroqueu la gàrgola a la part superior esquerra a llarga distància. Tant se val com el derrotis. No t'has de preocupar de ser atacat perquè estàs dins de les parets. Podeu utilitzar el personal de Monoka per un cop o podeu utilitzar el vostre personal henge per derrotar-los amb fletxes. Basilulah, tingueu en compte que canviar de lloc no funciona. Si els enemics que t'envolten estan en el teu camí, pots derrotar-los.

Equipeu la Gàrgola amb un anell. Utilitzeu una vareta de bombolles per anar a l'interior cap al cristall.

Un cop dins, utilitzeu la clau per recollir l'article. Altres gàrgoles no es despertaran tret que ataquin.

Quan s'utilitza un bastó

Articles necessaris
  • × clau 2
  • pic
  • Vareta de bombolles
  • Tsuuka bangles
  • Contra Gàrgoles

Els pots de coses veritables són difícils d'aconseguir, de manera que si no en teniu, podeu substituir un bastó. La canya és originalment un element essencial, de manera que no cal preparar un article nou.

Primer, cavar una paret ampla amb un piquet. Es requereix un mínim de 3 ubicacions.

Guia l'homislime recorrent el passadís fins a la ubicació mostrada. Altres monstres no es mouen a la ubicació desitjada, de manera que Homislime és convenient per la seva aleatorietat en moviment. Per a altres monstres, necessitareu una vareta o herba medapani.

Utilitzeu una canya de xiuxiueig per bufar-la a la part superior esquerra del punt de cristall.

Quan un enemic es mou a l'extrem superior dret del cristall, utilitzeu la vareta alternativa. A partir d'aquí, serà el mateix que el mètode que utilitza un pot de veritat.

Més meravelles Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Articles disponibles
  • Escut de marca
Articles necessaris
  • × clau 2
  • Tsuuka bangles

En aquesta habitació, si teniu una clau i un cop de puny, podeu obtenir un article amb només un pas a la mina directament a sobre, de manera que no té sentit anar amb compte. Si no teniu un cop de puny, podeu excavar una paret sota l'entrada de l'habitació i esperar-hi, i si ve un enemic, podeu bufar-lo a l'habitació amb un bastó i entrar-hi amb una vareta que canviï de lloc. En aquest cas, heu de trepitjar la mina 6 vegades.

Més meravelles Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Articles disponibles
  • Espasa de Hayabusa

Probablement és la més difícil de les habitacions clau. Hi ha molts tipus d'elements necessaris i és una habitació que no es pot resoldre sense utilitzar el cap. A més, hi ha sort, de manera que la taxa d'èxit no és del 100%.

Quan es mouen habitacions seqüencialment des de l'entrada

Articles necessaris
  • Clau
  • Eixugar la canya (5 ~ 6 vegades)
  • Canya de reubicació (9 vegades)
  • Veritable pot
  • Pickaxe (o desplaçar-se en una habitació gran)
  • Tsuuka bangles

Crec que probablement és un mètode habitual, però és difícil preparar-lo fins ara, perquè necessiteu molt un bastó i necessiteu un pot que sigui un element una mica rar. Es descriu com un desplaçament d'habitació gran com a substitut d'un piquet, però si utilitzeu un desplaçament de sala gran, llegiu-lo fora de l'habitació. La lectura a l'habitació també nega l'efecte.

Quan entreu a l'habitació, desplaceu-vos a l'habitació superior dreta mitjançant una vareta per eixugar cap al vidre.

Hi ha un monstre a l'habitació superior esquerra, de manera que podeu moure's agitant una vareta per canviar de lloc.

Des de la direcció superior dreta, seguiu la trampa de la bola de ferro i desplaceu-vos a l'habitació de la part superior dreta.

Com que hi ha un monstre a l'habitació, sembla que s'utilitzarà per a alguna cosa, però només és un monstre inquietant, de manera que serà derrotat. Un cop derrotat, agafeu la trampa a la pilota de ferro des de la part superior esquerra i passeu a l'habitació de la part superior esquerra.

Llança un pot de coses reals a una habitació amb només les trampes anteriors i apareixeran monstres. Podeu utilitzar un desplaçament de melena de plata perquè podeu fer aparèixer monstres, però en necessiteu almenys dos perquè heu de fer aparèixer dos o més. Hi ha monstres al teu voltant i és relativament perillós, de manera que l'olla és més segura. També hi ha la idea d'un desplaçament de monstres, però si utilitzeu un desplaçament de monstres, és més fàcil intentar esborrar-lo amb una solució diferent.

Quan apareix un monstre, moveu-vos amb una vareta per canviar de lloc en previsió que el monstre es mogui cap a la part inferior esquerra. També podeu utilitzar el segon quadrat des de la part superior esquerra. En algunes situacions, pot ser més fàcil fer-ho.

Si esteu al quadrat inferior, buideu el monstre a la cel·la inferior dreta perquè es mogui. Si estàs confós, pot funcionar, però si no estàs confós, encara que el bufis, vindrà un quadrat, de manera que cal ajustar-se bé perquè no s'acosti amb un bastó de Laliho o un bastó medapani.

Si esteu al quadrat superior, podeu moure el monstre al segon quadrat des de la part superior dreta, de manera que si el buideu al costat dret sense confusió, mourà un quadrat a la posició correcta. Tanmateix, com en ambdós casos, si no esteu en condicions de fer volar el monstre cap a la dreta, el vostre moviment aquí fallarà. En aquest cas, ajusteu-lo bé amb una canya medapani.

Moveu el monstre a l'habitació inferior dreta just a la part superior esquerra de la línia recta i moveu-vos amb la vareta de reubicació.

Utilitzeu la vareta per desplaçar-vos a l'habitació inferior esquerra cap al vidre.

Equipat amb els cops de Tsuuka, es mou sobre l'aigua, materialitza una caixa caníbal i la bufa a l'habitació inferior dreta amb una vareta eixugadora.

Utilitzeu una vareta de reubicació per moure la caixa caníbal que vau bufar.

Des de la part inferior esquerra, materialitzeu la caixa caníbal i intercanvieu les posicions amb la vareta de reubicació.

Tal com és, bufa-la amb un bastó a l'habitació inferior esquerra.

Desplaceu-vos a l'habitació inferior esquerra amb la vareta de reubicació.

Trenqueu la paret inferior amb un piquet.

Des de la part inferior dreta, materialitzeu la caixa caníbal i intercanvieu les posicions amb la vareta de canviar de lloc.

Bufa'l amb un bastó eixugant a l'habitació inferior dreta.

Desplaceu-vos a l'habitació inferior dreta amb la vareta de reubicació.

Ara per fi podeu obtenir l'article. A continuació, utilitzeu ordits i trampes per escapar. No us moveu cap avall ni cap a la dreta abans de prendre l'element equivocat.

Quan s'utilitzen ento bangles

Articles necessaris
  • Bufador de canya (4 vegades)
  • Vareta de canvi (+5 llançadors)
  • Ento bangles
  • Pickaxe (o desplaçar-se en una habitació gran)
  • Tsuuka bangles

Si utilitzeu els cops d'Ento, llenceu la vareta de reubicació al monstre a l'extrem superior dret de l'habitació. És relativament fàcil perquè no necessites clau ni olla. Un cop dins, procediu de la mateixa manera que el patró d'utilitzar un pot veritable.

Tanmateix, si llenceu un bastó que canvia de lloc, és possible que vulgueu tenir-ne una mica més perquè de tant en tant us equivocareu.

Quan s'ha d'utilitzar un desplaçament de monstres

Articles necessaris
  • Rotlles de monstres
  • Clau (segons correspongui)
  • Bufar pal (0 vegades ~)
  • Personal per canviar d'ubicació (+0 vegades per llençar~)
  • Ento bangles
  • Piquet (o desplaçament en una habitació gran) (segons el cas)
  • Bangles (segons el cas)

Si utilitzeu un desplaçament de monstres a l'habitació o al pas per l'habitació, hi haurà un gran nombre de monstres a l'habitació. Els monstres probablement també apareixeran a l'habitació on es troba l'espasa de Hayabusa, de manera que quan apareix un monstre, podeu anar fàcilment a l'habitació inferior dreta equipant-la amb l'"Ento Bangle" i llançant el "Personal d'ubicació" cap al monstre.

Fins i tot si no teniu cap clau, si utilitzeu el desplaçament del monstre al pas per l'habitació, es deformarà automàticament a l'habitació, de manera que podeu llançar una vareta per canviar de lloc des d'allà, però en aquest cas, on es deforma és aleatori, de manera que si teniu mala sort, és possible que no pugueu passar a l'habitació inferior dreta amb un tret. Si utilitzeu un desplaçament de monstres en una habitació, no es deformarà, de manera que pot ser més fiable entrar-hi després d'utilitzar la tecla, llegir el desplaçament del monstre i llançar una vareta des d'aquest lloc quan aparegui el monstre.

Més meravelles Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Articles disponibles
  • Caixa de joies màgiques (piquet d'or) (si no està en possessió)
  • Caixa de joies màgiques (vareta daurada) (si no es posseeix)
  • Caixa de Joies Màgiques (Anell d'Or) (si no es posseeix)
  • Caixa de joies màgiques (Scroll Scrap Pickup)
Articles necessaris
  • pic
  • Per a gàrgoles

Tot el que heu de fer és trencar la paret amb un piquet i entrar per agafar l'article. Les gàrgoles es troben inicialment en un estat lent, però quan es posen a sobre d'un element, comencen a moure's. En aquest punt, hauríeu de tenir una quantitat decent d'articles, així que responeu segons la situació, com ara matar primer la gàrgola, bloquejar el moviment o fugir si agafeu l'article.