Utilitzar extres 2D Tilemap per crear mapes amb autotil·les animades

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Entorn de verificació

Windows
  • Finestres 11
Editor d'unitat
  • 2021.3.3f1
Paquet del sistema d'entrada
  • 1.3.0

Requisits previs per a aquest consell

La configuració següent s'ha fet amb antelació com a premissa per a la descripció d'aquest consell.

Quins són els requisits previs per a aquest consell?

Sobre el préstec de materials cartogràfics

Es pren prestat en el següent lloc.

Sobre la creació d'autotilles animades

Podeu crear peces automàtiques animades amb els consells anteriors "Creeu mapes amb peces automàtiques mitjançant extres 2D Tilemap" i "Crea peces animades amb extres 2D Tilemap". Per tant, voldria descriure breument la ubicació del mateix procediment que abans en aquest Consell i explicar detalladament les operacions específiques d'aquest Consell.

Preparar MapTips per a autotil·les animats

En els consells anteriors , hem preparat la següent imatge com a maptip per a autotiles.

Per animar amb aquest format de maptips per a autotiles, prepareu una imatge en el següent format.

La vertical està disposada horitzontalment tantes com el nombre d'animacions per 5 quadrats com en el passat.

Tanmateix, com s'explica als consells anteriors , aquest format s'utilitza a l'editor de rol WOLF, de manera que no es pot utilitzar com a característica estàndard Unity.

Per tant, és necessari desplegar MapChips, però els llocs següents esmentats anteriorment no admeten rajoles automàtiques animades.

Així que vaig fer un programa perquè pogués desplegar una rajola automàtica animada per a aquest temps. He preparat dues pàgines, però totes dues tindran el mateix resultat, així que si us plau, utilitzeu el que vulgueu.

Si deixeu caure una rajola automàtica animada al marc, es dividirà en tantes animacions, així que feu clic per descarregar cadascuna.

Configurar peces autotil·les animades a l'Editor Unity

Un cop tinguis els MapChips, crea un projecte i afegeix els MapChips que has creat al projecte.

Dividiu el maptip. Aquest és el mateix procediment que un maptip automàtic no animat. Aquesta vegada, es divideix en tres per a l'animació, però com que cal establir els tres, està bé posar-los tots junts amb tres seleccionats.

Tanmateix, l'editor de personatges només es pot configurar en un fitxer alhora, de manera que talleu-los individualment.

Addició d'una peça de regla

Afegiu una peça de regla. Aquest procediment és el mateix que el d'un maptip autotil normal.

Anomeneu-lo Waterway AutoTile.

Definiu Sprite per defecte a l'inspector.

A continuació, deixeu caure el "primer maptip" junts a la frontera.

Fins a aquest punt, és el mateix que configurar una rajola automàtica normal. Aquí és on comencen els paràmetres d'animació.

Cada maptip té un element anomenat "Sortida", així que canvieu-lo a "Animació".

A continuació, s'afegeixen elements com es mostra a la figura següent. Introduïu el número que voleu animar al camp "Mida". Aquesta vegada, utilitzarem 3 fulls, així que introduïu "3".

Aleshores, ara hi ha tres elements especificats de MapChip. Configurareu un maptip per animar-lo aquí.

Podeu deixar anar MapTips del projecte o triar entre la selecció. A l'hora de triar, crec que la visualització de números és més fàcil d'entendre.

Conjunt.

Configureu el tercer de la mateixa manera.

Això completa la configuració d'una peça. Definiu aquesta configuració per a les 46 peces restants.

Afegir a la paleta de rajoles

A partir d'aquí, el procediment és el mateix que abans. Si no hi ha cap pestanya de paleta de rajoles, mostreu-la des de "Finestra -> 2D -> Paleta de rajoles" al menú.

Deixeu anar una peça de regla a la paleta de rajoles.

Col·locació de MapTips (peces automàtiques animades)

Afegiu un mapa de mosaics a la jerarquia.

Col·loqueu un MapTip al mosaic.

No podeu veure l'animació a l'editor, així que després de col·locar-la, executeu-la i comproveu si s'anima.

Per defecte, canvia cada 1 segon, de manera que està bé si està animat. Canviar el temps d'animació es va discutir en els consells anteriors .

Configurar rajoles automàtiques animades és bastant difícil, Un cop configurat, només cal col·locar les fitxes del mapa i faran animacions, així que crec que s'accelerarà la producció de mapes.