Visualització de sprites (imatges)

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

Entorn de verificació

Windows
  • Finestres 11
Centre d'Unitat
  • 3.1.1
Editor d'unitat
  • 25.3.2020

Sobre la visualització d'imatges 2D (sprites)

A Unity, és molt fàcil mostrar només una imatge perquè no cal escriure un script, es fa a l'editor.

Hi ha diversos tipus d'imatges que es poden utilitzar, però crec que el format "PNG", que es pot "degradar" i "comprimir" i pot ser manejat per moltes aplicacions, és fàcil de manejar. Per descomptat, podeu utilitzar altres formes d'imatges perquè coincideixin amb el vostre joc.

Preparació del fitxer d'imatge

Es requereix un fitxer d'imatge per mostrar la imatge en el joc. Pot ser en qualsevol format que es pugui utilitzar a Unity. En aquest consell s'utilitzen les imatges següents.

Crear un projecte

En aquest cas, utilitzarem una plantilla 2D perquè mostrarem una imatge 2D. Com crear un projecte s'explica en un consell a part, de manera que no entraré en detalls.

Afegeix una imatge al teu projecte

Hi ha diverses maneres de fer-ho, però la manera més ràpida és afegir un fitxer d'imatge arrossegant-lo al vostre projecte.

Col·locació de sprites (imatges)

De nou, simplement podeu arrossegar-lo del projecte a la vista.

El que hi ha al projecte és un anomenat material, de manera que podeu col·locar-ne tants com vulgueu. Per mostrar-la, simplement arrossegueu la imatge de nou.

L'inspector mostra informació sobre la imatge seleccionada. És possible establir diversos paràmetres, com ara la rotació i l'escala.

Executeu el joc i comproveu si apareix l'sprite.

Només es mostra a l'editor, però, per descomptat, es pot mostrar al dispositiu de destinació si es produeix com a joc.