Creació d'un projecte per a un joc per al Windows Phone
resum
Crea un projecte per al teu joc per al Windows Phone en XNA.
* Aquest consell es descriu a "Visual Studio 2010 Professional Edition", però també podeu utilitzar el Visual Studio 2010 Express per a Windows Phone instal·lat anteriorment. Si utilitzeu una versió diferent del japonès, substituïu-ne el nom i opereu-lo.
Entorn operatiu
Prerequisits
Versions XNA compatibles | 4.0 |
Plataformes suportades | Windows Vista SP2 o posterior, Windows 7 |
Windows Requerit Versió Vertex Shader | 2.0 |
Windows requereix la versió de Pixel Shader | 2.0 |
Entorn operatiu
plataforma | Finestres 7 |
substància
Crear un projecte
Creem un "projecte" per crear un joc per al Windows Phone. Un "projecte" és una estructura que gestiona col·lectivament recursos com programes i imatges. Si estàs fent un joc, sempre comences creant aquest projecte.
Comencem l'entorn de desenvolupament "Visual Studio 2010". La creació de projectes i la creació de programes es fa bàsicament amb aquest programari.
Si teniu una versió posterior del Visual Studio 2010, inicieu "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" al menú Inici.
Si teniu una versió gratuïta del Visual Studio 2010, inicieu "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" o "Microsoft Visual Studio 2010 Express per al Windows Phone" al menú Inicia.
Apareixerà una pantalla similar a la que es mostra a la figura. Es tracta de "Visual Studio".
Ara, creem un projecte. Des de la barra d'eines de la part superior dreta de la pantalla, premeu el botó "Nou projecte".
També podeu fer el mateix des de "Fitxer" al menú.
Això obrirà el diàleg "Nou projecte" tal com es mostra a la figura.
A la part esquerra del diàleg, seleccioneu XNA Game Studio 4.0 a Plantilles instal·lades. L'únic llenguatge de programació és C#.
En primer lloc, seleccioneu "Plantilla". És possible començar amb un projecte en blanc sense fitxers, però podeu utilitzar una plantilla prefabricada per generar programes bàsics, fitxers, etc., de manera que pugueu començar a desenvolupar els vostres objectius immediatament.
En aquest cas, crearem un "joc per a Windows Phone", així que seleccioneu "Joc del Windows Phone (4.0)".
A continuació, hi ha un element per introduir "Nom (nom del projecte)" a la part inferior del diàleg, però és una bona idea introduir el nom del joc que esteu creant. El nom d'aquest projecte també és un espai de noms, per la qual cosa és preferible introduir-lo en caràcters alfanumèrics si és possible.
Aquesta vegada, procedirem amb "WindowsPhoneGame1" entrat des del principi.
A continuació, especifiqueu la ubicació (ruta de la carpeta) on voleu crear el projecte. Podeu introduir la ubicació directament o podeu especificar la ruta de la carpeta des del botó "Examinar" de la dreta. Si és possible, és millor crear un camí format només per caràcters alfanumèrics.
La "solució" a la part inferior és el marc per organitzar el projecte. Normalment, especifiqueu el nom de tot el projecte, però per a projectes més petits, pot ser el mateix que el nom del projecte. A XNA Game Studio 4.0, cada vegada que es crea un nou projecte, es creen dos projectes, de manera que es creen junts en aquesta solució.
Quan hàgiu acabat, premeu el botó "D'acord".
Al cap d'un temps, es crearà el projecte i veureu el programa a la pantalla. Aquesta serà la plantilla base.
Si mireu l'explorador de solucions a la part dreta de la pantalla (que pot estar en una ubicació diferent en funció del vostre entorn del Visual Studio), veureu que hi ha dos projectes a la solució i uns quants fitxers.
Verifiqueu que s'executi a l'emulador de Windows Phone
Aquesta vegada, m'agradaria executar el programa sense fer cap canvi al programa. En primer lloc, seleccioneu el tipus de dispositiu en què voleu executar des de la barra d'eines. Si no teniu cap dispositiu real, podeu provar-lo iniciant l'emulador a Windows seleccionant "Windows Phone 7 Emulator".
Premeu el botó "Inicia la depuració" de la barra d'eines de la pantalla. S'inicia la compilació i, quan s'ha completat, el programa s'implementa a l'emulador de Windows Phone i el joc s'executa.
Per cert, "compilar" es refereix a una sèrie de tasques que es realitzen alhora, com ara comprovar automàticament si hi ha errors al programa, crear recursos i crear un fitxer executable que el programa pugui iniciar.
A més, el projecte per a Windows Phone té una operació anomenada "Deploy", que significa que el joc no s'executarà a Windows, de manera que heu d'enviar les dades que creeu al Windows Phone. Això és el que fa la "col·locació".
Quan el programa s'executa, s'inicia l'emulador de Windows Phone i el joc s'executa. Quan realment l'executeu, sembla que només obteniu una pantalla blava, però, per descomptat, no heu creat res, de manera que sembla així. A partir d'ara, escriurem un programa i farem un joc.
En aquesta pantalla, no hi ha res més a fer, així que sortiu del joc. Per sortir, feu clic al botó Enrere a la part inferior esquerra de l'emulador. Per cert, el botó Enrere no finalitza el joc per defecte, sinó que està escrit per acabar amb el programa del primer projecte que heu creat.
Aquesta vegada, el propòsit és crear un projecte, així que aquest és el final.
Per tancar el projecte, seleccioneu "Tancar solució" al menú "Fitxer". El projecte es tancarà, de manera que si no teniu res més a fer, podeu tancar la finestra.
Per cert, encara que no us molesteu a fer-ho, si tanqueu la finestra, el projecte es tancarà automàticament. Si heu fet alguna modificació, se us demanarà que confirmeu l'estalvi, així que deseu-la i sortiu-ne.
A partir d'ara, obrireu el projecte que heu creat, però hi ha diverses maneres de fer-ho.
Obre des de la pàgina d'inici
A la part inferior esquerra de la "Pàgina d'inici" que apareix quan inicieu Visual Studio, hi ha un element anomenat "Projectes recents" i, com el seu nom indica, hi ha diversos projectes utilitzats recentment, de manera que podeu obrir-lo simplement fent clic al projecte que voleu obrir.
Obert des del menú
Si seleccioneu "Fitxer", "Obre" o "Projecte/solució" al menú, s'obrirà el diàleg de selecció de fitxers, de manera que aneu a la carpeta on heu desat el projecte i obriu el fitxer "XXXXX.sln".
També podeu fer el mateix des de "Projecte obert" a la pàgina inicial.
Obert des d'un fitxer
A l'Explorador de fitxers, per exemple, escriviu . Simplement feu doble clic al fitxer "sln" directament per obrir el projecte al mateix temps que s'inicia Visual Studio 2010.