Xna Pàgina actualitzada : dijous, 31 d’octubre de 2024 Data de creació de la pàgina : dimarts, 23 de febrer de 2021 Els consells de programació XNA estan disponibles. Podeu crear jocs de plataformes multiplataforma per al Windows i l'Xbox 360. Enllaços a la pàgina Al principi Configuració Coneixements bàsics Finestra Sistema Pipeline de contingut Caràcter Teclat Ratolí Gamepad Sprite (2D) Primitives (3D) model 3D Transformació de coordenades Determinació de col·lisions Matemàtiques So Emmagatzematge Efecte Components de joc Wpf Al principi Què és XNA? Es discuteix XNA. dijous, 7 de març de 2024 Prepara el teu entorn de desenvolupament (4.0 β) Descriu l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de jocs utilitzant XNA. diumenge, 10 de març de 2024 Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone per instal·lar l'entorn de desenvolupament del Windows Phone i l'XNA Game Studio. dilluns, 18 de març de 2024 Instal·leu el Visual Studio Aquesta secció descriu el procés des de la descàrrega fins a la instal·lació de Visual C# 2005 Express Edition, l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de XNA. dimarts, 19 de març de 2024 Instal·leu XNA Game Studio Aquesta secció descriu el procés des de la descàrrega fins a la instal·lació de XNA Game Studio Express, l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de XNA. dimarts, 30 d’abril de 2024 Instal·leu el paquet de llengua japonesa Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone per instal·lar l'entorn de desenvolupament del Windows Phone i l'XNA Game Studio. dilluns, 1 d’abril de 2024 Configuració de l'Xbox 360 (4.0 β) Obteniu informació sobre com configurar l'Xbox360 per desenvolupar jocs per a l'Xbox360 a XNA. dimarts, 28 de maig de 2024 Connexió del Windows a l'Xbox360 (4.0 β) Us permet connectar els vostres entorns Windows i Xbox 360 mitjançant XNA Game Studio 2.0 i XNA Game Studio Connect. dimecres, 29 de maig de 2024 Creació d'un projecte de joc per al Windows Creeu un projecte per al vostre joc per al Windows en XNA. dimarts, 28 de maig de 2024 Crea un projecte per al teu joc per a Xbox 360 (4.0 β) Creeu un projecte per al vostre joc per a Xbox360 a XNA. dimarts, 28 de maig de 2024 Creació d'un projecte per a un joc per al Windows Phone Crea un projecte per al teu joc per al Windows Phone en XNA. dimarts, 28 de maig de 2024 Distribució de jocs per al Windows Obteniu informació sobre com distribuir la partida per al Windows. dimarts, 30 d’abril de 2024 Distribució de jocs per Xbox360 (4.0 β) Obtén informació sobre com pots distribuir el joc de l'Xbox 360. dimarts, 30 d’abril de 2024 Sobre el kit d'inici (3.0) Descriu el kit d'inici que s'envia amb XNA Game Studio Express. dijous, 2 de maig de 2024 Obtenir ajuda Descriu com utilitzar l'ajuda de XNA. dimarts, 28 de maig de 2024 Configurar Zune (Suport fins a 3.0) Descriu com configurar Zune per desenvolupar jocs per Zune a XNA dimecres, 29 de maig de 2024 Establir una connexió amb Zune (Suport fins a 3.0) Configuració del Visual Studio per connectar-se al Zune dimecres, 29 de maig de 2024 Crear un projecte per a Zune (Suport fins a 3.0) Crea un projecte per al teu joc per Zune en XNA. dimecres, 29 de maig de 2024 Distribució de jocs per Zune (Suport fins a 3.0) Obtén informació sobre com distribuir el teu joc Zune. dimarts, 30 d’abril de 2024 Configuració Canviar el nom d'un fitxer Canviar el nom del fitxer registrat al projecte dijous, 29 d’agost de 2024 Canvi de la icona executable del joc per a Windows Canvia la icona del fitxer executable utilitzat pel joc per a Windows i la icona de la finestra del joc dijous, 29 d’agost de 2024 Canvia la imatge en miniatura per a Xbox360 i Zune (3.0) Canviar la imatge en miniatura que apareix als jocs de l'Xbox 360 i del Zune diumenge, 1 de setembre de 2024 Establir el títol de l'obra i el nom del titular dels drets d'autor (3.0) Canvia la icona del fitxer executable utilitzat pel joc per a Windows i la icona de la finestra del joc dilluns, 30 de setembre de 2024 Coneixements bàsics Sobre la transformació de coordenades de models 3D Aquesta secció descriu la transformació de coordenades d'un model 3D. dimecres, 28 d’agost de 2024 Finestra Mostra una finestra Mostra una finestra per mostrar la pantalla del joc real dimarts, 29 d’octubre de 2024 Canvia el nom del títol de la finestra Canvieu el text de la barra de títol de la finestra. dimecres, 30 d’octubre de 2024 Permetre que els usuaris canviïn la mida de la finestra Permet als usuaris canviar la mida de la finestra arbitràriament. dimarts, 29 d’octubre de 2024 Canviar la resolució de la pantalla Inicieu el joc en qualsevol resolució de pantalla. dimarts, 29 d’octubre de 2024 Sistema Canvi del color de fons Omplir el color de fons amb negre en esborrar la pantalla dijous, 29 d’agost de 2024 Forçar la sortida del joc Forçar la sortida del joc divendres, 30 d’agost de 2024 Arrenca en mode de pantalla completa Fa que es mostri un salt de línia al mig de la cadena dissabte, 31 d’agost de 2024 Canviar entre el mode finestra i la pantalla completa Canviar entre el mode finestra i el mode de pantalla completa dissabte, 31 d’agost de 2024 Canviar el nombre d'actualitzacions de dades per segon L'interval de temps en què es crida el mètode Update controla el nombre de vegades que es crida al mètode Update en un segon divendres, 30 d’agost de 2024 Esbrineu quines versions de models de shader estan disponibles (Suport fins a 3.0) Comprovació de la versió del model de shader compatible i de la targeta de vídeo a l'entorn en què s'executa el programa divendres, 30 d’agost de 2024 Pipeline de contingut Carregant recursos (continguts) Descriu com importar recursos, com ara fitxers d'imatge i fitxers model. dimecres, 28 de febrer de 2024 Especificar el directori inicial de contingut Defineix el directori arrel per carregar contingut. dimecres, 28 de febrer de 2024 Carregar contingut amb qualsevol nom de recurs Canvio el nom del recurs del fitxer que he afegit al projecte i l'importo. dimecres, 28 de febrer de 2024 Caràcter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます dilluns, 3 d’agost de 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます dilluns, 3 d’agost de 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します dilluns, 3 d’agost de 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます dilluns, 3 d’agost de 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します dilluns, 3 d’agost de 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します dilluns, 3 d’agost de 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています dilluns, 3 d’agost de 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します dilluns, 3 d’agost de 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します dilluns, 3 d’agost de 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします dilluns, 3 d’agost de 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます dilluns, 3 d’agost de 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます dilluns, 3 d’agost de 2020 Teclat Recuperació de l'estat d'una tecla, premeu el teclat especificat Comprova si es prem una tecla al teclat especificat dissabte, 1 de juny de 2024 Reconèixer el moment en què premeu una tecla del teclat Permet detectar el moment en què premeu una tecla del teclat dimecres, 29 de maig de 2024 Obtén una llista de tecles del teclat que es premen Les tecles del teclat que es premen s'enumeren i es mostren a la pantalla dimarts, 27 d’agost de 2024 Ratolí Mostrar el punter del ratolí en una finestra Assegureu-vos que el punter del ratolí aparegui a la finestra dimecres, 28 d’agost de 2024 Obtenir l'estat del ratolí Obté l'estat actual del ratolí dijous, 29 d’agost de 2024 Reconeix el moment en què prems el botó del ratolí Permet detectar el moment en què premeu el botó esquerre del ratolí dijous, 29 d’agost de 2024 Establiu el punter del ratolí en una posició arbitrària Establiu la posició del punter del ratolí a la ubicació desitjada dijous, 29 d’agost de 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します dimarts, 5 de març de 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます dimarts, 5 de març de 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます dimarts, 5 de març de 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します dimarts, 5 de març de 2024 Sprite (2D) Fer que aparegui l'sprite Carrega la textura (imatge) i mostra-la a la pantalla dimecres, 30 d’octubre de 2024 Especifiqueu on es mostra l'sprite Especifica la posició de l'sprite dijous, 31 d’octubre de 2024 Canviar el color de l'sprite Canviar el color en què es mostra l'sprite dimecres, 30 d’octubre de 2024 Girar l'sprite Girar l'sprite dijous, 31 d’octubre de 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています dilluns, 3 d’agost de 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します dilluns, 3 d’agost de 2020 Ús de paràmetres de capa per crear context de sprites Utilitzeu el valor de profunditat de la capa per especificar el context de l'sprite dimecres, 30 d’octubre de 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します dilluns, 3 d’agost de 2020 Dibuixa sprites transparents i semitransparents Dibuixa una textura semitransparent. dimecres, 30 d’octubre de 2024 Primitives (3D) Visualització de polígons triangulars Visualització de polígons triangulars en l'espai 3D dissabte, 28 de setembre de 2024 Especifiqueu la cara del polígon que s'ha de dibuixar Aquesta secció explica la superfície d'un polígon diumenge, 29 de setembre de 2024 Dibuixar un polígon trigonal utilitzant una memòria intermèdia de vèrtex Utilitzeu la memòria intermèdia de vèrtex per dibuixar polígons a alta velocitat dilluns, 30 de setembre de 2024 Visualització de línies Visualització de primitives de línia divendres, 27 de setembre de 2024 Visualització de polígons contigües Visualització de polígons contigües diumenge, 29 de setembre de 2024 Visualització de polígons rectangulars Visualització de polígons rectangulars. Els polígons rectangulars també s'utilitzen habitualment en 2D i 3D diumenge, 29 de setembre de 2024 Visualització de caixes mitjançant memòries intermèdies d'índex Faig servir molts polígons per crear una caixa. En fer-ho, s'utilitza una memòria intermèdia d'índex per reduir la quantitat de dades de les dades del vèrtex diumenge, 29 de setembre de 2024 Dibuixa l'eix XYZ Es dibuixa una línia a l'eix XYZ per facilitar la comprensió de la relació posicional dilluns, 30 de setembre de 2024 Aplicació d'una textura a un polígon Estic dibuixant adjuntant una textura a un polígon diumenge, 29 de setembre de 2024 Utilitzar llums per dibuixar polígons Les llums (fonts de llum) s'utilitzen per ombrejar polígons divendres, 27 de setembre de 2024 Indicació de punts (Suport fins a 3.0) Visualització de primitives puntuals divendres, 27 de setembre de 2024 model 3D Carregueu el fitxer X i visualitzeu el model Les dades del model es llegeixen del fitxer X (.x) i es mostren dimecres, 28 d’agost de 2024 Carregueu el fitxer FBX i visualitzeu el model Les dades del model es llegeixen del fitxer FBX (.fbx) i es mostren dimecres, 28 d’agost de 2024 Transformació de coordenades ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています dilluns, 3 d’agost de 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています dilluns, 3 d’agost de 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます dilluns, 3 d’agost de 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます dilluns, 3 d’agost de 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます dilluns, 3 d’agost de 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています dilluns, 3 d’agost de 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています dilluns, 3 d’agost de 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています dilluns, 3 d’agost de 2020 Determinació de col·lisions Judici de col·lisió pilota a bola Una esfera que engloba cada model s'utilitza per fer un judici de cop. En aquesta mostra es realitza detecció de col·lisions per a models de dues esferes dimecres, 28 de febrer de 2024 Matemàtiques Radià i grau Descriu el radià i el grau utilitzats per representar els angles dimecres, 28 d’agost de 2024 So Crear un fitxer per reproduir un so a XNA (3.0) Utilitzeu l'eina de creació d'àudio multiplataforma de Microsoft (XACT) per crear un fitxer per reproduir so a XNA dilluns, 28 d’octubre de 2024 Reproducció de sons (3.0) Carrega i reprodueix un fitxer de so creat a XACT dilluns, 28 d’octubre de 2024 Reproduir, posar en pausa i aturar per cua (3.0) Utilitzar indicacions per reproduir, posar en pausa i aturar sons dilluns, 28 d’octubre de 2024 Canviar el volum del so (3.0) Canviar el volum del so diumenge, 27 d’octubre de 2024 Emmagatzematge 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する dilluns, 3 d’agost de 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します dilluns, 3 d’agost de 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します dilluns, 3 d’agost de 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します dilluns, 3 d’agost de 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します dilluns, 3 d’agost de 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います dilluns, 3 d’agost de 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します dilluns, 3 d’agost de 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します dilluns, 3 d’agost de 2020 Efecte Materials d'efecte bàsic Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part material del BasicEffect per veure com es veu el model dilluns, 4 de març de 2024 Llums d'efecte bàsic Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part de llum del BasicEffect per veure com apareix el model dijous, 29 de febrer de 2024 Boira BasicEffect Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part material del BasicEffect per veure com es veu el model dimecres, 28 de febrer de 2024 Components de joc GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 dimarts, 5 de març de 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dimarts, 5 de març de 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています dilluns, 3 d’agost de 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています dilluns, 3 d’agost de 2020
Prepara el teu entorn de desenvolupament (4.0 β) Descriu l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de jocs utilitzant XNA. diumenge, 10 de març de 2024
Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone per instal·lar l'entorn de desenvolupament del Windows Phone i l'XNA Game Studio. dilluns, 18 de març de 2024
Instal·leu el Visual Studio Aquesta secció descriu el procés des de la descàrrega fins a la instal·lació de Visual C# 2005 Express Edition, l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de XNA. dimarts, 19 de març de 2024
Instal·leu XNA Game Studio Aquesta secció descriu el procés des de la descàrrega fins a la instal·lació de XNA Game Studio Express, l'entorn de desenvolupament necessari per al desenvolupament de XNA. dimarts, 30 d’abril de 2024
Instal·leu el paquet de llengua japonesa Instal·la les eines per a desenvolupadors del Windows Phone per instal·lar l'entorn de desenvolupament del Windows Phone i l'XNA Game Studio. dilluns, 1 d’abril de 2024
Configuració de l'Xbox 360 (4.0 β) Obteniu informació sobre com configurar l'Xbox360 per desenvolupar jocs per a l'Xbox360 a XNA. dimarts, 28 de maig de 2024
Connexió del Windows a l'Xbox360 (4.0 β) Us permet connectar els vostres entorns Windows i Xbox 360 mitjançant XNA Game Studio 2.0 i XNA Game Studio Connect. dimecres, 29 de maig de 2024
Creació d'un projecte de joc per al Windows Creeu un projecte per al vostre joc per al Windows en XNA. dimarts, 28 de maig de 2024
Crea un projecte per al teu joc per a Xbox 360 (4.0 β) Creeu un projecte per al vostre joc per a Xbox360 a XNA. dimarts, 28 de maig de 2024
Creació d'un projecte per a un joc per al Windows Phone Crea un projecte per al teu joc per al Windows Phone en XNA. dimarts, 28 de maig de 2024
Distribució de jocs per al Windows Obteniu informació sobre com distribuir la partida per al Windows. dimarts, 30 d’abril de 2024
Distribució de jocs per Xbox360 (4.0 β) Obtén informació sobre com pots distribuir el joc de l'Xbox 360. dimarts, 30 d’abril de 2024
Sobre el kit d'inici (3.0) Descriu el kit d'inici que s'envia amb XNA Game Studio Express. dijous, 2 de maig de 2024
Configurar Zune (Suport fins a 3.0) Descriu com configurar Zune per desenvolupar jocs per Zune a XNA dimecres, 29 de maig de 2024
Establir una connexió amb Zune (Suport fins a 3.0) Configuració del Visual Studio per connectar-se al Zune dimecres, 29 de maig de 2024
Crear un projecte per a Zune (Suport fins a 3.0) Crea un projecte per al teu joc per Zune en XNA. dimecres, 29 de maig de 2024
Distribució de jocs per Zune (Suport fins a 3.0) Obtén informació sobre com distribuir el teu joc Zune. dimarts, 30 d’abril de 2024
Canviar el nom d'un fitxer Canviar el nom del fitxer registrat al projecte dijous, 29 d’agost de 2024
Canvi de la icona executable del joc per a Windows Canvia la icona del fitxer executable utilitzat pel joc per a Windows i la icona de la finestra del joc dijous, 29 d’agost de 2024
Canvia la imatge en miniatura per a Xbox360 i Zune (3.0) Canviar la imatge en miniatura que apareix als jocs de l'Xbox 360 i del Zune diumenge, 1 de setembre de 2024
Establir el títol de l'obra i el nom del titular dels drets d'autor (3.0) Canvia la icona del fitxer executable utilitzat pel joc per a Windows i la icona de la finestra del joc dilluns, 30 de setembre de 2024
Sobre la transformació de coordenades de models 3D Aquesta secció descriu la transformació de coordenades d'un model 3D. dimecres, 28 d’agost de 2024
Mostra una finestra Mostra una finestra per mostrar la pantalla del joc real dimarts, 29 d’octubre de 2024
Canvia el nom del títol de la finestra Canvieu el text de la barra de títol de la finestra. dimecres, 30 d’octubre de 2024
Permetre que els usuaris canviïn la mida de la finestra Permet als usuaris canviar la mida de la finestra arbitràriament. dimarts, 29 d’octubre de 2024
Canviar la resolució de la pantalla Inicieu el joc en qualsevol resolució de pantalla. dimarts, 29 d’octubre de 2024
Canvi del color de fons Omplir el color de fons amb negre en esborrar la pantalla dijous, 29 d’agost de 2024
Arrenca en mode de pantalla completa Fa que es mostri un salt de línia al mig de la cadena dissabte, 31 d’agost de 2024
Canviar entre el mode finestra i la pantalla completa Canviar entre el mode finestra i el mode de pantalla completa dissabte, 31 d’agost de 2024
Canviar el nombre d'actualitzacions de dades per segon L'interval de temps en què es crida el mètode Update controla el nombre de vegades que es crida al mètode Update en un segon divendres, 30 d’agost de 2024
Esbrineu quines versions de models de shader estan disponibles (Suport fins a 3.0) Comprovació de la versió del model de shader compatible i de la targeta de vídeo a l'entorn en què s'executa el programa divendres, 30 d’agost de 2024
Carregant recursos (continguts) Descriu com importar recursos, com ara fitxers d'imatge i fitxers model. dimecres, 28 de febrer de 2024
Especificar el directori inicial de contingut Defineix el directori arrel per carregar contingut. dimecres, 28 de febrer de 2024
Carregar contingut amb qualsevol nom de recurs Canvio el nom del recurs del fitxer que he afegit al projecte i l'importo. dimecres, 28 de febrer de 2024
Recuperació de l'estat d'una tecla, premeu el teclat especificat Comprova si es prem una tecla al teclat especificat dissabte, 1 de juny de 2024
Reconèixer el moment en què premeu una tecla del teclat Permet detectar el moment en què premeu una tecla del teclat dimecres, 29 de maig de 2024
Obtén una llista de tecles del teclat que es premen Les tecles del teclat que es premen s'enumeren i es mostren a la pantalla dimarts, 27 d’agost de 2024
Mostrar el punter del ratolí en una finestra Assegureu-vos que el punter del ratolí aparegui a la finestra dimecres, 28 d’agost de 2024
Reconeix el moment en què prems el botó del ratolí Permet detectar el moment en què premeu el botó esquerre del ratolí dijous, 29 d’agost de 2024
Establiu el punter del ratolí en una posició arbitrària Establiu la posició del punter del ratolí a la ubicació desitjada dijous, 29 d’agost de 2024
Fer que aparegui l'sprite Carrega la textura (imatge) i mostra-la a la pantalla dimecres, 30 d’octubre de 2024
Canviar el color de l'sprite Canviar el color en què es mostra l'sprite dimecres, 30 d’octubre de 2024
Ús de paràmetres de capa per crear context de sprites Utilitzeu el valor de profunditat de la capa per especificar el context de l'sprite dimecres, 30 d’octubre de 2024
Dibuixa sprites transparents i semitransparents Dibuixa una textura semitransparent. dimecres, 30 d’octubre de 2024
Visualització de polígons triangulars Visualització de polígons triangulars en l'espai 3D dissabte, 28 de setembre de 2024
Especifiqueu la cara del polígon que s'ha de dibuixar Aquesta secció explica la superfície d'un polígon diumenge, 29 de setembre de 2024
Dibuixar un polígon trigonal utilitzant una memòria intermèdia de vèrtex Utilitzeu la memòria intermèdia de vèrtex per dibuixar polígons a alta velocitat dilluns, 30 de setembre de 2024
Visualització de polígons contigües Visualització de polígons contigües diumenge, 29 de setembre de 2024
Visualització de polígons rectangulars Visualització de polígons rectangulars. Els polígons rectangulars també s'utilitzen habitualment en 2D i 3D diumenge, 29 de setembre de 2024
Visualització de caixes mitjançant memòries intermèdies d'índex Faig servir molts polígons per crear una caixa. En fer-ho, s'utilitza una memòria intermèdia d'índex per reduir la quantitat de dades de les dades del vèrtex diumenge, 29 de setembre de 2024
Dibuixa l'eix XYZ Es dibuixa una línia a l'eix XYZ per facilitar la comprensió de la relació posicional dilluns, 30 de setembre de 2024
Aplicació d'una textura a un polígon Estic dibuixant adjuntant una textura a un polígon diumenge, 29 de setembre de 2024
Utilitzar llums per dibuixar polígons Les llums (fonts de llum) s'utilitzen per ombrejar polígons divendres, 27 de setembre de 2024
Indicació de punts (Suport fins a 3.0) Visualització de primitives puntuals divendres, 27 de setembre de 2024
Carregueu el fitxer X i visualitzeu el model Les dades del model es llegeixen del fitxer X (.x) i es mostren dimecres, 28 d’agost de 2024
Carregueu el fitxer FBX i visualitzeu el model Les dades del model es llegeixen del fitxer FBX (.fbx) i es mostren dimecres, 28 d’agost de 2024
Judici de col·lisió pilota a bola Una esfera que engloba cada model s'utilitza per fer un judici de cop. En aquesta mostra es realitza detecció de col·lisions per a models de dues esferes dimecres, 28 de febrer de 2024
Radià i grau Descriu el radià i el grau utilitzats per representar els angles dimecres, 28 d’agost de 2024
Crear un fitxer per reproduir un so a XNA (3.0) Utilitzeu l'eina de creació d'àudio multiplataforma de Microsoft (XACT) per crear un fitxer per reproduir so a XNA dilluns, 28 d’octubre de 2024
Reproducció de sons (3.0) Carrega i reprodueix un fitxer de so creat a XACT dilluns, 28 d’octubre de 2024
Reproduir, posar en pausa i aturar per cua (3.0) Utilitzar indicacions per reproduir, posar en pausa i aturar sons dilluns, 28 d’octubre de 2024
Materials d'efecte bàsic Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part material del BasicEffect per veure com es veu el model dilluns, 4 de març de 2024
Llums d'efecte bàsic Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part de llum del BasicEffect per veure com apareix el model dijous, 29 de febrer de 2024
Boira BasicEffect Manipuleu els paràmetres relacionats amb la part material del BasicEffect per veure com es veu el model dimecres, 28 de febrer de 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 dimarts, 5 de març de 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています dilluns, 3 d’agost de 2020