Crear un projecte per a Zune

Pàgina actualitzada :
Data de creació de la pàgina :

resum

Crea un projecte per al teu joc per Zune en XNA.

* En aquest consell, s'explica "Visual Studio 2008 Professional Edition", però el contingut és bàsicament el mateix per a qualsevol edició de Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

substància

Ara, anem a crear un "projecte" per fer un joc per Zune. Un "projecte" és una estructura que gestiona col·lectivament recursos com programes i imatges. Si estàs fent un joc, sempre comences creant aquest projecte.

Assegureu-vos que Zune estigui configurat i connectat primer a l'ordinador.

Entorn de desenvolupament visual
Llancem Studio 2008. La creació d'un projecte o la creació d'un programa es fa bàsicament amb aquest programari.

Al menú Inici, seleccioneu Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Proveu de trobar "Visual Studio 2008" i inicieu-lo.

XNA Game Studio 3.0

Apareixerà una pantalla com la de la dreta. Es tracta de "Visual Studio".

Visual Studio

Ara, creem un projecte. Des de la barra d'eines de la part superior dreta de la pantalla, premeu el botó "Nou projecte".

Per cert, també podeu fer la mateixa operació des de "Fitxer" al menú.

新しいプロジェクト

A continuació, s'obrirà un diàleg com el de la dreta.

新しいプロジェクト

A la part esquerra del diàleg, seleccioneu Tipus de projecte > XNA Game Studio
Seleccioneu 3.0.

新しいプロジェクト

En primer lloc, seleccioneu "Plantilla". És possible començar amb un projecte en blanc sense fitxers, però podeu utilitzar una plantilla prefabricada per generar programes bàsics, fitxers, etc., de manera que pugueu començar a desenvolupar els vostres objectius immediatament.

En aquest cas, crearem un "joc per Zune", així que seleccionem "Zune Game (3.0)".

テンプレート

A continuació, hi ha un element per introduir el "nom del projecte" a la part inferior del diàleg, però és millor introduir el nom del joc que esteu creant. No obstant això, és preferible introduir caràcters alfanumèrics tant com sigui possible.

Aquesta vegada, procedirem amb "ZuneGame1" introduït des del principi.

A continuació, especifiqueu la ubicació (directori) on voleu crear el projecte. Podeu introduir la ubicació directament o podeu especificar el directori des del botó "Examinar" de la dreta. Si és possible, és millor crear un camí format només per caràcters alfanumèrics.

A la part inferior, és la "solució", però no importa si l'utilitzeu o no. Utilitza'l quan el teu projecte creixi i necessitis gestionar múltiples projectes. (No obstant això, la solució en si sempre es crearà.)

Quan hàgiu acabat, premeu el botó "D'acord".

プロジェクト名

Al cap d'un temps, es crearà el projecte i veureu el programa a la pantalla. Aquesta serà la plantilla base.

作成されたプロジェクト

Si mireu l'explorador de solucions a la part dreta de la pantalla (que pot estar en una ubicació diferent en funció del vostre entorn del Visual Studio), veureu que s'han creat diversos fitxers al projecte.

作成されたファイル

Aquesta vegada, m'agradaria executar el programa sense fer cap canvi al programa. Assegureu-vos que el Zune estigui connectat a l'ordinador i, a continuació, premeu el botó Inicia la depuració de la barra d'eines en pantalla. La compilació començarà i, quan estigui completa, el programa es desplegarà a Zune i el joc s'executarà.

Per cert, "compilar" es refereix a una sèrie de tasques que es realitzen alhora, com ara comprovar si el programa és correcte, crear recursos i crear un fitxer executable que pugui iniciar el programa.

A més, com que el projecte Zune té una operació anomenada "Place" i el joc no s'executa a Windows, heu d'enviar les dades que creeu a Zune. Això és el que fa la "col·locació".

デバッグ開始

Quan l'executeu, el Visual Studio canvia al disseny de depuració tal com es mostra a la dreta.

実行中の Visual Studio

Si mireu la pantalla Zune, veureu que els fitxers estan al seu lloc.

Zune でプログラムを配置中

Després d'esperar una estona, es mostrarà una pantalla blava sòlida com es mostra a la dreta.

D'aquesta manera, tot el que heu de fer és començar a depurar a Windows i el vostre joc es desplegarà a Zune i podreu executar fàcilment el vostre joc a Zune.

Ara, premeu el botó "ENRERE" del vostre Zune. El programa predeterminat està configurat per sortir del joc.

Zune で実行中のゲーム画面

Si voleu forçar que el joc es tanqui al costat de Visual Studio, premeu el botó "Atura la depuració" de la barra d'eines.

デバッグの停止

Quan acabi el joc, Zune s'assemblarà al de la dreta, esperant que es desplegui el programa. També podeu tornar a desplegar i executar el joc tal com és. També podeu prémer el coixinet de control per sortir de XNA Game Studio Connect i reiniciar Zune.

プログラム配置待機

Per cert, si mireu la llista de jocs a Zune, veureu que es mostra el joc que acabeu de col·locar.

ソリューションを閉じる

El mètode per tancar el projecte creat i el mètode per iniciar la producció des de la continuació són els mateixos que per als projectes de Windows, així que consulteu això.