Výrobní záznam vyrobený
Zanechám v paty jako záznam o produkci válek.
Deník
Je to deník, který jsem napsal, když jsem se snažil dělat válečné války.
2006/06/23 Pojďme udělat hru!
Když jsem hledal pro výrobu her, našel jsem zajímavé stránky.
[Amatérský rozvojový institut]
Je to herní web, který podrobně popisuje pokyny pro produkci her pro konkrétní oblasti.
Funkce tohoto webu jsou podrobně vysvětleny pomocí příkladů, které zvažují specifikace a pravidla pro hry, které jsou předprogramování, které se často nenacházejí na jiných webech. Pokud jde o herní společnosti, je točást "plánovače"?
Kromě toho, protože pokrok z nic o jedné hře na dokončení je napsáno, myslím, že to bude dobrý nápad podívat se na to jednou, pokud chcete, aby se hra. Myslím, že je poměrně snadné číst, protože to není příliš závislá na programu.
Takže, když jsem to četl, chtěl jsem udělat hru pro Musho, tak jsem si myslel, že bych použít dva dny v sobotu a neděli, aby se hra.
Každopádně, jsou jen dva dny, takže nikdy nebudu držet velký ideál a chci běžet s první specifikací, kterou jsem se rozhodl. Kromě toho to bude moje první 3D hra, takže to bude dlouho, co jsem studoval.
Nejprve je rozhodnuto o specifikaci. Jak je napsáno v Amatérském vývojovém institutu, i když začnete vyrábět v jednoduchém stavu, nekončí vůbec, takže nejprve rozhodnete specifikace bez jakýchkoli změn.
Účel
"Můžete si to užít tolikrát, kolikrát chcete, a udělat působivou hru! ! Místo toho se jedná o první 3D hru, takže se naučíte základy 3D her a naučíte se techniky pro připojení k dalšímu kroku.
Přehled
Jednoduchá 3D akční hra. Ovládejte hráče a zničit nepřátele na hřišti.
Jak bojovat
Jak hráč, tak nepřítel střílení kulky na soupeře. Pokud zasáhnete nepřítele několikrát, můžete ho zabít a hráč ho několikrát obdrží. Obtížnost je poměrně snadná.
Anime
Je to pohled pro jednoho hráče, třetí osobu, ale je to také pohled z první osoby. Je to jako tři země Musou. Tucty nepřátel. Vzhledem k tomu, že není žádný výrobní čas, používám "Out" pro hráče. Nepřátelé používají "Jerry". Modely a animace používají "ELEM soubory". Už jsme otestovali.
Zbraně
Existuje pouze jeden typ kulky pro hráče i nepřátele. Trefili kulku tím, že s ní letěli. Hráč vystřelí jednu kulku na každém stisknutí tlačítka. Protože nemám pocit, že jsem natáčení tolik, když jsem uhasit kontinuální kulka při tlačení.
Pole
Používejte nenávistná pole v demo programech. Údernádsouzdy se tentokrát nepoužívá. Lze přesunout v nastaveném rozsahu. Pojď, pojď. Nemůžeš skákat.
Vstupní zařízení
Tentokrát je to jen klávesnice. Pokud vložíte pákový ovladač, výroba nemusí být včas.
Materiál
Tentokrát si nemyslím, že mám čas vytvářet materiály jeden po druhém, takže budu používat materiály, které již byly vytvořeny nebo distribuovány zdarma.
Provozní prostředí
Chci, aby fungoval se systémem Windows 98 a novějším. Minimálně však, aby to fungovalo se systémem Windows XP. Kromě toho, stejně jako u El Freina,
- Rozhraní .NET Framework 2.0
- Nejnovější modul runtime koncových uživatelů rozhraní DirectX
bude vyžadováno.
Pokud jde o specifikace, pokud je grafická karta kompatibilní s DirectX9, bude na pohyblivé úrovni. Nicméně, nemusí být mnoho času na test tentokrát.
To je ono.
Nechci dělat tituly nebo něco takového. Pouze část herního systému. Kromě toho nebudu dělat efekty nebo něco, co zdůrazňuje výrobu, pokud nemám čas. To budou další otázky.
Tentokrát to není, aby se program od 1. Kód používaný v El Freina může být také použit jako knihovna do určité míry, ale tam je velmi málo kódu pro hru, takže možná budete muset vytvořit dobře v procesu tvorby hry. Nedotkl jsem se DirectSound, takže je trochu nejasné, jak dlouho to bude trvat.
Prozatím si svůj pokrok zapíšu do deníku v sobotu večer a v neděli večer. Hra bude vydána na domovské stránce, ale již v neděli, pokud pozdě v pondělí nebo později.
Krátká schůzka v sobotu a neděli.
Sobota
Bohatá knihovna her. Základní vývoj systému hry. Hit rozsudek, billboard, skřítek související. Myslím, že není žádný problém, protože zobrazení charakteru dělal v demo programu. Pokud je to možné, chci, aby se přesunula od začátku do konce hry.
Neděle
Výroba pomocných dílů. Bgm a zvukové efekty jsou připojeny. Zbytek je výroba toho, co zůstalo v sobotu.
Nemusel jsem je oddělovat. V současné době jsem zvědavý, jestli budu mít pocit, že budu mít vedení v tom, co můžu v té době.
Nevím, jestli je to legrační o hře samotné. Možná to není moc zajímavé. Mým cílem je "pokusit se udělat hru", takže bych chtěl přemýšlet o "zajímavých hrách" později.
... Napsal jsem něco úžasného, ale co kdybych to nedokázal do dvou dnů... Myslím, že to zkusím, i když se připravím na neúspěch a zároveň si myslím. Když nebudeš takhle psát, nebudeš to dělat tak dlouho, jak budeš chtít. (^^)
A samozřejmě, že budu pořádně spát. Nezůstávám vzhůru celou noc. Nejděsivější věc je zaspání...? orz
■Pojďte ven■
Tentokrát hlavní postava (?) )。 Vyznačuje se třemi vlasy. Narodil se z původního "JPEG Butler". Jak vidíte, je nemožné přečíst, co si myslíte. Nebo y, není jasné, zda existuje myšlení schopnost sám. Moje tělo je v hodně legrace. Je to jako želé-jako věc roztavená teplem. Chcete-li říct pravdu, zdá se, že existují i když barva těla je žlutá, i když je "Modrá", "Červená" a "Černá".
■Jerry■
Zdálo se to proto, že autor nenuceně modeloval to. Tentokrát se ten chlap děje ve velkém množství. Původně to bylo průsvitné tělo, ale programátor byl nepříjemný a vypadal neprůhledně. Má zvláštní tvář, ale říká se, že jeho tělo je ve skutečnosti vzorované. Výraz se z tohoto důvodu nemění. Nicméně, směr je čistý, a to je "Přední", pokud je připojena tvář.
24.června 2006 Hra Výroba Pokrok sobota
Obrazovka vypadá takto.
Přemýšlím, že to udělám po tomhle.
- Vytvoření třídy zeslabení obrazovky
- Vytvoření tříd rychlého kreslení znaků
- Vytvořte si vlastní třídu sprite
- Z druh průsvitný model (viz off tentokrát, pokud zpracování bude pomalé)
Je. Nicméně, já nevím, jestli můžu dělat všechno, protože čas. Samotný systém byl dokončen, takže bych to rád udělal podle svého uvážení. Mám pocit, že bude dokončena do konce neděle.
Zapomněl jsem napsat včera, ale obrazovka se spustí v režimu okna.
Nepřítel neútočí agresivně. Nebo y, bez ohledu na to, jak si myslíte o tom, pokud jste napadeni 1 až 1 až 10 těl, to není absolutně spolehlivé.
Kromě toho, nepřátelské kulky střílet v náhodných směrech, ale někdy střílet na hráče. Musíte se vyhnout kulky přichází k vám, ale také dávat pozor na náhodné kulky.
Výstřel byl naplánován letět v přímce ve směru, který byl původně čelí, ale zdálo se zajímavější plazit se na zemi, tak jsem to změnil. Nemohl jsem to nějak udělat, abych dostal kulku napůl zakopanou do země. (^^)
Bullet bít obrazovku
25.června 2006 Hra Výroba Pokrok neděle
Čas je také čas, takže to je konec výroby.
Myslím, že obtížnost je poměrně snadné. Myslím, že je možné vyčistit bez poškození, pokud si na to zvykneš. Herní čas je asi pár minut.
Není však zajímavé, že je to jen to, tak jsem ho zpřístupnil, abych mohl volně nastavit některé parametry.
Vzhledem k tomu, že je textový soubor ve složce "Data", můžete jej reflektovat ve hře přepsáním obsahu.
Je to hlavně počet nepřátel, HP, poškození, atd., ale také jsem se snažil přidat funkci, která nemůže být použita bez přepsání tohoto souboru, tak prosím, zkuste to, jakmile vymažete hru.
Operace je napsána později vytvořením vyhrazené stránky, ale přesune se pomocí klávesy kurzoru a spustí odrážky pomocí klávesy X. Kameru můžete otočit směrem, kterým znak směřuje klávesou Z. Pokud se při stisknutí klávesy Z pohybujete, můžete se pohybovat stanovením směru znaku.
Hra je kompletní, ale to trvá hodně přípravy, než je to zveřejněno, takže počkejte trochu déle. Existují oznámení o autorských právech, jednoduchá vysvětlení a vytváření stránek.
Pokud jste si jisti specifikacemi počítače, zkuste zvýšit počet nepřátel. (^_^;)