Seznam položek
Datum vytvoření stránky :
Zde si můžete pro zobrazit seznam a podrobnosti o položkách, které máte.
Seznam položek
Zobrazí se seznam položek, které máte. Výběrem této možnosti otevřete podrobnosti o položce.
Popis názvu položky | |
---|---|
Ne. | Jedná se o řadové číslo od 1. |
Jméno | Ikona a název položky. |
Číslo | Počet věcí, které jsou v držení. |
Na | Útočná síla zbraní a speciálních dovedností. Pro zbraně je to přizpůsobená útočná síla, ale v případě speciálních technik je to základní útočná síla. (Následující parametry jsou stejné.) |
Fd | Letová vzdálenost zbraní a speciální dovednosti. |
Bc | Počet kulek zbývajících ve zbraních a speciálních dovednostech. |
Pn | Průbojnost zbraní a speciální dovednosti. |
Bi | Útočný interval mezi zbraněmi a speciálními dovednostmi. |
Bs | Je to rychlost zbraně a zvláštní dovednost. |
Bp | Síla dopadu zbraní a speciálních dovedností. |
Podrobnosti o položce
Zobrazení popisů a parametrů položky.
Popis názvu parametru | |
---|---|
Typ SF | Sci-fi znamená "Čarodějná síla" a existují dva typy: "Síla" a "Čarodějnictví". Tyto dva typy ovlivňují poškození způsobené vašemu protivníkovi a silovým útokům může zabránit Síla, ale ne čarodějnictvím. Opak je stejný. Takže zatímco bitva mezi typy sil může být prodloužena, bitvy typu síly a čarodějnictví udály vysoké poškození, takže bitva bude kratší. |
Atribut | Little Saber má tři atributy: R, G a B. Atribut ovlivňuje způsobené poškození a tyto tři atributy se týkají 3 s). "R" je silné proti "G", "G" je silné proti "B" a "B" je silné proti "R". Pokud je například váš protivník atributem G, můžete bojovat ve svůj prospěch tím, že jej upevníte atributem R. Žádný není bez atributů. |
Počet položek | Počet položek v celém týmu. Bitvy jsou z tohoto počtu rozděleny podle počtu dostupných jednotek. Maximum je 99. Zbraně a speciální dovednosti jsou fixovány na 1, ale distribuovány všem jednotkám, které mohou být vybaveny. |
Útočná síla | Ovlivňuje poškození při útoku. Čím vyšší číslo, tím větší škody napáchá. |
Rychlost odrážek | V případě položky, která letí kulkou, je to rychlost, jakou letí. Čím vyšší je hodnota, tím rychleji dosáhnete cíle a tím vyšší je míra úspěšnosti. |
Penetrace | Ovlivňuje, zda útok pronikne při zásahu. Pokud je tato hodnota vysoká, když je napaden první nepřítel, kulka nezmizí a bude tlačit do zad. Kulkami zasáhly i další nepřátele a způsobily škody. Také velikost čísla ovlivňuje počet průniků a poškození po průniku. |
Dopad | Čím vyšší je hodnota, tím více odfoukuje nepřítele, když zasáhne útok. Foukaní nepřátelé udělují další poškození, když udeří na jiné nepřátele. Tato hodnota také mírně zvyšuje poškození útoku. |
Vzdálenost | Čím vyšší je hodnota, tím déle kulka letí. |
Rychlost palby | Čím vyšší je hodnota, tím kratší je časový interval útoku. Kratší časový interval útoku znamená větší poškození za hodinu. Je výhodné rychle porazit nepřátele. |
Zbývající počet odrážek | Počet útoků, které zůstávají při použití spotřební zbraně, pro podobné. Je zapsán jako počet zbývajících kulek, ale není to počet kulek, ale počet útoků. I když použijete zbraň, která vystřelí více než jednu kulku najednou, počítá se jako jedna. |
Počet simultánních výstřelů | Počet kulek vypálených při použití zbraně, která vystřelí více kulek současně při jediném útoku. |
Zvláštní | Představuje sílu speciálních efektů závislých na zbraních. V mnoha případech to ovlivňuje pravděpodobnost přidání anomálie stavu do druhé strany. |