Dungeon of Wonders Key Room Cheaty

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

Nejprve

Zde popsaný obsah je jedním z položek a postupů potřebných k získání vzácných předmětů několika způsoby. Existují i jiné způsoby, jak získat vzácné předměty kromě zavedených metod.

Také v případě bitvy proti chrličům existuje mnoho způsobů, jak se s tím vypořádat, pokud jste si vědomi toho, že "Basilula Wand" a "Place Change Wand" nefungují, takže prosím odpovězte podle položky, kterou máte. V Wonder Dungeon můžete přinést předměty a bojovat přímo s vylepšeným vybavením.

Klíčová místnost má následující funkce:

  • Past je neviditelná, ale stává se viditelnou pitím trávy
  • Pokud se dostanete do pasti normálně, míra aktivace je 100%
  • Monstra v místnosti jsou ve spánkové paralýze a mohou být za určitých podmínek rozvázána.
  • Většina zdí nemůže být rozbita a svitky ve Velké místnosti jsou také neúčinné
  • Můžete mít až jednu položku typu "Golden XX" a pokud ji již máte, bude to další položka. Držení může být buď "Torneko sám" nebo "ve skladu". Kromě toho, například, pokud zkombinujete zlatý krumpáč s jinou zbraní, samotný zlatý krumpáč bude pryč, takže ho můžete znovu zvednout.

Dungeon of Wonders 15F

不思議のダンジョン 15F

Dostupné položky
  • 1000G × 20
Požadované položky
  • Klíč

Je to místnost, kde můžete dostat zlato dovnitř, pokud je zamčené. Klíč můžete získat v žaláři studny, takže pokud máte dostatek klíčů, můžete ušetřit zlato.

Dungeon of Wonders 23F

不思議のダンジョン 23F

Dostupné položky
  • 1000G × 16
Požadované položky
  • Klíč
  • Prstenec pasti
  • Tsuuka žádný prsten

Pokračujete-li z 15. patra, předměty uvnitř jsou zlaté, ale potřebujete prsten a padací prsten, abyste se vyhnuli nástrahám. Ve srovnání s 15F je méně zlata, ale můžete si ho vzít, pokud si to můžete dovolit.

Jakmile otevřete klíč a vstoupíte do místnosti, vybavte jej prstenem a posuňte se ze čtvrtého čtverce zleva.

Když se přesunete do středu, vybavte zachycený kroužek a posuňte se nahoru.

Dungeon of Wonders 30F

不思議のダンジョン 30F

Dostupné položky
  • Ledový meč
Požadované položky
  • krumpáč
  • Vs Chrliče

Jediné, co musíte udělat, je rozbít zeď krumpáčem a jít dovnitř, abyste si předmět vzali. Chrliče jsou zpočátku v pomalém stavu, ale když se dostanou na položku, začnou se pohybovat. Předměty mohou být volně vnášeny do dungeonu, takže prosím reagujte podle situace, jako je zabití chrliče jako první, blokování pohybu nebo útěk, pokud si předmět vezmete.

Dungeon of Wonders 50F

不思議のダンジョン 50F

Dostupné položky
  • Goken Kamaitachi
Požadované položky
  • Klíč
  • Svitky Tramany
  • Prstenec pasti

Podlaha poškození má 30 poškození, takže Tramana Scroll je nutností. Poté můžete prsten vybavit a vyhnout se nástrahám, abyste získali předmět.

Dungeon of Wonders 60F

不思議のダンジョン 60F

Dostupné položky
  • Zlatá urna (pokud není pouze v držení)
  • Kouzelná šperkovnice (Scroll Scrap Pickup)
Požadované položky
  • Klíč × 3
  • Svitky Tramany
  • Vs Chrliče

K načtení předmětů v této místnosti budete potřebovat tři klíče, takže buďte připraveni. Stejně jako 50F má podlahu poškození, která utrpí 30 poškození, takže si přečtěte Tramana Scroll. Ve středu místnosti je chrlič v tuhém stavu, ale pohybuje se, když se dostane na předmět. Můžete ho srazit, nebo můžete utéct s pravítkovou trávou.

Dungeon of Wonders 70F

不思議のダンジョン 70F

Dostupné položky
  • Zapečetěný meč
Požadované položky
  • Klíč
  • Šipka×10 nebo více

Tato místnost se skládá z posuvné podlahy, takže i když budete chodit normálně, nebudete moci vstoupit do boční ulice ze středu. Abyste se vyhnuli uklouznutí, střílejte šípy na zeď a upuštěte předměty na podlahu, abyste tam mohli uvíznout. Rozptýlíš tolik předmětů, kolik potřebuješ, a vezmi zapečetěný meč v pravém horním rohu. Padlé předměty lze přesouvat pomocí pomlčky, abyste se na ně dostali, aniž byste je zvedli.

Dungeon of Wonders 80F

不思議のダンジョン 80F

Dostupné položky
  • Zázračný meč
Požadované položky
  • Klíč
  • Prstenec pasti
  • Kroužky (nemusí být vyžadovány)
  • krumpáč
  • Vs Chrliče

Tato místnost je poměrně snadná k vyzvednutí předmětů, pokud jsou připraveny.

Když vstoupíš do místnosti, vybav se Trap Ring a jezdi na Iron Ball Trap.

Zatímco jste v pasti, vybavte se prstenem Tsuuka a pohybujte se nahoru. Mimochodem, i když nemáte prstenec, můžete přeskočit vodní cestu, protože po nasednutí na lapač železných kuliček bude lícem dolů a při aktivaci pasti bude vymrštěn nahoru.

Znovu vybav Trap Ring a použij krumpáč k rozbití zdi a sebrat předmět. Když se dostanete na položku, chrlič se začne pohybovat.

Dungeon of Wonders 98F

不思議のダンジョン 98F

Dostupné položky
  • Magic Jewel Box (Lotto meč) (pokud není vlastněn)
  • Magic Jewel Box (Zlatý chléb) (pokud není pouze v držení)
  • Kouzelná šperkovnice (Scroll Scrap Pickup)

Je to místnost, která vyžaduje, aby příšery braly předměty, ale protože příšery se neobjevují pouze na 98F, je to zvláštní způsob, jak vzít předměty.

Jednou z nezbytných položek je "Mimic", ale Mimic nelze vzít, protože se zhmotní, když se ho pokusíte vzít normálně. Mimiku můžete získat naštěstí ve Sklenici změny, nebo přesunutím monstra nad Mimiku ve stavu předmětu a přesunutím přes Mimiku pomocí přemístění hůlky, abyste ji sebrali. Pokud máte zbraň, štít nebo šíp v dungeonu studny, je to 100% Mimic a můžete ho tam dostat.

Vzor použití záchytného kroužku

Požadované položky
  • Klíč × 2
  • Prstenec pasti
  • napodobit
  • Bublinková hůlka
  • Přemístění hůlky

Záchytné kroužky by měly být vybaveny předem. Jakmile jste uvnitř místnosti, použijte mimiku, aby se objevila. Přimět kanibalskou krabici, aby se dostala pod kanál.

Když se kanibalský box pohybuje pod vchodem do vodní cesty, přesuňte jej pod kanibalský box.

Použijte stírací hůl směrem nahoru.

Otřete kanibalskou krabici přes kanál a přesuňte ji hůlkou, abyste změnili místa. Pak pomocí klíče položku načtete.

Vzor použití kroužku

Požadované položky
  • Klíč × 2
  • Tsuuka žádný prsten
  • napodobit
  • Přemístění hůlky

Použití prstenu je snadné. Vyzbrojeni prstenem se přesuňte do horní části dveří a použijte Mimic. Upravte kanibalskou krabici tak, aby se pohybovala nad dveřmi, a když se pohybuje, použijte přemístění hůlky k výměně míst s kanibalskou krabicí. Pak pomocí klíče položku načtete.