O tipech Unity
Nejprve
Každý tip Unity na tomto webu je zveřejněn podle následujících pravidel:
Zásady zveřejňování tipů
Tipy na tomto webu jsou zveřejněny ve formátu zpětného vyhledávání, takže pokud máte něco, co chcete částečně vyhledat, můžete vyhledat relevantní jednotlivě. Není zveřejněn ve formátu step-up, který se začátečníci mohou naučit od nuly. Pokud jste v Unity noví, doporučujeme vám studovat ji s knihami, které se můžete naučit od nuly.
O použití projektů kódu
Obsah popsaný v tipech můžete začlenit do svého vlastního herního programu. Můžete také extrahovat kód pro nahraný program a začlenit jej do svého vlastního herního programu.
Následující body jsou však zakázány.
- Akt přetištění obsahu tohoto článku tak, jak je na jiném místě (je také NG přeložit původní text tak, jak je)
- Akt přetištění programu tohoto článku tak, jak je, na jiné místo
Některé tipy také odkazují na externí knihovny a programy. Vezměte prosím na vědomí, že jejich použití podléhá platným pravidlům externího používání.
O programovacích jazycích
Programovací jazyk tipů zveřejněných na tomto webu je "C #". (Javascript a Boo již nebyly k dispozici, než jsem to věděl.)
O vývojovém prostředí
Pokud jde o operační systém, provádí se v "Windows 11" nebo "Windows 10". Většina tipů je vyvíjena v rámci Unity, takže existuje malá závislost na operačním systému. Některé tipy nejsou uvedeny kvůli závislostem operačního systému.
Informace o verzích Unity
Nejstarší verze je "2020.3.25f1", ale verze se zvýší v závislosti na tom, kdy jsou tipy zveřejněny. Ověřená verze je uvedena na začátku každého tipu.
O typech projektů
Základní projekt pro každý tip je v podstatě založen na projektu 2D oblohy, pokud neovlivňuje vztah výkresu. Například vysvětlení o vstupu, vysvětlení o zvuku atd.
Pokud to souvisí s 3D kreslením, je to 3D projekt, a pokud to souvisí s VR, je to projekt VR.
Konfigurace požadovaných součástí pro každý tip
Většina uvedených tipů je popsána po vytvoření projektu s následujícími nastaveními: