Jednota Stránky aktualizovány : středa 28. února 2024 Datum vytvoření stránky : středa 30. března 2022 Zveřejnili jsme tipy pro vývoj Unity, herního enginu, který mnoho vývojářů používá k vytváření her. Odkazy na stránce Úvod Nastavení editoru Vydání hry systém Uživatelské rozhraní (uživatelské rozhraní) Vstup uživatele Skřítek (2D) scéna zvukový efekt BGM prefabrikovaný Mapy (2D) Likvidace kolizí (2D) textura soubor Lokalizace (vícejazyčná) Úvod O tipech Unity Tato část popisuje specifikace a pravidla pro tipy Unity zveřejněné na tomto webu. sobota 29. července 2023 O jednotě Stručný popis Unity, kde můžete dělat vývoj her. sobota 29. července 2023 Vytvoření účtu Unity Budete si muset vytvořit účet, abyste mohli vyvíjet s Unity. Provedeme vás jednotlivými kroky. sobota 29. července 2023 Stažení a instalace Unity Nainstalujte Unity, abyste mohli používat Unity jako vývojové prostředí. sobota 29. července 2023 Vytvoření projektu Unity Vytvořte projekt, který hru skutečně vyvine. sobota 29. července 2023 Začínáme s ukázkovým projektem (HDRP 3D ukázkové scény) Pojďme vytvořit ukázkový projekt a spustit ho, abychom si představili, jak hra funguje. sobota 29. července 2023 Začínáme s ukázkovým projektem výukového programu (2D Platformer Microgame) Pojďme vytvořit ukázkový projekt a spustit ho, abychom si představili, jak hra funguje. sobota 29. července 2023 Nastavení editoru Udělejte z japonštiny editor Unity Editor Unity je zpočátku napsán v angličtině, takže ho budeme japonsky. čtvrtek 29. června 2023 Upravit kódZměnit editor Naučte se, jak změnit editor skriptů, který se spustí při pokusu o úpravu kódu z editoru Unity. čtvrtek 29. června 2023 Vydání hry Výstup hry pro Windows Obsahuje podrobné pokyny pro výstup hry vytvořené pomocí Unity do formátu, který lze spustit ve Windows. pátek 29. září 2023 Použití IL2CPP k předkompilaci hry pro Windows Pomocí IL2CPP je předem zkompilován do nativního kódu, aby se zlepšil výkon a zabezpečení. pátek 29. září 2023 Výstup hry optimalizované pro web (WebGL) Obsahuje podrobné pokyny pro výstup hry vytvořené pomocí Unity do formátu, který lze spustit ve webovém prohlížeči. pátek 29. září 2023 Spuštění Unity WebGL s ASP.NET Core Naučte se, jak vytvořit hru vytvořenou pomocí Unity ve WebGL a spustit ji na webu se systémem ASP.NET Core. pátek 29. září 2023 systém Změna rozlišení hry Přečtěte si, jak nastavit rozlišení při spuštění hry a jak změnit rozlišení během hry. úterý 31. října 2023 Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky Přečtěte si, jak přepínat mezi režimem v okně a režimem celé obrazovky, když je hra spuštěná. úterý 31. října 2023 Spusťte hru, i když je okno neaktivní Zpočátku se hra pozastaví, když je okno, včetně editoru Unity, v neaktivním stavu. Přečtěte si, jak to udělat, aby okno fungovalo, i když je neaktivní. úterý 31. října 2023 Ukončete hru Popisuje, jak programově ukončit hru. úterý 31. října 2023 Uživatelské rozhraní (uživatelské rozhraní) Zarovnejte kameru (2D) s plátnem Ve výchozím nastavení jsou oblast zobrazení plátna, kde je umístěno uživatelské rozhraní, a oblast zobrazení kamery (2D), která zobrazuje hru, oddělené, takže je srovnejte. sobota 9. prosince 2023 Použití tlačítek v uživatelském rozhraní Unity Tlačítka lze také použít k tomu, aby na ně uživatelé klikli jako na možnost, například v nabídce. Dá se také použít pro ladění a testování. úterý 28. listopadu 2023 Použití rozevíracího seznamu uživatelského rozhraní Unity Pomocí rozevíracích seznamů můžete umístit velké množství výběrů způsobem, který šetří místo. středa 27. prosince 2023 Posuňte se tak, aby se vybraná položka nacházela v horní části seznamu rozevíracích položek. Když zobrazíte seznam rozevíracích položek, zobrazí se horní položka bez ohledu na pozici vybrané položky. Popisuje, jak tuto možnost zobrazit, aby vybraná položka byla nahoře. středa 27. prosince 2023 Udržování fokusu mimo objekt uživatelského rozhraní Za normálních okolností kliknutí na cokoli jiného než objekt uživatelského rozhraní způsobí ztrátu fokusu, ale to se provádí, aby se zabránilo jeho pseudofokusu. úterý 27. února 2024 Ujistěte se, že můžete používat stejné písmo na všech platformách Písma, která jsou k dispozici na každé operační platformě, se liší, ale probereme, jak zajistit, aby stejná písma byla dostupná ve všech prostředích. úterý 27. února 2024 Povolení japonského vstupu ve WebGL Když je program se vstupními poli publikován ve WebGL, není možné zadávat japonštinu přímo, proto implementujeme řešení. středa 28. února 2024 Procházení výběru objektů uživatelského rozhraní ve smyčce Při normálním umístění objektů můžete vybrat pouze objekty ve směru, ve kterém píšete, ale zde můžete při psaní dolů vybrat horní objekt na opačné straně. úterý 27. února 2024 Výběry tlačítek anime, aby byly srozumitelnější Když vyberete tlačítko, zvětšete ho, aby bylo srozumitelnější. sobota 9. prosince 2023 Vstup uživatele Představujeme balíček vstupního systému Chcete-li přijmout vstup od uživatele, Unity má "Správce vstupů", který se datuje do prvních dnů, ale je nastaven tak, aby používal nový "Vstupní systémový balíček" zavedený uprostřed verze. čtvrtek 29. června 2023 Práce s klávesnicí (verze vstupního systémového balíčku) Popisuje, jak ovládat hru pomocí klávesnice. sobota 29. července 2023 Ovládání myší (verze balíčku vstupního systému) Naučte se ovládat hru pomocí myši. sobota 29. července 2023 Ovládání pomocí gamepadu (verze balíčku vstupního systému) Přečtěte si, jak ovládat hru pomocí gamepadu. čtvrtek 29. června 2023 Správa více gamepadů Můžete pracovat s několika gamepady současně. Může být použit v situacích, kdy hraje více lidí, jako je například místní multiplayer. čtvrtek 29. června 2023 Ovládání pomocí joysticku (verze v balení se vstupním systémem) Naučte se ovládat hru pomocí joysticku. úterý 31. října 2023 Použití map akcí k přiřazení tlačítek k chování hry Mapy akcí můžete použít například k přiřazení tlačítek ovladače k akcím, jako je pohyb a skákání. čtvrtek 29. června 2023 Dynamické nastavení mapy akcí Tato část popisuje, jak dynamicky nastavit mapu akcí, když chcete libovolně přiřazovat klávesy a tlačítka, například konfiguraci kláves. čtvrtek 29. června 2023 Použití ovládacích prvků pro zadávání optimalizovaných pro dotykové ovládání s ovládáním na obrazovce Vstupní systémový balíček má ovládání na obrazovce, mechanismus pro vstupní operace na dotykových zařízeních. sobota 29. července 2023 Přizpůsobte si ovládací prvek na obrazovce a implementujte směrový ovladač Ovládání na obrazovce lze přizpůsobit sami. Pojďme implementovat jiný D-pad než stick input. sobota 29. července 2023 Skřítek (2D) Zobrazení sprajtů (obrázků) Tato část popisuje, jak zobrazit sprajty (obrázky) na herní obrazovce. Je to snadné, protože v editoru Unity můžete zobrazit jenom obrázky. úterý 31. října 2023 Přesouvání, otáčení a změna velikosti sprajtů Pojďme pohybovat spritem pomocí klávesnice, jako byste pohybovali postavou ve hře. úterý 31. října 2023 Implementace animací přehledu pohyblivých symbolů Vytvořme si sprajtovou animaci, která umí přepínat mezi více obrázky za sebou a aby to vypadalo, jako by se obrázek pohyboval. úterý 31. října 2023 Změna obrázku sprajtu za běhu hry Když hrajete hru, pravděpodobně uvidíte, že se obrázek sprajtu často mění. Tato část popisuje, jak změnit obrázek sprajtu za běhu hry. úterý 31. října 2023 Implementace animace chůze pro postavu pohyblivého symbolu se 4 směry Implementujme animaci, ve které postava chodí a pohybuje se ve čtyřech směrech v poli pohledu shora, což je v RPG běžné. úterý 31. října 2023 Implementujte 8směrnou animaci chůze postavy sprajtu Implementujme animaci, ve které postava chodí a pohybuje se v 8 směrech v poli pohledu shora, což je v RPG běžné. úterý 31. října 2023 scéna Přepínání mezi scénami Implementuje přechody scény, jako jsou přechody z počáteční scény do herní scény, což je běžné ve hrách. pátek 29. září 2023 Přidání scény Popisuje, jak přidat další scénu do aktuální scény a současně ji zobrazit. pátek 29. září 2023 Změna barvy pozadí scény Popisuje, jak změnit barvu pozadí scény. pátek 29. září 2023 zvukový efekt Přehrání, pozastavení nebo zastavení jednoho zvukového efektu Tato část popisuje, jak kdykoli přehrát, pozastavit a zastavit zvukové efekty. pátek 29. září 2023 Přehrávejte více zvuků současně Samotný AudioSource mohl přehrávat pouze jeden zvuk, ale pomocí AudioClipu můžete přehrávat více zvuků současně s jedním kusem zvukových dat. pátek 29. září 2023 Ovládání počtu současně přehrávaných zvukových efektů PlayOneShot umožňuje vrstvit zvuky, ale mají tendenci být hlasitější, protože nemají horní limit. Tentokrát se pokusím ovládat počet současných přehrávání, aby hlasitost nebyla příliš hlasitá. pátek 29. září 2023 BGM Přehrávání, pozastavení, zastavení a opakování hudby na pozadí Tato část popisuje, jak přehrávat, pozastavovat, zastavovat a opakovat hudbu na pozadí. středa 30. srpna 2023 Smyčka hudby na pozadí s úvodem Některé BGM smyčky hrají úvodní část pouze jednou a smyčka začíná uprostřed. V tomto článku se o to pokusíme v Unity. středa 30. srpna 2023 prefabrikovaný Vytváření paneláků pro správu velkého počtu objektů Objekty lze duplikovat a umísťovat, ale pokud chcete změnit nastavení, musíte změnit tolik duplikátů, kolik chcete. Pokud používáte panelák, můžete ho spravovat kolektivně jako nastavení zdroje kopírování. pátek 29. září 2023 Vytvoření objektu založeného na paneláku ze skriptu Byli jsme schopni umístit objekty z paneláku do počátečního umístění, ale myslím, že existují případy, kdy chcete během hry umístit další objekty. Zde bych chtěl umístit objekt z paneláku podle skriptu. pátek 29. září 2023 Mapy (2D) Vytvoření 2D mapy shora dolů pomocí standardních map dlaždic Unity Pojďme vytvořit 2D mapu shora dolů, jako je 2D RPG se standardní funkcí Unity tilemaps. středa 30. srpna 2023 Použití 2D Tilemap Extras k vytváření map s autotiles Je obtížné najít a umístit kombinace pokaždé při umisťování mapových tipů, které se spojují nahoru, dolů, doleva a doprava. K automatickému připojení popisků map použijeme automatické dlaždice. středa 30. srpna 2023 Použití 2D Tilemap Extras k vytváření animovaných dlaždic RPG dlaždicové mapy mohou používat výrazy, které ukazují pohyb přepnutím mapových čipů, jako je tok vodopádu nebo pohyb vln. Zde se pokusíme tuto animaci realizovat. středa 30. srpna 2023 Použití 2D Tilemap Extras k vytváření map s animovanými autotiles Zkuste vytvořit mapu s animovanými automatickými dlaždicemi kombinací automatických dlaždic a animovaných dlaždic. středa 30. srpna 2023 Implementace detekce přístupů pomocí tilemap Implementuje proces, který zabraňuje objektům kolidovat a překrývat se s mapou dlaždic při jejich přesunutí. středa 30. srpna 2023 Implementujte detekci přístupů pro každý typ čipu MapChip Posouzení zásahu se provádí pro zadaný typ maptipu z položených mapových čipů. středa 30. srpna 2023 Likvidace kolizí (2D) Určení, zda objekty kolidují (2D) Tato část popisuje, jak implementovat detekci kolizí nezbytnou pro kulky, které jsou ve hrách běžné, aby zasáhly postavy, postavy na sebe atd. čtvrtek 29. června 2023 Řešení kolizí pomocí standardní fyziky (2D) Například, když hráčská postava zasáhne jinou postavu, tlačí soupeře a ponechává to na fyzice standardní funkce Unity. čtvrtek 29. června 2023 textura Použití rendrovaných textur k zobrazení obsahu jiné scény jako textur Chcete-li zobrazit jinou scénu, například na monitoru ve hře, můžete použít texturu vykreslení. pátek 29. září 2023 soubor Použití PlayerPrefs ke čtení a zápisu dat Použijte PlayerPrefs k ukládání a načítání herních dat, nastavení a dalších. čtvrtek 29. června 2023 Zápis dat do doporučené cesty ke složce Unity určené pomocí persistentDataPath Konfigurační data hry můžete uložit do libovolného umístění, ale prozatím použijeme persistentDataPath k uložení do doporučené cesty ke složce Unity. čtvrtek 29. června 2023 Lokalizace (vícejazyčná) Přepnutí textu textového objektu tak, aby odpovídal prostředí, ve kterém je text vícejazyčně podporován Aby se vaše hra hrála nejen v Japonsku, ale i v zámoří, je nutné lokalizovat celou hru tak, aby ji mohli hrát lidé v dané zemi. Zde je textový objekt umístěný jako jeden z nich vícejazyčný. středa 30. srpna 2023 Přepnutí obrázků z obrazových objektů podle země nebo jazyka Lokalizaci lze provést nejen pro text, ale také pro obrázky. Tento přepínač je užitečný, pokud máte obrázky, které se liší podle země nebo kultury, nebo pokud zobrazujete text. sobota 29. července 2023 Národní prostředí můžete kdykoli změnit Oficiální balíček Unity Localization automaticky nastaví národní prostředí podle parametrů a prostředí při spuštění hry, ale vysvětlíme, jak kdykoli změnit národní prostředí, například když chcete změnit jazyk zobrazení během hry. sobota 29. července 2023 Získání seznamu národních prostředí, která jste vytvořili Popisuje, jak načíst seznam národních prostředí vytvořených balíčkem lokalizace. To je užitečné, pokud chcete, aby uživatelé vybírali ze seznamu. středa 30. srpna 2023 Kdykoli získáte lokalizovaný text a datové zdroje Tato část popisuje, jak načíst lokalizovaný text programově v libovolném časování namísto automatického přepínání v uživatelském rozhraní. sobota 29. července 2023
O tipech Unity Tato část popisuje specifikace a pravidla pro tipy Unity zveřejněné na tomto webu. sobota 29. července 2023
Vytvoření účtu Unity Budete si muset vytvořit účet, abyste mohli vyvíjet s Unity. Provedeme vás jednotlivými kroky. sobota 29. července 2023
Stažení a instalace Unity Nainstalujte Unity, abyste mohli používat Unity jako vývojové prostředí. sobota 29. července 2023
Začínáme s ukázkovým projektem (HDRP 3D ukázkové scény) Pojďme vytvořit ukázkový projekt a spustit ho, abychom si představili, jak hra funguje. sobota 29. července 2023
Začínáme s ukázkovým projektem výukového programu (2D Platformer Microgame) Pojďme vytvořit ukázkový projekt a spustit ho, abychom si představili, jak hra funguje. sobota 29. července 2023
Udělejte z japonštiny editor Unity Editor Unity je zpočátku napsán v angličtině, takže ho budeme japonsky. čtvrtek 29. června 2023
Upravit kódZměnit editor Naučte se, jak změnit editor skriptů, který se spustí při pokusu o úpravu kódu z editoru Unity. čtvrtek 29. června 2023
Výstup hry pro Windows Obsahuje podrobné pokyny pro výstup hry vytvořené pomocí Unity do formátu, který lze spustit ve Windows. pátek 29. září 2023
Použití IL2CPP k předkompilaci hry pro Windows Pomocí IL2CPP je předem zkompilován do nativního kódu, aby se zlepšil výkon a zabezpečení. pátek 29. září 2023
Výstup hry optimalizované pro web (WebGL) Obsahuje podrobné pokyny pro výstup hry vytvořené pomocí Unity do formátu, který lze spustit ve webovém prohlížeči. pátek 29. září 2023
Spuštění Unity WebGL s ASP.NET Core Naučte se, jak vytvořit hru vytvořenou pomocí Unity ve WebGL a spustit ji na webu se systémem ASP.NET Core. pátek 29. září 2023
Změna rozlišení hry Přečtěte si, jak nastavit rozlišení při spuštění hry a jak změnit rozlišení během hry. úterý 31. října 2023
Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky Přečtěte si, jak přepínat mezi režimem v okně a režimem celé obrazovky, když je hra spuštěná. úterý 31. října 2023
Spusťte hru, i když je okno neaktivní Zpočátku se hra pozastaví, když je okno, včetně editoru Unity, v neaktivním stavu. Přečtěte si, jak to udělat, aby okno fungovalo, i když je neaktivní. úterý 31. října 2023
Zarovnejte kameru (2D) s plátnem Ve výchozím nastavení jsou oblast zobrazení plátna, kde je umístěno uživatelské rozhraní, a oblast zobrazení kamery (2D), která zobrazuje hru, oddělené, takže je srovnejte. sobota 9. prosince 2023
Použití tlačítek v uživatelském rozhraní Unity Tlačítka lze také použít k tomu, aby na ně uživatelé klikli jako na možnost, například v nabídce. Dá se také použít pro ladění a testování. úterý 28. listopadu 2023
Použití rozevíracího seznamu uživatelského rozhraní Unity Pomocí rozevíracích seznamů můžete umístit velké množství výběrů způsobem, který šetří místo. středa 27. prosince 2023
Posuňte se tak, aby se vybraná položka nacházela v horní části seznamu rozevíracích položek. Když zobrazíte seznam rozevíracích položek, zobrazí se horní položka bez ohledu na pozici vybrané položky. Popisuje, jak tuto možnost zobrazit, aby vybraná položka byla nahoře. středa 27. prosince 2023
Udržování fokusu mimo objekt uživatelského rozhraní Za normálních okolností kliknutí na cokoli jiného než objekt uživatelského rozhraní způsobí ztrátu fokusu, ale to se provádí, aby se zabránilo jeho pseudofokusu. úterý 27. února 2024
Ujistěte se, že můžete používat stejné písmo na všech platformách Písma, která jsou k dispozici na každé operační platformě, se liší, ale probereme, jak zajistit, aby stejná písma byla dostupná ve všech prostředích. úterý 27. února 2024
Povolení japonského vstupu ve WebGL Když je program se vstupními poli publikován ve WebGL, není možné zadávat japonštinu přímo, proto implementujeme řešení. středa 28. února 2024
Procházení výběru objektů uživatelského rozhraní ve smyčce Při normálním umístění objektů můžete vybrat pouze objekty ve směru, ve kterém píšete, ale zde můžete při psaní dolů vybrat horní objekt na opačné straně. úterý 27. února 2024
Výběry tlačítek anime, aby byly srozumitelnější Když vyberete tlačítko, zvětšete ho, aby bylo srozumitelnější. sobota 9. prosince 2023
Představujeme balíček vstupního systému Chcete-li přijmout vstup od uživatele, Unity má "Správce vstupů", který se datuje do prvních dnů, ale je nastaven tak, aby používal nový "Vstupní systémový balíček" zavedený uprostřed verze. čtvrtek 29. června 2023
Práce s klávesnicí (verze vstupního systémového balíčku) Popisuje, jak ovládat hru pomocí klávesnice. sobota 29. července 2023
Ovládání myší (verze balíčku vstupního systému) Naučte se ovládat hru pomocí myši. sobota 29. července 2023
Ovládání pomocí gamepadu (verze balíčku vstupního systému) Přečtěte si, jak ovládat hru pomocí gamepadu. čtvrtek 29. června 2023
Správa více gamepadů Můžete pracovat s několika gamepady současně. Může být použit v situacích, kdy hraje více lidí, jako je například místní multiplayer. čtvrtek 29. června 2023
Ovládání pomocí joysticku (verze v balení se vstupním systémem) Naučte se ovládat hru pomocí joysticku. úterý 31. října 2023
Použití map akcí k přiřazení tlačítek k chování hry Mapy akcí můžete použít například k přiřazení tlačítek ovladače k akcím, jako je pohyb a skákání. čtvrtek 29. června 2023
Dynamické nastavení mapy akcí Tato část popisuje, jak dynamicky nastavit mapu akcí, když chcete libovolně přiřazovat klávesy a tlačítka, například konfiguraci kláves. čtvrtek 29. června 2023
Použití ovládacích prvků pro zadávání optimalizovaných pro dotykové ovládání s ovládáním na obrazovce Vstupní systémový balíček má ovládání na obrazovce, mechanismus pro vstupní operace na dotykových zařízeních. sobota 29. července 2023
Přizpůsobte si ovládací prvek na obrazovce a implementujte směrový ovladač Ovládání na obrazovce lze přizpůsobit sami. Pojďme implementovat jiný D-pad než stick input. sobota 29. července 2023
Zobrazení sprajtů (obrázků) Tato část popisuje, jak zobrazit sprajty (obrázky) na herní obrazovce. Je to snadné, protože v editoru Unity můžete zobrazit jenom obrázky. úterý 31. října 2023
Přesouvání, otáčení a změna velikosti sprajtů Pojďme pohybovat spritem pomocí klávesnice, jako byste pohybovali postavou ve hře. úterý 31. října 2023
Implementace animací přehledu pohyblivých symbolů Vytvořme si sprajtovou animaci, která umí přepínat mezi více obrázky za sebou a aby to vypadalo, jako by se obrázek pohyboval. úterý 31. října 2023
Změna obrázku sprajtu za běhu hry Když hrajete hru, pravděpodobně uvidíte, že se obrázek sprajtu často mění. Tato část popisuje, jak změnit obrázek sprajtu za běhu hry. úterý 31. října 2023
Implementace animace chůze pro postavu pohyblivého symbolu se 4 směry Implementujme animaci, ve které postava chodí a pohybuje se ve čtyřech směrech v poli pohledu shora, což je v RPG běžné. úterý 31. října 2023
Implementujte 8směrnou animaci chůze postavy sprajtu Implementujme animaci, ve které postava chodí a pohybuje se v 8 směrech v poli pohledu shora, což je v RPG běžné. úterý 31. října 2023
Přepínání mezi scénami Implementuje přechody scény, jako jsou přechody z počáteční scény do herní scény, což je běžné ve hrách. pátek 29. září 2023
Přidání scény Popisuje, jak přidat další scénu do aktuální scény a současně ji zobrazit. pátek 29. září 2023
Přehrání, pozastavení nebo zastavení jednoho zvukového efektu Tato část popisuje, jak kdykoli přehrát, pozastavit a zastavit zvukové efekty. pátek 29. září 2023
Přehrávejte více zvuků současně Samotný AudioSource mohl přehrávat pouze jeden zvuk, ale pomocí AudioClipu můžete přehrávat více zvuků současně s jedním kusem zvukových dat. pátek 29. září 2023
Ovládání počtu současně přehrávaných zvukových efektů PlayOneShot umožňuje vrstvit zvuky, ale mají tendenci být hlasitější, protože nemají horní limit. Tentokrát se pokusím ovládat počet současných přehrávání, aby hlasitost nebyla příliš hlasitá. pátek 29. září 2023
Přehrávání, pozastavení, zastavení a opakování hudby na pozadí Tato část popisuje, jak přehrávat, pozastavovat, zastavovat a opakovat hudbu na pozadí. středa 30. srpna 2023
Smyčka hudby na pozadí s úvodem Některé BGM smyčky hrají úvodní část pouze jednou a smyčka začíná uprostřed. V tomto článku se o to pokusíme v Unity. středa 30. srpna 2023
Vytváření paneláků pro správu velkého počtu objektů Objekty lze duplikovat a umísťovat, ale pokud chcete změnit nastavení, musíte změnit tolik duplikátů, kolik chcete. Pokud používáte panelák, můžete ho spravovat kolektivně jako nastavení zdroje kopírování. pátek 29. září 2023
Vytvoření objektu založeného na paneláku ze skriptu Byli jsme schopni umístit objekty z paneláku do počátečního umístění, ale myslím, že existují případy, kdy chcete během hry umístit další objekty. Zde bych chtěl umístit objekt z paneláku podle skriptu. pátek 29. září 2023
Vytvoření 2D mapy shora dolů pomocí standardních map dlaždic Unity Pojďme vytvořit 2D mapu shora dolů, jako je 2D RPG se standardní funkcí Unity tilemaps. středa 30. srpna 2023
Použití 2D Tilemap Extras k vytváření map s autotiles Je obtížné najít a umístit kombinace pokaždé při umisťování mapových tipů, které se spojují nahoru, dolů, doleva a doprava. K automatickému připojení popisků map použijeme automatické dlaždice. středa 30. srpna 2023
Použití 2D Tilemap Extras k vytváření animovaných dlaždic RPG dlaždicové mapy mohou používat výrazy, které ukazují pohyb přepnutím mapových čipů, jako je tok vodopádu nebo pohyb vln. Zde se pokusíme tuto animaci realizovat. středa 30. srpna 2023
Použití 2D Tilemap Extras k vytváření map s animovanými autotiles Zkuste vytvořit mapu s animovanými automatickými dlaždicemi kombinací automatických dlaždic a animovaných dlaždic. středa 30. srpna 2023
Implementace detekce přístupů pomocí tilemap Implementuje proces, který zabraňuje objektům kolidovat a překrývat se s mapou dlaždic při jejich přesunutí. středa 30. srpna 2023
Implementujte detekci přístupů pro každý typ čipu MapChip Posouzení zásahu se provádí pro zadaný typ maptipu z položených mapových čipů. středa 30. srpna 2023
Určení, zda objekty kolidují (2D) Tato část popisuje, jak implementovat detekci kolizí nezbytnou pro kulky, které jsou ve hrách běžné, aby zasáhly postavy, postavy na sebe atd. čtvrtek 29. června 2023
Řešení kolizí pomocí standardní fyziky (2D) Například, když hráčská postava zasáhne jinou postavu, tlačí soupeře a ponechává to na fyzice standardní funkce Unity. čtvrtek 29. června 2023
Použití rendrovaných textur k zobrazení obsahu jiné scény jako textur Chcete-li zobrazit jinou scénu, například na monitoru ve hře, můžete použít texturu vykreslení. pátek 29. září 2023
Použití PlayerPrefs ke čtení a zápisu dat Použijte PlayerPrefs k ukládání a načítání herních dat, nastavení a dalších. čtvrtek 29. června 2023
Zápis dat do doporučené cesty ke složce Unity určené pomocí persistentDataPath Konfigurační data hry můžete uložit do libovolného umístění, ale prozatím použijeme persistentDataPath k uložení do doporučené cesty ke složce Unity. čtvrtek 29. června 2023
Přepnutí textu textového objektu tak, aby odpovídal prostředí, ve kterém je text vícejazyčně podporován Aby se vaše hra hrála nejen v Japonsku, ale i v zámoří, je nutné lokalizovat celou hru tak, aby ji mohli hrát lidé v dané zemi. Zde je textový objekt umístěný jako jeden z nich vícejazyčný. středa 30. srpna 2023
Přepnutí obrázků z obrazových objektů podle země nebo jazyka Lokalizaci lze provést nejen pro text, ale také pro obrázky. Tento přepínač je užitečný, pokud máte obrázky, které se liší podle země nebo kultury, nebo pokud zobrazujete text. sobota 29. července 2023
Národní prostředí můžete kdykoli změnit Oficiální balíček Unity Localization automaticky nastaví národní prostředí podle parametrů a prostředí při spuštění hry, ale vysvětlíme, jak kdykoli změnit národní prostředí, například když chcete změnit jazyk zobrazení během hry. sobota 29. července 2023
Získání seznamu národních prostředí, která jste vytvořili Popisuje, jak načíst seznam národních prostředí vytvořených balíčkem lokalizace. To je užitečné, pokud chcete, aby uživatelé vybírali ze seznamu. středa 30. srpna 2023
Kdykoli získáte lokalizovaný text a datové zdroje Tato část popisuje, jak načíst lokalizovaný text programově v libovolném časování namísto automatického přepínání v uživatelském rozhraní. sobota 29. července 2023