Použití 2D Tilemap Extras k vytváření map s animovanými autotiles

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

Ověřovací prostředí

Windows
  • Systém Windows 11
Editor jednoty
  • 2021.3.3f1
Vstupní systémový balíček
  • 1.3.0

Předpoklady pro tento tip

Následující nastavení byla provedena předem jako předpoklad pro popis tohoto tipu.

Jaké jsou předpoklady pro tento tip?

O půjčování mapových podkladů

Je vypůjčen z následujícího webu.

O vytváření animovaných autotiles

Animované automatické dlaždice můžete vytvářet pomocí předchozích tipů "Vytváření map pomocí automatických dlaždic pomocí 2D Tilemap Extras" a "Vytváření animovaných dlaždic pomocí 2D Tilemap Extras". Proto bych rád stručně popsal umístění stejného postupu jako dříve v tomto tipu a podrobně vysvětlil operace specifické pro tento tip.

Příprava tipů na mapy pro animované autotiles

V předchozích Tipech jsme připravili následující obrázek jako maptip pro autotiles.

Chcete-li animovat pomocí tohoto formátu popisů pro autotiles, připravte obrázek v následujícím formátu.

Svislice je uspořádána vodorovně tolik, kolik animací je o 5 čtvercích jako v minulosti.

Nicméně, jak je vysvětleno v předchozích tipech , tento formát se používá v editoru WOLF RPG, takže jej nelze použít jako standardní funkci Unity.

Proto je nutné nasadit MapChips, ale níže uvedené weby nepodporují animované auto dlaždice.

Vytvořil jsem tedy program, abych mohl pro tentokrát nasadit animovanou automatickou dlaždici. Připravil jsem dvě stránky, ale obě budou mít stejný výsledek, takže prosím použijte, co se vám líbí.

Pokud do rámečku přetáhnete animovanou automatickou dlaždici, bude rozdělena na tolik animací, takže kliknutím stáhněte každou z nich.

Nastavení animovaných autotilů v editoru Unity

Jakmile budete mít MapChips, vytvořte projekt a přidejte MapChips, které jste vytvořili do projektu.

Rozdělte mapový tip. Jedná se o stejný postup jako neanimovaný autotilový maptip. Tentokrát je rozdělen na tři pro animaci, ale protože je nutné nastavit všechny tři, je v pořádku nastavit je všechny dohromady se třemi vybranými.

Editor pohyblivých symbolů však lze nastavit vždy jen na jeden soubor, takže je rozdělte jednotlivě.

Přidání dlaždice pravidla

Přidejte dlaždici pravidla. Tento postup je stejný jako u běžného autotilního maptipu.

Pojmenujte ji Waterway AutoTile.

V inspektoru nastavte Výchozí pohyblivý symbol.

Dále přetáhněte "první maptip" společně do okraje.

Až do tohoto okamžiku je to stejné jako nastavení normální automatické dlaždice. Zde začíná nastavení animace.

Každý maptip má položku nazvanou "Výstup", takže ji změňte na "Animace".

Poté se přidají položky, jak je znázorněno na obrázku níže. Do pole "Velikost" zadejte číslo, které chcete animovat. Tentokrát použijeme 3 listy, takže zadejte "3".

Pak jsou nyní k dispozici tři položky specifikované MapChip. Zde nastavíte maptip, který bude animován.

MapTips můžete z projektu vypustit nebo si vybrat z výběru. Při výběru si myslím, že zobrazení čísel je srozumitelnější.

Nastavit.

Nastavte třetí stejným způsobem.

Tím se dokončí nastavení jedné dlaždice. Nastavte toto nastavení pro zbývajících 46 dlaždic.

Přidat do palety dlaždic

Odtud je postup stejný jako předtím. Pokud není k dispozici žádná karta palety dlaždic, zobrazte ji v nabídce "Okno -> 2D -> paleta dlaždic".

Přetáhněte dlaždici pravidla na paletu dlaždic.

Umístění maptips (animovaných automatických dlaždic)

Přidejte do hierarchie mapu dlaždic.

Umístěte maptip na dlaždicovou mapu.

Animaci v editoru nevidíte, takže po jejím umístění ji spusťte a zkontrolujte, zda animuje.

Ve výchozím nastavení se přepíná každé 1 sekundy, takže je v pořádku, pokud je animovaný. Změna času animace byla diskutována v předchozích tipech .

Nastavení animovaných automatických dlaždic je poměrně obtížné, Jakmile to nastavíte, stačí umístit mapové žetony a oni budou dělat animace, takže si myslím, že produkce map bude urychlena.