Distribuce her pro konzoli Xbox360
shrnutí
Přečtěte si, jak distribuovat hru pro Xbox 360.
*Vezměte prosím na vědomí, že od 10. 1. 2010 jsou všechny systémy související s konzolí Xbox 360 v aplikaci XNA Game Studio 4.0 β verzemi.
Provozní prostředí
Požadavky
Podporované verze XNA | 4.0 |
Podporované platformy |
|
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | |
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows |
Provozní prostředí
nástupiště | Windows 7, Xbox 360 |
hmota
Distribuce v balíčcích
První věc, kterou je třeba mít na paměti při distribuci her pro Xbox 360 ve formátu balíčku, je, že distribuované hry mohou spouštět pouze lidé, kteří si zakoupili členství v klubu XNA Creators Club. Mějte na paměti, že ne každý s konzolí Xbox 360 bude moci hrát hry, které jsou distribuovány v balené podobě. Stručně řečeno, myslím si, že je lepší o tom přemýšlet jako o způsobu, jak si tvůrci XNA mohou hrát mezi sebou. (Nevíme, jak bude tato forma vypadat v budoucnu)
Na rozdíl od her pro Windows musíte mít v prostředí, kde je hra distribuována, v podstatě vývojové prostředí pro hry pro Xbox 360. To, co je třeba nainstalovat, je stručně popsáno níže, ale pokud prostředí připravíte tak, jak je popsáno na stránce "Příprava vývojového prostředí", budete moci hrát hry na konzoli Xbox 360.
V první řadě prostředí Windows.
- Windows XP SP3 nebo novější nebo Windows Vista SP1 nebo novější, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4.0
Poté prostředí Xbox 360.
- Členství v XNA Creators Clubu
- Připojení k hernímu studiu XNA
- Zlaté členství služby Xbox Live (podle potřeby)
Vytvořte soubor (herní balíček), který chcete distribuovat
Nejprve otevřete projekt Xbox 360 pro hru, kterou chcete distribuovat.
Přepneme "Ladit" na "Vydání" na panelu nástrojů. Tímto způsobem můžete eliminovat informace o ladění, které pro svou hru nepotřebujete, a optimalizovat hru tak, aby ji bylo možné sestavit.
Samozřejmě je také dobré předem otestovat v režimu vydání.
Výběrem možnosti "Znovu sestavit řešení" z nabídky Sestavení zahodíte dosavadní informace o sestavení a sestavíte od začátku.
Nemyslím si, že by byl problém s normálním sestavením, ale ve vzácných případech se mohou vyskytnout soubory, které nejsou sestaveny v předchozím stavu, proto se doporučuje znovu sestavit těsně před distribucí.
Jakmile bude projekt znovu sestaven, vyberte v nabídce Build možnost "Package XXXXX as XNA Creators Club Game" (Balíček XXXXX jako hra XNA Creators Club). (XXXXX je název projektu)
Poté můžete vidět, že v následující složce byl vytvořen soubor s názvem "XXXXX.ccgame".
- [Název složky projektu] [název složky projektu]\bin\Xbox 360\Release
Toto je herní balíček pro XNA a můžete jej distribuovat tak, jak je. (V závislosti na webu jej však možná budete muset komprimovat samostatně do souboru ".zip", takže si to prosím zkontrolujte sami.)
Spuštění distribuované hry pro Xbox 360
Nejprve se ujistěte, že počítač, do kterého chcete hru distribuovat, je připojen ke konzoli Xbox 360, a poté na konzoli Xbox 360 spusťte aplikaci XNA Game Studio Connect a přepněte ji do úsporného režimu.
Dále jsem dostal ". Pokud poklepete na soubor "ccgame", zobrazí se dialogové okno podobné tomu, které je zobrazeno vpravo, takže klikněte na tlačítko "Rozbalit".
Hry v balíčku se pak automaticky nasadí do konzole Xbox 360.
Pokud se na straně konzole Xbox 360 vrátíte z pohotovostní obrazovky na předchozí obrazovku, uvidíte, že hra, kterou jste právě umístili, byla přidána do seznamu. Vyberte toto.
Hru můžete spustit takto.
Po nasazení hry můžete konzoli Xbox 360 odpojit od počítače a nechat konzoli Xbox 360, aby hru spustila sama. Musíte však být připojeni k internetu.