Xna Stránky aktualizovány : čtvrtek 31. října 2024 Datum vytvoření stránky : úterý 23. února 2021 K dispozici jsou programovací tipy XNA. Můžete vytvářet multiplatové platformové hry pro Windows a Xbox 360. Odkazy na stránce Zpočátku Nastavení Základní znalosti Okno Systému Kanál obsahu Znak Klávesnice Myši Gamepad Pohyblivý symbol (2D) Primitiva (3D) 3D model Koordinovat transformaci Stanovení kolize Matematika Zvuk Úložiště Účinek Herní komponenty Wpf Zpočátku Co je XNA? Diskutuje se o XNA. čtvrtek 7. března 2024 Příprava vývojového prostředí (4.0 β) Popisuje vývojové prostředí vyžadované pro vývoj her pomocí XNA. neděle 10. března 2024 Instalace vývojářských nástrojů pro Windows Phone Nainstalujte si vývojářské nástroje pro Windows Phone a nainstalujte vývojové prostředí Windows Phone a XNA Game Studio. pondělí 18. března 2024 Instalace sady Visual Studio Tato část popisuje proces od stažení až po instalaci Visual C# 2005 Express Edition, vývojového prostředí vyžadovaného pro vývoj XNA. úterý 19. března 2024 Instalace aplikace XNA Game Studio Tato část popisuje proces od stažení až po instalaci XNA Game Studio Express, vývojového prostředí potřebného pro vývoj XNA. úterý 30. dubna 2024 Instalace sady pro japonštinu Nainstalujte si vývojářské nástroje pro Windows Phone a nainstalujte vývojové prostředí Windows Phone a XNA Game Studio. pondělí 1. dubna 2024 Nastavení konzole Xbox 360 (4.0 β) Přečtěte si, jak nastavit konzoli Xbox360 pro vývoj her pro konzoli Xbox360 na zařízení XNA. úterý 28. května 2024 Připojení systému Windows ke konzoli Xbox360 (4.0 β) Umožňuje propojit prostředí Windows a Xbox 360 pomocí aplikací XNA Game Studio 2.0 a XNA Game Studio Connect. středa 29. května 2024 Vytvoření herního projektu pro Windows Vytvořte projekt pro svou hru pro Windows v XNA. úterý 28. května 2024 Vytvoření projektu pro hru pro Xbox 360 (4.0 β) Vytvořte projekt pro svou hru pro Xbox360 v XNA. úterý 28. května 2024 Vytvoření projektu pro hru pro Windows Phone Vytvořte projekt pro svou hru pro Windows Phone v XNA. úterý 28. května 2024 Distribuce her pro Windows Přečtěte si, jak distribuovat hru pro Windows. úterý 30. dubna 2024 Distribuce her pro konzoli Xbox360 (4.0 β) Přečtěte si, jak distribuovat hru pro Xbox 360. úterý 30. dubna 2024 O startovací sadě (3.0) Popisuje startovní sadu, která je dodávána s aplikací XNA Game Studio Express. čtvrtek 2. května 2024 Získat nápovědu Popisuje, jak používat nápovědu XNA. úterý 28. května 2024 Nastavení softwaru Zune (Podpora až 3.0) Popisuje, jak nastavit software Zune pro vývoj her pro software Zune v jazyce XNA středa 29. května 2024 Nastavení připojení k softwaru Zune (Podpora až 3.0) Nastavení sady Visual Studio pro připojení k softwaru Zune středa 29. května 2024 Vytvoření projektu pro software Zune (Podpora až 3.0) Vytvořte projekt pro svou hru pro software Zune v aplikaci XNA. středa 29. května 2024 Distribuce her pro software Zune (Podpora až 3.0) Přečtěte si, jak distribuovat hru Zune. úterý 30. dubna 2024 Nastavení Přejmenování souboru Změna názvu souboru registrovaného v projektu čtvrtek 29. srpna 2024 Změna ikony spustitelného souboru hry pro Windows Změňte ikonu spustitelného souboru používaného hrou pro Windows a ikonu okna hry čtvrtek 29. srpna 2024 Změna obrázku miniatury pro Xbox360 a Zune (3.0) Změna miniatury, která se zobrazuje ve hrách pro Xbox 360 a Zune neděle 1. září 2024 Nastavení názvu díla a jména držitele autorských práv (3.0) Změňte ikonu spustitelného souboru používaného hrou pro Windows a ikonu okna hry pondělí 30. září 2024 Základní znalosti Transformace souřadnic 3D modelů Tato část popisuje transformaci souřadnic 3D modelu. středa 28. srpna 2024 Okno Zobrazení okna Zobrazí okno s aktuální herní obrazovkou úterý 29. října 2024 Přejmenování názvu okna Změňte text v záhlaví okna. středa 30. října 2024 Povolit uživatelům změnit velikost okna Umožňuje uživatelům libovolně měnit velikost okna. úterý 29. října 2024 Změna rozlišení obrazovky Spusťte hru na libovolném rozlišení obrazovky. úterý 29. října 2024 Systému Změna barvy pozadí Vyplnění barvy pozadí černou barvou při vyklízení obrazovky čtvrtek 29. srpna 2024 Vynutit ukončení hry Vynutit ukončení hry pátek 30. srpna 2024 Spuštění do režimu celé obrazovky Způsobí, že se zobrazí zalomení řádku uprostřed řetězce sobota 31. srpna 2024 Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky sobota 31. srpna 2024 Změna počtu aktualizací dat za sekundu Časový interval, ve kterém je metoda Update volána, určuje, kolikrát je metoda Update volána za jednu sekundu pátek 30. srpna 2024 Zjistěte, které verze modelů shaderů jsou k dispozici (Podpora až 3.0) Kontrola podporovaného modelu shaderu a grafické karty v prostředí, ve kterém program běží pátek 30. srpna 2024 Kanál obsahu Načítání zdrojů (obsah) Popisuje, jak importovat prostředky, jako jsou soubory obrázků a soubory modelu. středa 28. února 2024 Určení počátečního adresáře pro obsah Nastaví kořenový adresář pro načítání obsahu. středa 28. února 2024 Načtěte obsah s libovolným názvem díla Změním název datového zdroje souboru, který jsem přidal(a) do projektu, a importuji ho. středa 28. února 2024 Znak 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます pondělí 3. srpna 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます pondělí 3. srpna 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します pondělí 3. srpna 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます pondělí 3. srpna 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します pondělí 3. srpna 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します pondělí 3. srpna 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています pondělí 3. srpna 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します pondělí 3. srpna 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します pondělí 3. srpna 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします pondělí 3. srpna 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます pondělí 3. srpna 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます pondělí 3. srpna 2020 Klávesnice Načtení stavu stisku klávesy na zadané klávesnici Zkontroluje, zda je na zadané klávesnici stisknuta klávesa sobota 1. června 2024 Rozpoznání okamžiku, kdy stisknete klávesu na klávesnici Umožňuje detekovat okamžik, kdy stisknete klávesu na klávesnici středa 29. května 2024 Zobrazení seznamu kláves na klávesnici, které jsou stisknuty Klávesy na klávesnici, které jsou stisknuty, jsou vyjmenovány a zobrazeny na obrazovce úterý 27. srpna 2024 Myši Zobrazení ukazatele myši v okně Ujistěte se, že se v okně zobrazuje ukazatel myši středa 28. srpna 2024 Získání stavu myši Získá aktuální stav myši čtvrtek 29. srpna 2024 Rozpoznání okamžiku stisknutí tlačítka myši Umožňuje detekovat okamžik stisknutí levého tlačítka myši čtvrtek 29. srpna 2024 Nastavení ukazatele myši do libovolné polohy Nastavte polohu ukazatele myši na požadované místo čtvrtek 29. srpna 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します úterý 5. března 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます úterý 5. března 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます úterý 5. března 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します úterý 5. března 2024 Pohyblivý symbol (2D) Nastavit zobrazení sprajtu Načtěte texturu (obrázek) a zobrazte ji na obrazovce středa 30. října 2024 Určete, kde se sprajt zobrazí Určuje polohu sprajtu čtvrtek 31. října 2024 Změna barvy sprajtu Změna barvy, ve které se sprajt zobrazuje středa 30. října 2024 Otáčení sprajtu Otáčení sprajtu čtvrtek 31. října 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています pondělí 3. srpna 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します pondělí 3. srpna 2020 Použití parametrů vrstvy k vytvoření kontextu sprajtu Hodnotu hloubky vrstvy použijte k určení kontextu sprajtu středa 30. října 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します pondělí 3. srpna 2020 Nakreslete průhledné a poloprůhledné sprajty Nakreslete poloprůhlednou texturu. středa 30. října 2024 Primitiva (3D) Zobrazení trojúhelníkových mnohoúhelníků Zobrazení trojúhelníkových polygonů ve 3D prostoru sobota 28. září 2024 Určete plochu polygonu, který má být nakreslen V této části je vysvětlen povrch mnohoúhelníku neděle 29. září 2024 Kreslení trigonálního mnohoúhelníku pomocí vyrovnávací paměti vrcholů Využijte vyrovnávací paměť vrcholů ke kreslení mnohoúhelníků vysokou rychlostí pondělí 30. září 2024 Řádkové zobrazení Zobrazení čárových primitiv pátek 27. září 2024 Zobrazení souvislých polygonů Zobrazení souvislých polygonů neděle 29. září 2024 Zobrazení pravoúhlých mnohoúhelníků Zobrazení pravoúhlých mnohoúhelníků. Obdélníkové polygony se také běžně používají ve 2D a 3D neděle 29. září 2024 Zobrazení rámečků pomocí indexačních bufferů K vytvoření rámečku používám hodně polygonů. Vyrovnávací paměť indexu se přitom používá ke snížení množství dat v datech vrcholů neděle 29. září 2024 Nakreslete osu XYZ Na ose XYZ je nakreslena čára, která usnadňuje pochopení polohového vztahu pondělí 30. září 2024 Použití textury na mnohoúhelník Kreslím připojením textury k mnohoúhelníku neděle 29. září 2024 Použití světel ke kreslení mnohoúhelníků Světla (světelné zdroje) se používají ke stínování polygonů pátek 27. září 2024 Označení bodů (Podpora až 3.0) Zobrazení bodových primitiv pátek 27. září 2024 3D model Načtěte soubor X a prohlédněte si model Údaje o modelu se načtou ze souboru X (.x) a zobrazí se středa 28. srpna 2024 Načtěte soubor FBX a prohlédněte si model Údaje o modelu se načtou ze souboru FBX (.fbx) a zobrazí se středa 28. srpna 2024 Koordinovat transformaci ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondělí 3. srpna 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています pondělí 3. srpna 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます pondělí 3. srpna 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます pondělí 3. srpna 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます pondělí 3. srpna 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています pondělí 3. srpna 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています pondělí 3. srpna 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています pondělí 3. srpna 2020 Stanovení kolize Posouzení kolize míč proti míči Koule, která zahrnuje každý model, se používá k posouzení zásahu. V této ukázce se provádí detekce kolizí pro dva sférické modely středa 28. února 2024 Matematika Radián a stupeň Popisuje poloměry a stupně použité k reprezentaci úhlů středa 28. srpna 2024 Zvuk Vytvoření souboru pro přehrání zvuku v XNA (3.0) Pomocí nástroje XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) vytvořte soubor pro přehrávání zvuku v XNA pondělí 28. října 2024 Přehrávání zvuků (3.0) Načte a přehraje zvukový soubor vytvořený v XACT pondělí 28. října 2024 Přehrávání, pozastavení a zastavení ve frontě (3.0) Použití podnětů k přehrávání, pozastavení a zastavení zvuků pondělí 28. října 2024 Změna hlasitosti zvuku (3.0) Změna hlasitosti zvuku neděle 27. října 2024 Úložiště 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する pondělí 3. srpna 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します pondělí 3. srpna 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondělí 3. srpna 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します pondělí 3. srpna 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します pondělí 3. srpna 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います pondělí 3. srpna 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します pondělí 3. srpna 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します pondělí 3. srpna 2020 Účinek Materiály BasicEffect Manipulujte s parametry souvisejícími s materiálovou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá pondělí 4. března 2024 Světla se základním efektem Manipulujte s parametry souvisejícími se světelnou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá čtvrtek 29. února 2024 Mlha se základním efektem Manipulujte s parametry souvisejícími s materiálovou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá středa 28. února 2024 Herní komponenty GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 úterý 5. března 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 úterý 5. března 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています pondělí 3. srpna 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています pondělí 3. srpna 2020
Příprava vývojového prostředí (4.0 β) Popisuje vývojové prostředí vyžadované pro vývoj her pomocí XNA. neděle 10. března 2024
Instalace vývojářských nástrojů pro Windows Phone Nainstalujte si vývojářské nástroje pro Windows Phone a nainstalujte vývojové prostředí Windows Phone a XNA Game Studio. pondělí 18. března 2024
Instalace sady Visual Studio Tato část popisuje proces od stažení až po instalaci Visual C# 2005 Express Edition, vývojového prostředí vyžadovaného pro vývoj XNA. úterý 19. března 2024
Instalace aplikace XNA Game Studio Tato část popisuje proces od stažení až po instalaci XNA Game Studio Express, vývojového prostředí potřebného pro vývoj XNA. úterý 30. dubna 2024
Instalace sady pro japonštinu Nainstalujte si vývojářské nástroje pro Windows Phone a nainstalujte vývojové prostředí Windows Phone a XNA Game Studio. pondělí 1. dubna 2024
Nastavení konzole Xbox 360 (4.0 β) Přečtěte si, jak nastavit konzoli Xbox360 pro vývoj her pro konzoli Xbox360 na zařízení XNA. úterý 28. května 2024
Připojení systému Windows ke konzoli Xbox360 (4.0 β) Umožňuje propojit prostředí Windows a Xbox 360 pomocí aplikací XNA Game Studio 2.0 a XNA Game Studio Connect. středa 29. května 2024
Vytvoření herního projektu pro Windows Vytvořte projekt pro svou hru pro Windows v XNA. úterý 28. května 2024
Vytvoření projektu pro hru pro Xbox 360 (4.0 β) Vytvořte projekt pro svou hru pro Xbox360 v XNA. úterý 28. května 2024
Vytvoření projektu pro hru pro Windows Phone Vytvořte projekt pro svou hru pro Windows Phone v XNA. úterý 28. května 2024
Distribuce her pro konzoli Xbox360 (4.0 β) Přečtěte si, jak distribuovat hru pro Xbox 360. úterý 30. dubna 2024
O startovací sadě (3.0) Popisuje startovní sadu, která je dodávána s aplikací XNA Game Studio Express. čtvrtek 2. května 2024
Nastavení softwaru Zune (Podpora až 3.0) Popisuje, jak nastavit software Zune pro vývoj her pro software Zune v jazyce XNA středa 29. května 2024
Nastavení připojení k softwaru Zune (Podpora až 3.0) Nastavení sady Visual Studio pro připojení k softwaru Zune středa 29. května 2024
Vytvoření projektu pro software Zune (Podpora až 3.0) Vytvořte projekt pro svou hru pro software Zune v aplikaci XNA. středa 29. května 2024
Distribuce her pro software Zune (Podpora až 3.0) Přečtěte si, jak distribuovat hru Zune. úterý 30. dubna 2024
Změna ikony spustitelného souboru hry pro Windows Změňte ikonu spustitelného souboru používaného hrou pro Windows a ikonu okna hry čtvrtek 29. srpna 2024
Změna obrázku miniatury pro Xbox360 a Zune (3.0) Změna miniatury, která se zobrazuje ve hrách pro Xbox 360 a Zune neděle 1. září 2024
Nastavení názvu díla a jména držitele autorských práv (3.0) Změňte ikonu spustitelného souboru používaného hrou pro Windows a ikonu okna hry pondělí 30. září 2024
Transformace souřadnic 3D modelů Tato část popisuje transformaci souřadnic 3D modelu. středa 28. srpna 2024
Povolit uživatelům změnit velikost okna Umožňuje uživatelům libovolně měnit velikost okna. úterý 29. října 2024
Změna barvy pozadí Vyplnění barvy pozadí černou barvou při vyklízení obrazovky čtvrtek 29. srpna 2024
Spuštění do režimu celé obrazovky Způsobí, že se zobrazí zalomení řádku uprostřed řetězce sobota 31. srpna 2024
Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky Přepínání mezi režimem okna a režimem celé obrazovky sobota 31. srpna 2024
Změna počtu aktualizací dat za sekundu Časový interval, ve kterém je metoda Update volána, určuje, kolikrát je metoda Update volána za jednu sekundu pátek 30. srpna 2024
Zjistěte, které verze modelů shaderů jsou k dispozici (Podpora až 3.0) Kontrola podporovaného modelu shaderu a grafické karty v prostředí, ve kterém program běží pátek 30. srpna 2024
Načítání zdrojů (obsah) Popisuje, jak importovat prostředky, jako jsou soubory obrázků a soubory modelu. středa 28. února 2024
Určení počátečního adresáře pro obsah Nastaví kořenový adresář pro načítání obsahu. středa 28. února 2024
Načtěte obsah s libovolným názvem díla Změním název datového zdroje souboru, který jsem přidal(a) do projektu, a importuji ho. středa 28. února 2024
Načtení stavu stisku klávesy na zadané klávesnici Zkontroluje, zda je na zadané klávesnici stisknuta klávesa sobota 1. června 2024
Rozpoznání okamžiku, kdy stisknete klávesu na klávesnici Umožňuje detekovat okamžik, kdy stisknete klávesu na klávesnici středa 29. května 2024
Zobrazení seznamu kláves na klávesnici, které jsou stisknuty Klávesy na klávesnici, které jsou stisknuty, jsou vyjmenovány a zobrazeny na obrazovce úterý 27. srpna 2024
Zobrazení ukazatele myši v okně Ujistěte se, že se v okně zobrazuje ukazatel myši středa 28. srpna 2024
Rozpoznání okamžiku stisknutí tlačítka myši Umožňuje detekovat okamžik stisknutí levého tlačítka myši čtvrtek 29. srpna 2024
Nastavení ukazatele myši do libovolné polohy Nastavte polohu ukazatele myši na požadované místo čtvrtek 29. srpna 2024
Nastavit zobrazení sprajtu Načtěte texturu (obrázek) a zobrazte ji na obrazovce středa 30. října 2024
Použití parametrů vrstvy k vytvoření kontextu sprajtu Hodnotu hloubky vrstvy použijte k určení kontextu sprajtu středa 30. října 2024
Nakreslete průhledné a poloprůhledné sprajty Nakreslete poloprůhlednou texturu. středa 30. října 2024
Zobrazení trojúhelníkových mnohoúhelníků Zobrazení trojúhelníkových polygonů ve 3D prostoru sobota 28. září 2024
Určete plochu polygonu, který má být nakreslen V této části je vysvětlen povrch mnohoúhelníku neděle 29. září 2024
Kreslení trigonálního mnohoúhelníku pomocí vyrovnávací paměti vrcholů Využijte vyrovnávací paměť vrcholů ke kreslení mnohoúhelníků vysokou rychlostí pondělí 30. září 2024
Zobrazení pravoúhlých mnohoúhelníků Zobrazení pravoúhlých mnohoúhelníků. Obdélníkové polygony se také běžně používají ve 2D a 3D neděle 29. září 2024
Zobrazení rámečků pomocí indexačních bufferů K vytvoření rámečku používám hodně polygonů. Vyrovnávací paměť indexu se přitom používá ke snížení množství dat v datech vrcholů neděle 29. září 2024
Nakreslete osu XYZ Na ose XYZ je nakreslena čára, která usnadňuje pochopení polohového vztahu pondělí 30. září 2024
Použití světel ke kreslení mnohoúhelníků Světla (světelné zdroje) se používají ke stínování polygonů pátek 27. září 2024
Načtěte soubor X a prohlédněte si model Údaje o modelu se načtou ze souboru X (.x) a zobrazí se středa 28. srpna 2024
Načtěte soubor FBX a prohlédněte si model Údaje o modelu se načtou ze souboru FBX (.fbx) a zobrazí se středa 28. srpna 2024
Posouzení kolize míč proti míči Koule, která zahrnuje každý model, se používá k posouzení zásahu. V této ukázce se provádí detekce kolizí pro dva sférické modely středa 28. února 2024
Vytvoření souboru pro přehrání zvuku v XNA (3.0) Pomocí nástroje XACT (Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool) vytvořte soubor pro přehrávání zvuku v XNA pondělí 28. října 2024
Přehrávání, pozastavení a zastavení ve frontě (3.0) Použití podnětů k přehrávání, pozastavení a zastavení zvuků pondělí 28. října 2024
Materiály BasicEffect Manipulujte s parametry souvisejícími s materiálovou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá pondělí 4. března 2024
Světla se základním efektem Manipulujte s parametry souvisejícími se světelnou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá čtvrtek 29. února 2024
Mlha se základním efektem Manipulujte s parametry souvisejícími s materiálovou částí BasicEffect, abyste viděli, jak model vypadá středa 28. února 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 úterý 5. března 2024