Získat nápovědu
shrnutí
Popisuje, jak používat nápovědu XNA.
Provozní prostředí
Požadavky
Podporované verze XNA | 4.0 |
Podporované platformy |
|
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows | |
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows |
Provozní prostředí
nástupiště | Systém Windows 7 |
hmota
Při programování s XNA bude mnoho míst, kde nebudete vědět, jak ji implementovat nebo jaké třídy existují. V tom případě neváhejte využít pomoc.
Co je v nápovědě?
Nyní otevřeme nápovědu. V nabídce Start vyberte Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation.
Tím se otevře nápověda zobrazená na obrázku. Nápověda je kategorizována podle kategorií z "Obsahu" vlevo, takže si ji můžete vyhledat odtud nebo použít libovolné klíčové slovo ve "Vyhledávání", abyste to zjistili.
Níže napíšu o kategoriích, o kterých si myslím, že je budete často používat.
"Writing Game Code" obsahuje kód Mr./Ms. pro každou kategorii, včetně grafiky, vstupu, zvuku, úložiště a obsahových kanálů.
Je na něm překvapivě mnoho kódů pan/paní, takže si myslím, že se vám bude hodit, když v každé oblasti programujete poprvé.
Referenční příručka knihovny tříd XNA Framework popisuje knihovnu tříd, která je také základním kamenem frameworku XNA. Každý obor názvů je samostatný pro každou třídu a podrobnosti o metodách, vlastnostech a polích.