Získat nápovědu

Stránky aktualizovány :
Datum vytvoření stránky :

shrnutí

Popisuje, jak používat nápovědu XNA.

XNA Game Studio ヘルプ

Provozní prostředí

Požadavky

Podporované verze XNA 4.0
Podporované platformy
  • Windows XP SP3 nebo novější
  • Windows Vista SP1 nebo novější
  • Okno 7
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows
Požadovaná verze Pixel Shader systému Windows

Provozní prostředí

nástupiště Systém Windows 7

hmota

Při programování s XNA bude mnoho míst, kde nebudete vědět, jak ji implementovat nebo jaké třídy existují. V tom případě neváhejte využít pomoc.

Co je v nápovědě?

Nyní otevřeme nápovědu. V nabídce Start vyberte Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio Documentation.

Tím se otevře nápověda zobrazená na obrázku. Nápověda je kategorizována podle kategorií z "Obsahu" vlevo, takže si ji můžete vyhledat odtud nebo použít libovolné klíčové slovo ve "Vyhledávání", abyste to zjistili.

Níže napíšu o kategoriích, o kterých si myslím, že je budete často používat.

"Writing Game Code" obsahuje kód Mr./Ms. pro každou kategorii, včetně grafiky, vstupu, zvuku, úložiště a obsahových kanálů.

Je na něm překvapivě mnoho kódů pan/paní, takže si myslím, že se vám bude hodit, když v každé oblasti programujete poprvé.

Referenční příručka knihovny tříd XNA Framework popisuje knihovnu tříd, která je také základním kamenem frameworku XNA. Každý obor názvů je samostatný pro každou třídu a podrobnosti o metodách, vlastnostech a polích.