Rozpoznání okamžiku stisknutí tlačítka myši

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shrnutí

Umožňuje detekovat okamžik stisknutí levého tlačítka myši. Ve vzorku je zobrazen počet stisknutí tlačítka.

マウスのボタンを押した瞬間を認識させる

Provozní prostředí

Požadavky

Podporované verze XNA
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 nebo novější, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Požadovaná verze Vertex Shader systému Windows 2.0
Windows Požadovaná verze pixel shaderu 2.0

Provozní prostředí

nástupiště
  • Systém Windows 7
  • Xbox 360
  • Emulátor systému Windows Phone 7

Jak pracovat s ukázkou

myš
Klávesnice WorksOvladač Xbox 360 dotyková
Stisknutím tlačítka zkontrolovat - - Levé tlačítko -

hmota

Standardní funkcí XNA Frameworku není získat okamžik, kdy je stisknuto tlačítko myši, takže jej musíte implementovat sami. Jako metoda implementace jsou zachovány informace o stisknutí předchozího tlačítka, porovnány s aktuálním stavem stisknutí, a pokud nebylo stisknuto naposledy a je stisknuto právě stisknuto, je rozpoznáno jako okamžik stisknutí.

Příklad je ilustrován na příkladu levého tlačítka myši. Pole je deklarováno pomocí bool, aby mohlo obsahovat předchozí a aktuální stisknutý stav. K dispozici je také počítadlo pro počítání počtu stisknutí.

/// <summary>
/// 現在マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// 前回マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// ボタンが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

V metodě Update si pamatujeme stav stisknutí tlačítka, které jsme získali minule a získáme aktuální stav tlačítka. Pokud nebylo stisknuto naposledy a je stisknuto právě teď, je to posuzováno jako okamžik stisknutí a spočítání tlačítka.

// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();

// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

Na konzoli Xbox 360 můžete psát programy související s myší, ale nemůžete používat samotnou myš, takže nebudete moci získat dobrou hodnotu. V systému Windows Phone lze místo jednoho dotyku použít pouze tlačítko LeftButton.

Mimochodem, v této ukázce je předchozí stav stisknutí klávesy použit pouze v metodě Update, takže jej lze zapsat jako místní proměnnou místo toho, aby byl v poli.

Všechny kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedMouseButton
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// ボタンが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

            // ボタンが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Please press a left button" + Environment.NewLine +
                "of the mouse.",
                new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);

            // ボタンが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowMouseButtonPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
                    "is pressed.",
                    new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}