Ah og krige

Dato for oprettelse af side :

Først

Multiplayer kampspil udelukkende til Windows Store. Dette spil blev oprettet til Windows Store App Championship. (Men jeg deltager ikke i selve mesterskabet.)

Dette spil kan spilles på både Windows og Windows Phones. Indholdet af spillet er begge de samme.

Driftsmiljø

Udgivet version 1.03
Version, der skal udgives Ingen aktuelle aftaler
OPERATIVSYSTEM
  • Windows 11
  • Windows 10
  • Windows 10 Mobile
  • Windows 8.1
  • Windows Phone 8.1
CPU Hvilke vinduer i ovenstående OPERATIVSYSTEM virker
Ledig hukommelse 40 MB eller mere
Ledig plads til HD
  • Windows: 65 MB eller højere
  • Windows Phone: 35 MB eller nyere
skærmkort Hvilke vinduer i ovenstående OPERATIVSYSTEM virker
Skærmstørrelse
  • Windows: 1280×720+
  • Windows Phone: 800×480+
Påkrævet grænseflade Mus eller berøringsenhed
anden Internetforbindelse (hvis du sender en score på Twitter)

Sådan hentes og installeres

Følgende trin er de samme på Windows og Windows Phone.

måde, at man

  1. Åbn siden Windows Store . (Det skal være det operativsystem, som Windows Store-appen eller Windows Phone-appen kan installere).
  2. Butiksskærmen åbnes automatisk. Når Atsu Wars-siden åbnes, skal du vælge knappen "Installer".
  3. For Windows er du efter et stykke tid færdig, når du ser toasten "Installation fuldført" i øverste højre hjørne. Du kan se Atsu- og Wars-spil i menuen Start. I Windows Phones viser menuen Start installationsstatus, så vent på, at installationen fuldføres.

Vej 2

  1. Vælg Store i menuen Start.
  2. Skriv "Atsu til Krige" i søgefeltet, og søg. (Det er øverst til højre for Windows, og i applinjen nedenfor til Windows Phone)
  3. Når du ser skærmen "Atsu to Wars", skal du installere den derfra.

Sådan fjernes

Til Windows

  1. Kig efter "Atsu to Wars" fra menuen Start.
  2. Højreklik på feltet for musen, og træk flisen lidt for berøring for at kontrollere det.
  3. Vælg "Fjern" på applinjen.

Til Windows-telefoner

  1. Kig efter "Atsu to Wars" fra menuen Start.
  2. Tryk og hold "Atsu til Wars" for at få vist menuen.
  3. Vælg Slet.

Politik om beskyttelse af personlige oplysninger

Se følgende sider:

Sådan spiller du

Formål og mål

Operate Shoko og Aiko og besejre eis, der fører Yoshio. Kampen er en scenebaseret actionkamp, og der er op til 49 etaper i alt.

Menuer osv.

Dybest set er menuen kun et tryk på knappen, så jeg vælger den med en mus eller berøring.

slag

Under kampen er det et simpelt spil, hvor du kun behøver at flytte dine venner Shoko og Ayeko. Det vil automatisk angribe, når en fjende kommer i nærheden. Hvis du vil flytte en ven, skal du vælge en ven med musen eller berøring og derefter trække den til destinationspositionen.

Bevæg dig godt og kæmpe mod dine fjender. Sammensætningen og antallet af venner og fjender varierer afhængigt af scenen, så den fordelagtige ulempe bestemmes af, hvordan du flytter den. Døm situationen og prøv at kæmpe.

For at fuldføre scenen udsletter du enten fjenden eller besejrer Yoshio. Betingelserne vil blive vist, før kampen starter, så tjek venligst på forhånd.

Det resterende antal allierede og fjender vises i øverste højre hjørne af skærmen. Ikke alle tegn vises på skærmen og tegn, der ikke vises som forstærkninger. Udseende position, frekvens, og type forstærkninger varierer afhængigt af scenen.

Allierede har "niveauer", og når du besejrer fjender eller klare stadier, akkumuleres erfaring og øger niveauet. Efterhånden som niveauet stiger, øges styrken af shoko og Aye-børn. Hvis du ikke kan rydde scenen, vil det være lettere at rydde det ved at nivellere op og udfordre.

Når du rydder fasen, vises scoren, meddelelsen op til niveauet vises, når niveauet går op, og meddelelsen om scoreopdatering vises, når scoren opdateres.

tegn

I dette spil, vil du se 4 allierede og 4 forskellige fjender. Hver har forskellige egenskaber, så lad os fastslå dette punkt og fange det godt.

partner

Navn Billede Life Attack Andre
Shoko Der er så mange. stærk
Brug flere våben
Hvis Shoko bliver slået, taber den.
Der er kun én person, men det er ret stærkt, og krigens situation ændrer sig ofte afhængigt af barnets brug.
De bevæger sig hurtigt
Hvid stråle svag
Kort
Svag, men stor
Blå stråle mange stærk
Langdistance
langsom
Stærkere end hvide stråler
Angrebet er lidt langsomt.
Bevæg dig lidt hurtigere
Gul stråle svag
Langdistance
trænge ind
langsom
Ikke meget stærk og et lille antal, men lidt genopretter nærliggende ledsagere

fjende

Navn Billede Life Attack Andre
Yoshio Meget Brug flere typer angreb Komplet nederlag med fjendtlige chefer
Det forbliver indtil slutningen, omtrent fordi det er betydeligt stærkt
Grøn stråle svag
Kort
svag kommer ud en masse
Lilla stråle sædvanlig svag
Langdistance
penetration
De bevæger sig hurtigt
Det kommer til at angribe fra en stor afstand, så du er nødt til at nærme sig og angribe herfra.
Sort stråle Meget stærk Det har styrken af den øverste klasse blandt Aye børn, og er stærk nok til endelig at besejre med et par Aye børn
Det er besværligt på mange måder, fordi det bevæger sig langsomt, angriber fra en afstand, og er betydeligt blæst væk, når angrebet

score

Når du rydder scenen, vises scoren med "niveau på tidspunktet for klar", "allieret resterende" og "klar tid". Hvis den bedste værdi opdateres i nogen af elementerne, registreres resultatet. Der kan ses noder fra menuen Start.

Indlæg på Twitte

Når du har ryddet scenen, skal du vælge knappen "Post til Twitter" for at streame den klare score til Twitter. Indlægget vises i Internet Explorer, så skriv som det er. En Twitter-konto og login er påkrævet for at skrive.

Om lagring af data

Alle registreringer af spillet gemmes automatisk. Når du afslutter spillet, skal du afslutte som det er.

Windows og Windows Phone synkroniserer også kun dine lagringsdata, hvis du er logget på med den samme konto. For eksempel, hvis du går videre til femte fase i Windows og derefter starter Atsu og Wars på din Windows Phone, kan du spille fra 6. Bemærk dog, at synkroniseringstidspunktet ikke er umiddelbart. Dataene forsvinder indtil videre ikke på grund af en fejl i synkroniseringstidspunktet.)

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Scenen kan ikke ryddes, fordi fjenden ikke let besejrer den.

Jo senere scenen er, jo vanskeligere er det, men nogle faser er vanskeligere afhængigt af konfigurationen af allierede og fjender. Hvordan du flytter dine holdkammerater på hver etape vil afgøre, om du kan rydde dem, men den bedste måde at rydde dem på er at niveau op.

Når du har afsluttet en fase, kan du prøve så mange gange, du vil, så det er en god ide at udjævne og prøve igen. Derudover er den erfaring, der blev opnået under kampen, stadig, selv om det er tilintetgjort, så jeg tror, at der også er en udfordring mange gange.

Jeg ønsker at rydde det lave niveau, men vil niveauet ikke vende tilbage længere?

Når du har ryddet en bestemt betingelse, kan du vælge spillerens niveau.

Mine angreb flyver ikke direkte til fjenden.

Karakterangreb har nøjagtighed, så de ikke flyver direkte til fjender. Jo længere du er, jo sværere er det at ramme, så for at ramme det for sikker, komme tættere på fjenden. Jo højere niveau, jo højere nøjagtighed.

Ophavsrettigheder og ansvarsfraskrivelser

ansvarsfraskrivelse

Forfatteren er ikke ansvarlig for direkte eller indirekte skader, som brugeren har pådraget sig som følge af brugen af denne software, og kompenserer ikke nogen kompensation. Brug det efter at have forstået det.

ophavsret

Denne software er beskyttet af bestemmelserne i Copyright Act of Japan og internationale traktater.

Ophavsretten til denne software (herunder programmer og relaterede dokumenter) er i "Onodara".

Om distribution

Det er forbudt at udtrække og distribuere nogle af dataene.

Da denne software distribueres via Windows Store, er ingen andre distributionsmetoder tilladt.

Hvis du ønsker at introducere denne software på hjemmesiden, osv., skal du bruge metoden til at linke til"https://sorceryforce.net/".

Vi vil svare via e-mail til dig vedrørende magasin publikationer. (https://sorceryforce.net/home/inquiry)

Om det anvendte materiale

Softwaren låner følgende materialer:

Om denne software

  • Denne software er gratis software. Der er ikke sådan noget som betaling af gebyrer ved at bruge det.
  • Softwarespecifikationer kan ændres uden varsel i fremtiden.
  • Denne software må ikke ændres eller analyseres internt.

Opgraderingsoversigt

Ver 1.03 (2016/08/11)

  • Understøttelse af tilbage-knap til hardware vender tilbage og spilafslutninger på Windows Phone 8.1, Windows 10 Mobile

1.02 (2015/07-25)

  • Korrekt hjælp slåfejl
  • Samtidig frigivelse af Windows Phone
  • Gemme datasynkronisering mellem Windows og Windows Phone

Ver 1.01 (2013/06/04)

  • Vis score efter rydning af etaper
  • Tilføjet den bedste score skærm for hvert trin
  • Markeringen i det ryddede stadie (alle versioner blev kun gendannet, ver 1.01 er tovejs)
  • Valg af spillerniveau (men skal opfylde betingelserne)
  • Nu hvor du kan prøve den samme fase igen efter at have afsluttet scenen
  • Tweet klar score til Twitter (IE lancering)
  • Reducer appfilens størrelse med ca. 10 %

Ver 1.00 (2013/05/16)

  • Første version

Diverse (2013/05/26)

Som nævnt i begyndelsen er dette spil et spil, som jeg lavede med tanken om at forsøge at lægge en app ud i "Lad os gøre det! Jeg har kendt dette projekt i lang tid, men på det tidspunkt havde jeg ikke nogen idé om at gøre det specifikt, bare fordi jeg troede, det handlede om "heh". Der var også det, jeg gjorde i en anden sag.

Jeg sagde, men af en eller anden grund tegnede jeg Shokos billede. Mystisk handling at tegne uden at lave en app. Selv på dette tidspunkt tænkte jeg slet ikke på at lave en app. Forresten er billedet givet til pixiv. (Link nedenfor)

Så jeg besluttede at lave en app omkring maj 6, 2013 (mandag) (og omkring eftermiddagen). Jeg tror, det var, som om jeg stadig spillede, hvilken slags spil jeg skulle spille. Deadline for dette mesterskab var søndag den 12. maj, og det var en betingelse, at appen blev offentliggjort i Store.

Jeg havde ikke tid, så jeg besluttede at låne billeder og baggrundsmusik fra en materialebutik, og jeg gjorde det primært på programmet. Selv hvis du låner materialet, skal du matche det til spillet, så vi lavede forskellige justeringer. Det lykkedes på en halv dag.

Det er et program, men i virkeligheden er dette en vanskeligere udfordring, og jeg tænkte på at skabe spil, men når du opretter spil med Windows Store-apps, understøttes kun "C ++ & DirectX" som standard, og det er den eneste mulighed. Nå, der er også alternativer som spil i C # + XAML og Javascript + HTML, men det var helt ukendt, om vi kunne skabe det ønskede spil uden avanceret spilkontrol.

For at være ærlig, jeg troede, at det ville være umuligt at gøre det, mens du undersøger API fra nu af i C ++ + DirectX, og jeg var pludselig frustreret, men på det tidspunkt Reon Akasaka var at skrive en artikel om "MonoGame", og jeg besluttede at gøre det med dette, fordi jeg vidste, at programmet kan gøres med næsten samme kode som XNA. Jeg forsøgte at lave en prøve let, men jeg var overrasket over, at det bevægede sig, da det var forholdsvis.

Selvom jeg kunne gøre det i samme form som XNA, skabte jeg ikke biblioteker eller noget, så jeg skrev programmer fra næsten 1. Dybest set var jeg i stand til at bevæge sig næsten efter hensigten, men jeg synes, det er bedre at være forsigtig, hvis du er lavet med MonoGame, fordi du vil støde på nogle ting, der ikke virker, ikke kan bruge det eller lave uforståelige fejl. Selvom du søger efter oplysninger på internettet, er der næsten ingen oplysninger om japanske websteder, og det er et niveau af, om du kan finde det selv i engelsktalende lande. Hvis du bruger MonoGame, vil du sandsynligvis kun være i stand til at løse det selv.

Det er omkring middag den 12. maj (søndag), at sådan noget blev afsluttet. Tre dage til at gøre programmet, omkring to dage til at justere spillet. Det er omkring 6 dage i forhold til perioden, men da jeg arbejdede normalt på hverdage, er arbejdstiden faktisk omkring 30 timer. Det er lidt tvetydigt, fordi det ikke blev talt fint. Fordi det var en person, der ikke var i stand til at leve uden at sove, sov det normalt uden at blive oppe hele natten, og det levede.

Som du kan se, selvom selve spillet er lavet, er det endnu ikke blevet hævet til butikken på dette tidspunkt. Det siges, at det vil tage omkring 2 til 5 dage at gennemgå for at hæve det til butikken, så det er allerede game over på dette tidspunkt. Det er derfor, jeg ikke er med i mesterskabet. Faktisk var det fortørnet i den engang screening, så det var oprindeligt ubrugeligt i tide . . .

Det er et spil lavet af denne art, men det er frigivet gratis, så hvis du kan køre Windows Store-appen, kan du prøve at spille. Jeg tror, at alle faser kan ryddes på omkring en dag. Gem hver fase, så det kan være en god idé at spille lidt som en fase om dagen. Fra internettet kan du søge efter "Atsuto Wars" på følgende links og butikker.