værktøjslinje

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

ツールバー

Tilføj (Tilføj animation)

Tilføj en ny animation. Animationsdata relateret til hver knogle og materiale oprettes automatisk.

Slet (slet animation)

Sletter den markerede animation.

Reproduktion (duplikering af animation)

Duplikerer den valgte animation.

Indstillinger (animationsindstillinger)

Viser dialogboksen Animationsindstillinger.

Bone (knogleanimationstilstand)

Skift til knogleanimationstilstand for at betjene knogler.

UV (UV-animationstilstand) (kun delt version)

Skift til UV-animationstilstand for at flytte tekstur-UV'er.

Flyt (Flyt)

Det bruges til at flytte knogler og UV'er.

Rotere (rotere)

Det bruges til at rotere knogler og UV'er.

Zoom ind (skala)

Bruges til at skalere knogler og UV'er.

Verden (Verden)

Når du arbejder med knogler, opererer du i verdenskoordinatsystemet.

Lokal (lokal)

Opererer i det lokale koordinatsystem for den valgte knogle, når man arbejder med knogler.

Parentto (Parentto)

Opererer i det lokale koordinatsystem for forældrene til den valgte knogle, når man arbejder med knogler.

Synlig (skærmskift)

Vis/skjul knogler og teksturer. Hvis det er skjult, kan det ikke animeres.

Input (animationsinput) (kun delt version)

Du kan importere yderligere animationsdata fra en ekstern fil. Filer, der kan læses, beskrives som . elp".