Knogleindstillinger

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

ボーン設定

Navn

Angiver navnet på knoglen.

Alfanumeriske navne

Dette navn bruges til at udskrive filer, der kun kan bruge alfanumeriske navne.

Knogletype

Vælg mellem faste og flydende knogler.

Fast knogle Det er en fælles knogle. I animationen flytter du dybest set denne knogle.
Flydende knogler Det er der for at løsne den faste knogle. Flydende knogler tæller ikke som knogler i sidste ende. Det er heller ikke muligt at operere med animation.

Knogleoperation type

En type, der bruges til at identificere knogler, når de manipuleres.

Symmetriske knogler Indstil til at indstille som symmetriske knogler.
Central knogle Indstil, hvis du vil behandle det som en central knogle.

Symmetriske knogler

対称ボーン

Indstil dette, når du vil foretage symmetriske redigeringer såsom knoglekonfiguration og animation.

Hvis du vil bruge følgende eksempel som et eksempel, hvis du vil angive "øverste højre arm" som en knoglesymmetrisk i X-planet for knoglen i "venstre overarm", skal du vælge "øverste højre arm" fra trævisningen af "Symmetrisk knogle", kun markere "X" fra "Symmetrisk" og trykke på knappen "Tilføj" til højre. Du kan se, at den valgte knogle er blevet tilføjet til listen nedenfor og indstillet som en symmetrisk knogle.

鏡面対称ボーンの設定

Op til syv symmetriske knogler kan være forbundet med en enkelt knogle, afhængigt af hvordan XYZ kan kombineres. Hvis du vil slette det, skal du vælge det ben, du vil slette, fra listen nedenfor og trykke på knappen "Slet".

Også i ovenstående tilfælde er den spejlsymmetriske knogle i "højre skulder" automatisk forbundet med "venstre skulder" knogle.

Knogler, der er placeret i et forældre-barn-forhold, kan dog ikke indstilles som symmetriske knogler.

移動前移動後På denne måde kan der indstilles op til 7 indstillinger for hver side

Vending akse

反転軸

Denne meddelelse vises, når knogleoperationstypen er indstillet til "Central knogle". Indstiller aksen til at vende holdningen i animation osv.