Sammenhængen med tætte polygoner er mærkelig

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Dette skyldes den lille størrelse af bufferen, der holder polygonernes kontekst (denne buffer kaldes dybdebufferen). Jeg tror, det er nok fænomenet nedenfor.

深度バッファ16ビッドSokker og fødder i tæt kontakt (16-bit)

Du kan ændre denne dybdebuffer i indstillingerne. Vælg den med den højeste værdi af "D" fra listen på billedet nedenfor. Dette er nøjagtigheden af dybdebufferen. Denne indstilling afspejles heller ikke med det samme, så den træder i kraft, når du afslutter softwaren og starter den igen.

深度バッファ選択

Den liste, der vises her, afhænger dog af skærmkortets ydeevne. Hvis der kun er "D16", er det den eneste mulighed, du kan vælge. Ignorer andre værdier end "D" indtil videre.

Forresten, hvis du indstiller den til "D24S8", vil den se ud som følgende.

深度バッファ24ビッド

* Grundlæggende bruges en dybdebuffer med høj præcision fra starten.