Sammenhængen med tætte polygoner er mærkelig
Dette skyldes den lille størrelse af bufferen, der holder polygonernes kontekst (denne buffer kaldes dybdebufferen). Jeg tror, det er nok fænomenet nedenfor.
Sokker og fødder i tæt kontakt (16-bit)
Du kan ændre denne dybdebuffer i indstillingerne. Vælg den med den højeste værdi af "D" fra listen på billedet nedenfor. Dette er nøjagtigheden af dybdebufferen. Denne indstilling afspejles heller ikke med det samme, så den træder i kraft, når du afslutter softwaren og starter den igen.
Den liste, der vises her, afhænger dog af skærmkortets ydeevne. Hvis der kun er "D16", er det den eneste mulighed, du kan vælge. Ignorer andre værdier end "D" indtil videre.
Forresten, hvis du indstiller den til "D24S8", vil den se ud som følgende.
* Grundlæggende bruges en dybdebuffer med høj præcision fra starten.