Hvordan beregnes knudepunktsvægten, når du bruger boksen knudepunktsvægt?

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Ved hjælp af boksen med toppunktsvægt kan du knytte knogler til hjørner, men hvordan det beregnes er beskrevet nedenfor.

Lad os som et eksempel bruge en menneskelig arm. Antag i nedenstående figur, at knoglerne med navnet "hånd", "under albuen", "over albuen" og "skulderen" er forbundet fra venstre.

手、肘下、肘上、肩

Antag først, at toppunktvægtboksen, der er forbundet med "under albuen", er placeret omkring toppunktet som vist nedenfor.

肘下のボックス

Derefter tildeles topvægten af knoglen under albuen som vist nedenfor.

ウエイトの割り当て

Forresten er 1, 0 et toppunkt, der følger bevægelsen af den specificerede knogle 100%, og 0, 0 betyder et toppunkt, der slet ikke reagerer på bevægelsen af den specificerede knogle.

Hvis du bevæger knoglen under albuen med toppunktsvægten angivet på denne måde, vil toppunktet til højre for albuen slet ikke bevæge sig, og toppunktet fra midten af albuen til bunden af albuen bevæger sig 100% med knoglen.

Antag nu, at du placerer boksen, der er knyttet til albuen omkring albuetoppunktet som vist nedenfor. Midten af albuen vil være omgivet af to kasser. Derefter tildeles topvægtene under albuen og over albuen som vist nedenfor.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

På denne måde kan vi se, at hjørner omgivet af to eller flere kasser tildeles en jævn vægtværdi. Albuens maksimale vægtværdi i ovenstående tilfælde varierer til en vis grad afhængigt af størrelsen på de overlappende kasser, så juster den på forskellige måder.

Nedenfor er et diagram over denne tilstand, når knoglen flyttes i animationen.

なめらかな関節

Hvis du ikke stabler albuedelen som bunden, kan du se, at bevægelsen bliver lidt nervøs.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Forresten kan et toppunkt være forbundet med op til fire knogler. Fem eller flere rundes ned til fire.