Q&A

Dato for oprettelse af side :

Om miljøet

Hvorfor er UWP-versionen bedre end desktopversionen?

Programmer og spil, der leveres i Microsoft Store (også kendt som UWP), leveres "indbygget kompileret" og fungerer godt, fordi de er optimeret til det miljø, de kører i.

Spil distribueret i exe version kompilere, der passer til dit miljø på køretid, hvilket resulterer i lidt lavere ydeevne end UWP. Men præstationen falder ikke så meget, at spillet ikke kan spilles.

Af den måde, afhænger denne adfærd af de rammer, der anvendes i dette spil, så ikke alle spil gælder for ovenstående fænomen.

Skal jeg bruge en gaming-pc for at spille spil?

Nej. Det behøver ikke at være en pc med et højtydende grafikkort kaldet en gaming PC. Dette spil bruger ikke avanceret 3D-grafik eller effekter, så det er fint med GPU'er i chipsæt, ikke grafikkort.

Det er mere CPU-afhængig end GPU, så det er mere behageligt at spille på en pc med en højtydende CPU, men da CPU-ydeevne ikke har udviklet sig meget i de seneste år, vil spillet fungere godt, medmindre det er en meget ældre pc.

Du kan også spille spillet i "mobiltilstand", så spillet virker på tablets og smartphones.

Hvordan fungerer lagring af datasynkronisering?

Det samme gemte spil kan kun deles (semi-automatisk synkroniseret) på flere enheder, hvis følgende betingelser er opfyldt:

  • Du bruger en UWP-version af spillet
  • Du er logget på operativsystemet med en Microsoft-konto
  • Gemmer fra nr.

Denne funktion henviser dog ikke til en enkelt data fra mere end én enhed, men kopierer dem mellem enheder. Dette bruger funktionen Synkronisering af Microsoft-konto, som muligvis ikke synkroniseres med det samme og kan tage op til en time, hvis den er lang. Du kan ikke synkronisere med det samme, så vent, indtil den synkroniseres automatisk.

Gameplay

Er det okay, hvis jeg ikke er god til actionspil?

Dette spil er relativt vanskeligt at klare lige, men der er nogle mekanismer, der kan ryddes selv af folk, der ikke er gode til handling.

Valg af sværhedsgrad

Du kan vælge sværhedsgraden af scenen i starten af scenen. Hvis du indstiller sværhedsgraden til den enkleste, vil fjenden blive svagere, og antallet af fjender vil være mindre.

Vægttilstand (standard: TIL)

I vægttilstand kan du stoppe tidens gang, når du åbner en menu under en kamp. Dette giver dig mulighed for at ændre instruktioner og vælge elementer til at bruge roligt.

På den anden side, hvis du indstiller den til aktiv tilstand, vil kampen finde sted, mens menuen er åben, så du kan opleve en mere realistisk kamp.

Du kan ændre denne indstilling på indstillingsskærmen.

Nivellering

Dette spil kan du spille, når du har ryddet scenen igen. Dette giver dig mulighed for at gå tilbage til den foregående fase og tjene erfaring og penge, hvis det er svært at rydde den foregående fase.

Erfaring og penge er relativt høje, så jeg tror ikke, det vil tage meget tid til niveau.

På den anden side, hvis du spiller uden nivellering, kan du opleve spændende spil, fordi der er begrænset mængde penge, erfaring og genstande til rådighed.

Hvor lang tid tager det at nå slutningen?

Det kan ændre sig meget afhængigt af spillestil, men jeg tror, det vil være omkring 20 timer. Hvis du medtager spillet efter clearing, vil det blive udvidet yderligere.

Det er blevet en volumen, der kan spilles i omkring to timer, selv i prøveversionen.

Har du nogen anbefalinger til bindende spil?

Hvis du ønsker at hæve spille video af transcenderende vanskeligheder, at du ikke længere behøver at rydde alle faser og klare det højeste sværhedsgrad, hvad med følgende bindende spille?

Liv, Defensiv styrke Løsgående tilbageholdenhed Spil

Det er en tilbageholdenhed spiller, der forudsætter, at alle fjendtlige angreb dodge. Den første halvdel er fint, men efter midtbanen, hvis du rammer endnu et skud mod fjenden, vil du være ude. Angrebsoverfladen kan styrkes normalt, så spilletiden er sandsynligvis ikke overflødig. Det centrale er, hvor hurtigt du besejre fjenden, og hvordan du bruger dine venner.

Niveau 1 Tilbageholdenhed Spil

Ovenstående liv, er et spil, der yderligere bundet den defensive styrke. Det øger ikke spillerenhedens evne overhovedet, så vanskeligheden stiger yderligere. Selv om det er niveau 1, kan våbnet styrkes, så angrebsoverfladen vil ikke være ekstremt ringere. Det er muligt at spille på randen af liv eller død.

Tilbageholdenhed af genoprettelseselement

Binder recovery poster, som er de vigtigste i opsving. Som det er tilfældet med det øjeblik, du har det, vil du også binde elementer, der er faldet. For det problem, at en fyr bruger et opsving element, er det muligt at undgå det ved ikke at tillade følgesvend til at gå ud i første omgang eller for at reducere elementet brug af stipendiaten til 0. Hvordan man kan forhindre modstanderen i at blive angrebet er nøglen til din fange. Men som en ulempe, er det ikke muligt at afhente inddrivelse element, der er faldet, så det vil blive tilstoppet, når inddrivelse element er faldet i en smal passage.

Resurrection Forbudt Play

I dette spil, selv om det bliver umuligt at kæmpe, vil det automatisk blive genoplivet op til et vist antal gange. Det er nu muligt at skifte til en enhed, der kan betjenes automatisk, selvom spilleren bliver angrebet. For at forbyde dette, er det muligt at opnå det ved kun én spiller enhed, der skal udstedes. Selv om der er en række vækkelser, vil spilleren enhed på banen være 0 spillere på det tidspunkt, spilleren enhed er angrebet, så spillet vil være. Det er mindre svært end andre bandt-up spiller.

Korteste rutespil (ingen nivellering)

I dette spil er det grundlæggende at rydde faserne i rækkefølge, men du kan springe nogle faser over. Så jeg sigter mod at rydde den fase, der kan springes over til det maksimale. Muligheden for at få penge og erfaring værdi er reduceret, og vanskeligheden springer, såsom det element, der skulle være i stand til at blive opnået oprindeligt er ikke tilgængelig. Dette bindende spil er også nyttigt i den forstand at forkorte spilletid.

Kan jeg bringe gameplayindholdet til et videodelingswebsted?

Der er ikke noget særligt problem om at hæve indholdet af spillet selv og live video osv til operationen deling site, men det er forbudt at hæve videoen af følgende indhold. Det samme gælder for livestreaming.

Forbudt
  • Klip eller opsummer kun bestemte scener. For eksempel ," begivenhed scene kun", "sang kun", "lasbos kamp kun", "slutter kun", osv. Det er ikke et problem at spole frem eller skære for at forhindre videoens varighed. Kort sagt, er det NG, at materialet er understreget snarere end at spille video.
  • Den handling at genoptrykke en anden persons spille video, som om det var blevet spillet af sig selv. (Dette er en generel etik)

Der er ingen begrænsninger på deling af stillbilleder, men du må ikke hæve spoilerbilledet til et sted, hvor mange mennesker kan se det.

Om slaget

Dine venner vil ikke besejre din fjende boss.

For bossenheden er det blevet en specifikation, der skal holde sig til enden i den enhed, som spilleren er i drift. Derfor er det ikke muligt at besejre, uanset hvor meget følgesvend angreb i den stat, hvor livet for chefen forbliver en. Sørg for at give spilleren et slag i slutningen.