Langdistanceskydning - Mission 08 Destination

Dato for oprettelse af side :
  • Alle sværhedsgrader forklares på den højeste sværhedsgrad autentisk. På andre sværhedsgrader rammer du kun det røde mål i fokus, så jeg vil ikke forklare det her. I Authentic er skydning sværere end på andre sværhedsgrader.
    • Projektilet påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Kuglerne påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Selv når man bruger fokus, går tiden ikke langsommere.
    • Selv når man bruger fokus, vises kuglens endelige destination ikke.
    • Selv når du bruger Focus, vises det ikke, om du rammer fjender (rødt mærke).
  • Jeg har forberedt videoer og billeder, så jeg tror, at brugen af begge vil hjælpe dig med din strategi.
  • Rifler bruger ofte langtrækkende "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrunderne er 'match-grade skud' med længere rækkevidde, men hvis det er svært at ramme fjender, kan de bruge 'soft point-runder', der giver mere skade.

Indførelsen

Da langdistanceskydningen i Mission 8 er relativt kort, kan du tjene guldmedaljer blot ved at finde og snigskyde fjender, der er en bestemt afstand fra det sydvestlige startpunkt. Derfor har jeg her inkluderet indhold, der sigter mod registrering af dokumentation.

Medalje Afstand
Guldmedalje 425
Guldmedalje (autentisk) 425
Typer af sværhedsgrader Sværhedsgrad (425m) Sværhedsgrad (606m) Sværhedsgrad (656m)
Flyvedistance ★☆☆ ★★★ ★★★
Dårlig sigtbarhed ★★☆ ★★★ ★★★
Målbevægelse ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Forberedelse krævet før udfordringen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skudmønster 0 (425 m)

Lokaliser tilfældigt og snigskyd mål, der er placeret mere end 425 meter fra det sydvestlige startpunkt.

Skydemønster 1 (606m: Snigskytte)

Grundlæggende er det det samme som Pattern 0, men blandt de relativt lette fjender at ramme, sigter du efter den snigskytte, der er længst væk.

Skudpositionen er udgangspunktet mod sydvest. Så længe du ikke går ned ad skråningen, kan du gå hvor som helst.

Brug kikkert til at tjekke snigskytter 600 meter væk. Det er helt mørkt, så man kan næsten ikke se noget. Fjender bevæger sig til venstre og højre, og i det øjeblik du holder pause på venstre side og sigter, bliver dit gevær din snigskyttemulighed.

Nedenfor er et 3x zoomet billede, men da snigskytten går med lyset tændt, kan man næsten ikke se deres bevægelser.

Da fjendens sigterefleksioner næsten er usynlige, hvis du med kikkerten bekræfter, at snigskytten stopper til venstre, Jeg tror, den eneste modforanstaltning er straks at skyde med et gevær. At kunne udfordre fra startpunktet og lave om så mange gange, du vil, er en lettelse.

Faktisk er der et endnu større mål yderst til højre, som du kan sigte på, men da det fortsætter uden at stoppe, er snigskydning ret svær. Hvis du går ud af din vej for at prøve et svært snigskytteskud, er det nemmere at forlænge afstanden i Pattern 2.

Skydemønster 2 (656m: Brug fjendtlig bedøvelse)

De bruger teknikker som Mission 3, hvor du bærer bedøvede fjender langt væk og skyder dem. Målet er fjenden ved kortets østligste kant, og stedet er placeret ret langt mod øst. Skudstedet ligger nær det vestlige startpunkt.

Kortet vil være her et sted.

Den slår nærliggende soldater ud. Du kan besejre andre fjender.

Læg den bevidstløse soldat oven på sandsækken, der vises nedenfor. Placer den et sted, der er synligt fra affyringspunktet. Jeg har placeret dem tilfældigt denne gang, men hvis de er placeret længere tilbage, kan afstanden øges. Men jeg synes, det kan være ret besværligt at justere den.

Når du har placeret fjender, vend tilbage til udgangspunktet mod vest. Desværre kunne jeg ikke vende tilbage til toppen af skråningen, så jeg gik på kompromis på toppen af bygningen.

Tjek positionen med kikkert. Visuel inspektion er stort set umulig, også når fjender er lammede.

Derefter skyder du på det faldne mål med dit gevær. Fordi fjenderne er nede, bliver hitboxen meget mindre, hvilket gør det ret svært at ramme. På den anden side bevæger fjenderne sig ikke, så der er ingen bekymring for, at de slipper væk.

En ting at bemærke er, at faldne fjender kan forsvinde, når de gemmes og indlæses. Når du tager en udfordring op, er det at foretrække at gå no-save.

Som en sidebemærkning, hvis du spiller co-op to-spiller-tilstand, kan den ene side skyde uden at gå ned ad skråningen fra startpunktet, og den anden kan være en kurér. Det er muligt at forlænge kasteafstanden endnu mere.