Langdistanceskydning - Mission 07 Alle Kombinerede Styrker

Dato for oprettelse af side :
  • Alle sværhedsgrader forklares på den højeste sværhedsgrad autentisk. På andre sværhedsgrader rammer du kun det røde mål i fokus, så jeg vil ikke forklare det her. I Authentic er skydning sværere end på andre sværhedsgrader.
    • Projektilet påvirkes af tyngdekraften. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Kuglerne påvirkes af vinden. Derfor flyver den ikke ligeud.
    • Selv når man bruger fokus, går tiden ikke langsommere.
    • Selv når man bruger fokus, vises kuglens endelige destination ikke.
    • Selv når du bruger Focus, vises det ikke, om du rammer fjender (rødt mærke).
  • Jeg har forberedt videoer og billeder, så jeg tror, at brugen af begge vil hjælpe dig med din strategi.
  • Rifler bruger ofte langtrækkende "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrunderne er 'match-grade skud' med længere rækkevidde, men hvis det er svært at ramme fjender, kan de bruge 'soft point-runder', der giver mere skade.

Indførelsen

Mission 7's langdistanceskydning er relativt kort, har et bredt synsfelt og er lys, så det anses for let.

Medalje Afstand
Guldmedalje 350
Guldmedalje (autentisk) 350
Typer af sværhedsgrader Sværhedsgrad (388m) Sværhedsgrad (446m) Sværhedsgrad (505m)
Flyvedistance ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Dårlig sigtbarhed ★☆☆ ★★★ ★★★
Målbevægelse ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Forberedelse krævet før udfordringen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skudmønster 1 (388m: Castle Target)

Det kan være den letteste langdistanceskydning. Du kan opnå dette ved at skyde infanteriet på venstre side af slottets 4. etage fra det sydlige startpunkt.

Skydemønster 2 (446 m: Ammunitionsdepotmål)

Hvis du kun vil vinde guldmedaljer, er Pattern 1 fint. Herfra er målet at sætte rekorder. Mønster 2 bliver pludselig sværere, så hvis det virker svært, kan Mønster 3 være lettere.

Skudpunktet er det sydlige startpunkt. Målet er soldaterne over ammunitionsdepotet på vestsiden af slottet.

Når du starter, forlad først det ødelagte hus og gå rundt til højre.

Gå rundt til højre og bag træet til højre.

Du kan gå rundt om væggen på det første hus, så du kan bevæge dig til hjørnet.

Det her er skydestedet. Desuden, da prisen er faldet så meget, at man sigter efter en rekord, kan man træde frem, hvis det virker svært.

Vendt mod nord, er retningen hvor træplankerne er stablet foran retningen mod ammunitionsdepotet. For at være lidt mere præcis er det i retning af, hvor de rødbladede træer sidder længere inde.

Som vist på billedet, gør træerne fjenderne fuldstændig usynlige, hvilket gør det ret svært at sigte på dem. Da målet patruljerer regelmæssigt, skal du bruge kikkert til at lokalisere fjenden og straks skyde, hvor den stopper. Desuden går flere infanterister over ammunitionsdepotet, men kun én standser over det. Vær venlig at være forsigtig. Det er en god idé at sænke sværhedsgraden og tjekke fjendens bevægelser på forhånd.

Bemærk, at det følgende billede vises med 20x x og lavere sværhedsgrad, men i Autentisk er det 10x, og fjenderne er ikke markeret.

Når du tjekker en fjendes pause med kikkert, skyder du straks med dit gevær. Med hensyn til afstand stopper den midlertidigt på højre side af banen omkring 446 m~447 m, så det er det bedste sted. Hvis du vil forlænge afstanden yderligere, kan du også holde pause på venstre side af patruljen, så det er også en mulighed at sigte efter det sted, men da du sidder på hug der, stiger sværhedsgraden endnu mere. Da det er svært at ramme vitale punkter, er brug af bløde point-skud også effektivt.

Skydemønster 3 (505m: Mod herskabet, brug fjendens bedøvelse)

Denne teknik bruger samme metode som Mission 3, hvor du bedøver fjender og bærer dem så langt som muligt for at øge din rækkevidde. Du vil ikke kunne se fjender, men da fjenderne ikke bevæger sig, burde det være nemmere end Pattern 2.

Skudpunktet er nær det sydlige startpunkt, og målet er placeret i bjerget nær den vestlige herregård.

Først, tag til den vestlige herregård og eliminer en fjende. Målet kan være hvem som helst. Du kan besejre andre besværlige fjender.

Når du har slået fjenden ud, bær dem op til bjerget bag herregården.

Efter at have klatret lidt op ad bjerget, så smid fjender nær det græsklædte område. Denne gang tabte jeg den uforsigtigt, så hvis du vil øge din kasteafstand, så juster den til allersidste øjeblik.

Når du har placeret fjender, vend tilbage til det sydlige startpunkt. Affyringspunktet ændrer sig afhængigt af, hvor fjenderne lander, så juster skydepunktet, mens du tjekker målets synlige position med kikkerten.

Denne gang justerede jeg det, så målet kan ses sådan her. (Når det er sagt, justerer jeg stadig placeringen under optagelserne.)

Derefter skyder du på det faldne mål med dit gevær. Fordi fjenderne er nede, bliver hitboxen meget mindre, hvilket gør det ret svært at ramme. På den anden side bevæger fjenderne sig ikke, så der er ingen bekymring for, at de slipper væk.

Bemærk, at selv hvis du kan markere en faldet fjende med en kikkert, er det sandsynligt, at fjender ikke vil dukke op på skærmen og ikke kan ses med dine øjne.

En ting at bemærke er, at faldne fjender kan forsvinde, når de gemmes og indlæses. Når du tager en udfordring op, er det at foretrække at gå no-save.