Mere mystisk Dungeon Key Room snyderi

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Først

Indholdet beskrevet her er en af de ting og procedurer, der kræves for at opnå sjældne genstande på flere måder. Der er andre måder at få sjældne genstande ud over de introducerede metoder.

Også i tilfælde af en kamp mod gargoiler er der mange måder at håndtere det på, hvis du er klar over, at "Basilula Wand" og "Place Change Wand" ikke virker, så svar venligst i henhold til det emne, du har.

Nøglerummet har følgende funktioner:

  • Fælden er usynlig, men bliver synlig ved at drikke græsset
  • Hvis du kommer i en fælde normalt, er aktiveringshastigheden 100%
  • Monstre i rummet er i søvnlammelse og kan løsnes under visse forhold.
  • De fleste vægge kan ikke brydes, og rullerne i det store rum er også ineffektive
  • Du kan have op til en "Golden XX" type vare, og hvis du allerede har det, vil det være en anden vare. Besiddelse kan enten være "Torneko selv" eller "i lageret". Bortset fra det, for eksempel, hvis du kombinerer en gylden hakke til et andet våben, vil selve den gyldne hakke være væk, så du kan samle den op igen.

Flere vidundere Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Tilgængelige varer
  • 1000G × 5
Påkrævede varer
  • Nøgle

Det er meget nemt, fordi du kan få guld, så længe du har en nøgle, men da det er et relativt lavt gulv på 15 etager, er det mere et spørgsmål om, hvorvidt du har nøglen indtil videre. Men selvom du bruger nøglen, kan du kun få 5000G, og endda en enkelt tyv kan betale for det, så det er bedre ikke at bruge nøglen her og gemme den til et andet nøglerum. Hvis du kun kan få nøglen, kan du tage guld.

Du glider ned ad gulvet til guldplaceringen, men faldgrubernes placering ændres, hver gang du når denne etage. Hvis du har græs, skal du gå rundt i lokalet for at se, hvor faldgruberne er, før du går ind. Hvis du ikke har noget græs, skal du ramme glidegulvet med en pil, der falder til forsiden af hullet, og vinke dit våben for at kontrollere hullets placering.

Flere vidundere Dungeon 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Tilgængelige varer
  • Kompositkrukke (tilfældig størrelse) × 2

Inde i rummet placeres bombesten i en tilstand af limbo, og de bevæger sig, når de angribes. Der er også en mine under bombrocken, og hvis minen aktiveres, eller bombrocken eksploderer, forsvinder genstandene indeni og mislykkes. Hvis du ikke har et eksplosionsskjold, vil to eksplosioner i træk resultere i game over.

Det ville være en fordel at have en syntetisk krukke indeni, men det er ikke en sjælden genstand, så du kan ignorere det, hvis du har få nøgler.

Hvis der er lineal græs

Påkrævede varer
  • Nøgle
  • 1 pil~
  • Flyttestav (to gange)
  • Lula græs

Først skal du lokke bombestenene ved indgangen med pile for at besejre dem. Slå det ned uden for rummet, fordi det kan eksplodere.

Brug en flyttestav mod bombestenen i midten.

Tag kompositkrukken øverst til venstre.

Brug flyttestaven mod bombestenen til højre.

Tag den syntetiske krukke øverst til højre,

Undslippe med lineal græs.

Hvis der ikke er noget linealgræs

Påkrævede varer
  • Nøgle
  • 1 pil~
  • Flyttestav (4 gange)
  • Tør stok af (1 gang)

Det er det samme op til det punkt, hvor du tager den syntetiske krukke, men du bliver nødt til at flygte alene. Brug først en flyttestav på venstre bombesten.

Blæs bomben væk nedenfor med en tørrestav.

Brug en flyttestav på bombestenen ved indgangen.

Flere vidundere Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Tilgængelige varer
  • Monster ruller
Påkrævede varer
  • uden

Det er ikke et nøglerum, men det er der altid, så jeg introducerer det. Monstrene indeni er i en tilstand af limbo, så der er ikke noget problem, hvis du besejrer dem i orden. Monsterrullerne indeni skaber et monsterhus og kan bruges, når du vil have genstande, men vær opmærksom på, at du skal bekæmpe et stort antal monstre og er relativt farlige, fordi du vil blive forebyggende angrebet af fjender.

Flere vidundere Dungeon 35F

もっと不思議のダンジョン 35F

Tilgængelige varer
  • Medicinske urter × 20
Påkrævede varer
  • Nøgle

Alt hvad du behøver er en nøgle til at få alle varerne inde. Urterne indeni bruges til at øge den faktiske maksimale HP med 20. Hvis du har mere end 7 nøgler, skal du bruge dem, fordi nøglerne vil være i tide.

Flere vidundere Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Tilgængelige varer
  • Magisk smykkeskrin (gyldent stykke papir) (hvis det ikke kun er i besiddelse)
  • Magisk smykkeskrin (afhentning af rulleskrot)

Der er mange ting, der er nødvendige for at tage ting, og det er svært at løse dem uden at bruge din hjerne. Vær også opmærksom på, at hvis du fejler, kan du muligvis ikke gentage det. Bemærk også, at metoden, der præsenteres her, involverer tilfældighed, så succesraten er ikke 100%.

Når du bruger en gryde med sande ting

Påkrævede varer
  • Nøgle × 2
  • hakke
  • Ægte krukke
  • Boblestav
  • Tsuuka armringe
  • Mod Gargoyles

Bryd væggene med en hakke. Du kan kun bruge et sted, der er et punkt fra midten til højre, men du vil måske reagere afhængigt af fjendens bevægelse, så det kan være bedre at sikre det lidt bredere.

Placer monsteret ved at kaste en krukke mod toppen af krystallen øverst til venstre.

Monsteret, der kom ud af krukken, er i en tilstand af forvirring, så vent, indtil monsteret bevæger sig til krystalens øverste venstre position, og brug derefter flytningsstaven.

Gargoylen vågner op, når du går ind, så besejr gargoilen øverst til venstre på lang afstand. Det betyder ikke noget, hvordan du besejrer det. Du behøver ikke bekymre dig om at blive angrebet, fordi du er inden for murene. Du kan bruge Monokas stav til et slag, eller du kan bruge din henge-stav til at besejre dem med pile. Basilulah, bemærk venligst, at skiftende steder ikke virker. Hvis fjenderne omkring dig er i vejen, kan du besejre dem.

Udstyr Gargoyle med en ring. Brug en boblestav til at gå ind mod krystallen.

Når du er inde, skal du bruge nøglen til at hente varen. Andre gargoyles vil ikke vågne op, medmindre de angriber.

Når du bruger en stok

Påkrævede varer
  • Nøgle × 2
  • hakke
  • Boblestav
  • Tsuuka armringe
  • Mod Gargoyles

Krukker med sande ting er svære at få fat i, så hvis du ikke har en, kan du erstatte en stok. Stokken er oprindeligt en vigtig vare, så der er ingen grund til at forberede en ny vare.

Først skal du grave en bred væg med en hakke. Der kræves mindst 3 placeringer.

Guide homislime roaming gangen til det viste sted. Andre monstre flytter ikke til det ønskede sted, så Homislime er praktisk på grund af dets tilfældighed i bevægelse. For andre monstre skal du bruge en medapani stav eller græs.

Brug en piskestok til at blæse den af øverst til venstre krystalplet.

Når en fjende bevæger sig til øverste højre hjørne af krystallen, skal du bruge den alternative stav. Herfra vil det være det samme som metoden ved hjælp af en ægte krukke.

Flere vidundere Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Tilgængelige varer
  • Mark skjold
Påkrævede varer
  • Nøgle × 2
  • Tsuuka armringe

I dette rum, hvis du har en nøgle og en armring, kan du få en vare med kun et trin på minen lige ovenfor, så der er ingen mening at være forsigtig. Hvis du ikke har en armring, kan du grave en væg under indgangen til rummet og vente der, og hvis en fjende kommer, kan du blæse den væk i rummet med en stok og gå ind med en stav, der skifter plads. I så fald skal du træde på minen 6 gange.

Flere vidundere Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Tilgængelige varer
  • Hayabusas sværd

Det er nok det sværeste af nøgleværelserne. Der kræves mange typer ting, og det er et rum, der ikke kan løses uden at bruge dit hoved. Der er også held involveret, så succesraten er ikke 100%.

Når du flytter værelser sekventielt fra indgangen

Påkrævede varer
  • Nøgle
  • Tør stok (5 ~ 6 gange)
  • Flyttestok (9 gange)
  • Ægte krukke
  • Pickaxe (eller rul i et stort rum)
  • Tsuuka armringe

Jeg tror, det er nok en almindelig metode, men det er svært at forberede det indtil videre, fordi du har brug for en stok meget, og du har brug for en krukke, der er en noget sjælden genstand. Det beskrives som en stor rumrulle som erstatning for en hakke, men hvis du bruger en stor rumrulle, skal du læse den uden for rummet. Læsning i rummet negerer også effekten.

Når du kommer ind i rummet, skal du flytte til øverste højre rum ved hjælp af en aftørringsstav mod krystallen.

Der er et monster i det øverste venstre rum, så du kan bevæge dig ved at vinke en stav for at skifte plads.

Fra øverste højre retning skal du følge jernkuglefælden og flytte til rummet øverst til højre.

Da der er et monster i rummet, ser det ud til, at det vil blive brugt til noget, men det er bare et forstyrrende monster, så det vil blive besejret. Når du er besejret, skal du tage fælden til jernkuglen øverst til venstre og flytte til rummet øverst til venstre.

Kast en krukke med rigtige ting ind i et rum med kun faldgruberne ovenfor, og monstre vises. Du kan bruge en sølvmankerulle, fordi du kan få monstre til at vises, men du har brug for mindst to, fordi du skal få to eller flere til at vises. Der er monstre omkring dig, og det er relativt farligt, så gryden er sikrere. Der er også ideen om en monsterrulle, men hvis du bruger en monsterrulle, er det lettere at sigte mod at rydde den med en anden løsning.

Når et monster vises, skal du flytte med en stav for at skifte plads i forventning om, at monsteret bevæger sig nederst til venstre. Du kan også bruge den anden firkant øverst til venstre. I nogle situationer kan det være lettere at gøre det.

Hvis du er i nederste firkant, skal du blæse monsteret til nederste højre celle, så det bevæger sig. Hvis du er forvirret, kan det fungere, men hvis du ikke er forvirret, selvom du blæser det væk, kommer det en firkant, så du skal justere godt, så det ikke kommer tæt på en Laliho-stok eller en medapani-stok.

Hvis du er i den øverste firkant, kan du flytte monsteret til den anden firkant fra øverste højre, så hvis du blæser det til højre side uden forvirring, vil det flytte en firkant til den rigtige position. Men som i begge tilfælde, hvis du ikke er i stand til at blæse monsteret til højre, vil dit træk her mislykkes. I så fald skal du justere det godt med en medapani-stok.

Flyt monsteret i nederste højre rum lige til venstre for den lige linje, og flyt med flyttestaven.

Brug din stav til at bevæge dig til det nederste venstre rum mod krystallen.

Udstyret med Tsuukas armringe bevæger han sig ud på vandet, materialiserer en kannibalkasse og blæser den ind i det nederste højre rum med en aftørringsstav.

Brug en flyttestav til at flytte kannibalkassen, som du blæste væk.

Fra bunden til venstre materialiserer kannibalboksen og bytter positionerne med flytningsstaven.

Som det er, skal du blæse det væk med en stok i det nederste venstre rum.

Flyt til det nederste venstre rum med flytningsstaven.

Bryd den nederste væg med en hakke.

Fra bunden til højre skal du materialisere kannibalboksen og bytte positionerne med staven til skiftende steder.

Blæs det væk med en aftørringsstok i nederste højre rum.

Flyt til nederste højre rum med flytningsstaven.

Nu kan du endelig få varen. Brug derefter kæder og faldgruber til at flygte. Flyt ikke ned eller til højre, før du tager det forkerte emne.

Når du bruger ento armringe

Påkrævede varer
  • Blæseklud stok (4 gange)
  • Omstillingsstav (+5 kastere)
  • Ento armringe
  • Pickaxe (eller rul i et stort rum)
  • Tsuuka armringe

Hvis du bruger Entos armringe, skal du kaste din flyttestav mod monsteret i øverste højre hjørne af rummet. Det er relativt nemt, fordi du ikke har brug for en nøgle eller gryde. Når du er inde, skal du fortsætte på samme måde som mønsteret med at bruge en ægte krukke.

Men hvis du kaster en stok, der skifter plads, vil du måske have lidt mere, fordi du vil begå en fejl lejlighedsvis.

Hvornår skal du bruge en monsterrulle

Påkrævede varer
  • Monster ruller
  • Nøgle (alt efter hvad der er relevant)
  • Blæsepind (0 gange ~)
  • Personale til at skifte placering (+0 gange for at kaste ~)
  • Ento armringe
  • Pickaxe (eller rul i et stort rum) (afhængigt af sagen)
  • Armringe (afhængigt af sagen)

Hvis du bruger en monsterrulle i rummet eller i passagen ved rummet, vil der være et stort antal monstre i rummet. Monstre vil sandsynligvis også dukke op i det rum, hvor Hayabusas sværd er placeret, så når et monster vises, kan du nemt gå til det nederste højre rum ved at udstyre det med "Ento Bangle" og kaste "Staff of Location" mod monsteret.

Selvom du ikke har en nøgle, hvis du bruger monsterrullen i passagen ved rummet, vil den automatisk vride sig ind i rummet, så du kan kaste en stav for at skifte plads derfra, men i så fald, hvor den vrider sig er tilfældig, så hvis du er uheldig, kan du muligvis ikke flytte til det nederste højre rum med et skud. Hvis du bruger en monsterrulle i et rum, vil den ikke vride sig, så det kan være mere pålideligt at gå ind efter at have brugt nøglen, læse monsterrullen og kaste en stav fra det sted, når monsteret vises.

Flere vidundere Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Tilgængelige varer
  • Magic Jewel Box (Golden Pickaxe) (hvis ikke i besiddelse)
  • Magic Jewel Box (Golden Wand) (hvis ikke besat)
  • Magic Jewel Box (Golden Ring) (hvis ikke besat)
  • Magisk smykkeskrin (afhentning af rulleskrot)
Påkrævede varer
  • hakke
  • Til gargoyles

Alt du skal gøre er at nedbryde væggen med en hakke og gå ind for at tage varen. Gargoyles er oprindeligt i en træg tilstand, men når de kommer oven på en genstand, begynder de at bevæge sig. På dette tidspunkt skal du have en anstændig mængde genstande, så vær venlig at reagere i henhold til situationen, såsom at dræbe gargoylen først, blokere bevægelsen eller løbe væk, hvis du tager varen.