Udskriv et spil til Windows
Miljø til bekræftelse
- Windows
-
- Windows 10
- Windows 11
- Enhedslistens redaktør
-
- 2020.3.25f1
Først
Spil, der er oprettet i Unity Editor, kan køre i Unity Editor, men kan ikke køre uafhængigt i andre miljøer. I dette afsnit beskrives, hvordan du udsender et spil, så det kører alene på Windows.
Da outputtet tager en vis tid, er det en god ide at udføre normal udvikling og fejlfinding i editoren og output, når du vil teste i målmiljøet.
Om det spil, der skal udsendes
Udgange "2D Platformer Microgame" som et spil, som kan vælges, når du opretter et nyt projekt. Selvfølgelig, hvis du allerede har oprettet et spil, skal du udsende det spil.
Unity Editor startes, og dit projekt indlæses.
Spiloutput til Windows
Vælg Filer > Build-indstillinger i menuen.
Når dialogboksen "Bygindstillinger" vises, skal du kontrollere alle de scener, du vil bruge, fra "Scener inkluderet i buildet".
Fra platformen til venstre skal du vælge PC, Mac & Linux Standalone.
Hvis der ikke er noget Unity-ikon til højre for menunavnet, er det ikke aktivt, så klik på knappen "Skift platform" nederst til højre med "PC, Mac..." valgt.
Hvis du vælger "PC, Mac...", vises indstillingselementerne til højre, så indstil som følger.
Værdi for indstilling af | element |
---|---|
Mål-platform | Windows |
arkitektur | Vælg "x86_64" for spil til 64-bit OS og "x86" for spil til 32-bit OS |
anden | Ukontrolleret |
Når indstillingen er færdig, skal du trykke på knappen "Byg" for at udsende. Hvis du vil køre det umiddelbart efter output, skal du klikke på knappen "Byg og kør".
Angiver programmets outputdestination. Nogle filer oprettes i mappen, så du kan vælge en tom mappe. Hvis der findes en eksisterende fil med samme navn, overskrives den. Det vil tage lidt tid at bygge, så vent et stykke tid.
Når buildet er færdigt, oprettes filen.
Du kan derefter kopiere eller distribuere disse filer til andre Windows-miljøer for at spille dit spil i andre miljøer. I eksemplet oprettet denne gang starter spillet, når du kører "Platformer.exe", men dette navn ændres afhængigt af det projekt, du oprettede.
Spillet fungerer, selvom følgende filer ikke er inkluderet i det.
Filer & Mapperbeskrivelse | |
---|---|
UnityCrashHandler64.exe | Dette er den eksekverbare fil for crashhandleren. Det er muligt, selvom du ikke har det, men du kan sætte det i. |