Enhed Side opdateret : onsdag den 28. februar 2024 Dato for oprettelse af side : onsdag den 30. marts 2022 Vi har udgivet et udviklingstips til Unity, en spilmotor, som mange udviklere bruger til at skabe spil. Links på siden Indførelsen Indstillinger for editor Spiludgivelse system Brugergrænseflade (brugergrænseflade) Bruger input Sprite (2D) scene lydeffekt BGM Præfabrikeret Kort (2D) Håndtering af kollisioner (2D) tekstur fil Lokalisering (flersproget) Indførelsen Om Unity Tips Dette afsnit beskriver specifikationerne og reglerne for Unity Tips, der er lagt ud på dette websted. lørdag den 29. juli 2023 Om Unity En kort beskrivelse af Unity, hvor du kan lave spiludvikling. lørdag den 29. juli 2023 Opret en Unity-konto Du skal oprette en konto for at udvikle dig med Unity. Vi guider dig gennem trinnene. lørdag den 29. juli 2023 Download og installer Unity Installer Unity, så du kan bruge Unity som dit udviklingsmiljø. lørdag den 29. juli 2023 Opret et Unity-projekt Opret et projekt for faktisk at udvikle spillet. lørdag den 29. juli 2023 Introduktion til eksempelprojektet (HDRP til 3D-eksempelscene) Lad os oprette et eksempelprojekt og køre det for at visualisere, hvordan spillet fungerer. lørdag den 29. juli 2023 Kom godt i gang med eksempelprojektet (2D Platformer Microgame) Lad os oprette et eksempelprojekt og køre det for at visualisere, hvordan spillet fungerer. lørdag den 29. juli 2023 Indstillinger for editor Gør japansk til enhedsredaktør Unity Editor er oprindeligt skrevet på engelsk, så vi vil japanske det. torsdag den 29. juni 2023 Rediger kodeSkift editor Få mere at vide om, hvordan du ændrer scripteditoren, der starter, når du forsøger at redigere kode fra Unity Editor. torsdag den 29. juni 2023 Spiludgivelse Udskriv et spil til Windows Indeholder trinvise instruktioner til udsendelse af et spil, der er oprettet med Unity, til et format, der kan køre på Windows. fredag den 29. september 2023 Brug IL2CPP til at forudkompilere et spil til Windows Ved at bruge IL2CPP kompileres den til native kode på forhånd for at forbedre ydeevne og sikkerhed. fredag den 29. september 2023 Udskriv et weboptimeret (WebGL) spil Indeholder trinvise instruktioner til udgivelse af et spil, der er oprettet med Unity, til et format, der kan køres i en webbrowser. fredag den 29. september 2023 Kører Unity WebGL med ASP.NET Core Lær hvordan du udsender et spil lavet med Unity i WebGL og kører det på et websted, der kører ASP.NET Core. fredag den 29. september 2023 system Skift spilopløsning Få mere at vide om, hvordan du indstiller opløsningen, når du starter spillet, og hvordan du ændrer opløsningen under spillet. tirsdag den 31. oktober 2023 Skift mellem vindues- og fuldskærmstilstand Se, hvordan du skifter mellem vindues- og fuldskærmstilstand, mens spillet kører. tirsdag den 31. oktober 2023 Kør spillet, selv når vinduet er inaktivt I første omgang pauser spillet, når et vindue, herunder Unity Editor, er i en inaktiv tilstand. Lær hvordan du gør dette, så vinduet fungerer, selv når det er inaktivt. tirsdag den 31. oktober 2023 Afslut spillet Beskriver, hvordan du afslutter spillet programmeringsmæssigt. tirsdag den 31. oktober 2023 Brugergrænseflade (brugergrænseflade) Juster kameraet (2D) med lærredet Som standard er visningsområdet på lærredet, hvor brugergrænsefladen er placeret, og visningsområdet for kameraet (2D), der viser spillet, adskilt, så de passer til dem. lørdag den 9. december 2023 Brug af knapper i Unity-brugergrænsefladen Knapper kan også bruges til at få brugerne til at klikke på dem som en mulighed, f.eks. i en menu. Det kan også bruges til fejlfinding og test. tirsdag den 28. november 2023 Brug af rullemenuen Unity UI Ved hjælp af rullelister kan du placere et stort antal markeringer på en pladsbesparende måde. onsdag den 27. december 2023 Rul, så det valgte element vises øverst på listen over rullelister Når du får vist en liste over rullelister, vises det øverste element, uanset placeringen af det valgte element. Beskriver, hvordan du får vist dette, så det valgte element vises øverst. onsdag den 27. december 2023 Holde fokus ude af brugergrænsefladeobjektet Normalt vil klik på andet end et UI-objekt medføre, at fokus går tabt, men dette gøres for at forhindre, at det bliver pseudofokuseret. tirsdag den 27. februar 2024 Sørg for, at du kan bruge den samme skrifttype på alle platforme De skrifttyper, der er tilgængelige på hver driftsplatform, er forskellige, men vi vil diskutere, hvordan man sikrer, at de samme skrifttyper er tilgængelige i alle miljøer. tirsdag den 27. februar 2024 Aktivér japansk input i WebGL Når et program med inputfelter publiceres i WebGL, er det ikke muligt at indtaste japansk direkte, så vi implementerer en løsning. onsdag den 28. februar 2024 Gennemgå markeringen af brugergrænsefladeobjekter I den normale placering af objekter kan du kun markere objekter i den retning, du skriver, men her kan du vælge det øverste objekt på den modsatte side, når du skriver ned. tirsdag den 27. februar 2024 Valg af anime-knapper for at gøre dem lettere at forstå Når du vælger en knap, skal du gøre den større for at gøre den lettere at forstå. lørdag den 9. december 2023 Bruger input Introduktion til inputsystempakken For at acceptere input fra brugeren har Unity en "Input Manager", der går tilbage til de tidlige dage, men den er sat op til at bruge den nye "Input System Package", der blev introduceret midt i versionen. torsdag den 29. juni 2023 Betjening med tastaturet (version af inputsystempakke) Beskriver, hvordan du styrer et spil med tastaturet. lørdag den 29. juli 2023 Betjening med musen (Input System Package Version) Få mere at vide om, hvordan du styrer dit spil med musen. lørdag den 29. juli 2023 Styring med en gamepad (Input System Package Version) Se, hvordan du styrer dit spil med en gamepad. torsdag den 29. juni 2023 Administrer flere gamepads Du kan håndtere flere gamepads på samme tid. Det kan bruges i situationer, hvor flere personer spiller, såsom lokal multiplayer. torsdag den 29. juni 2023 Betjening med joystick (Input System-pakket version) Lær hvordan du styrer spillet med et joystick. tirsdag den 31. oktober 2023 Brug handlingskort til at tildele knapper til spiladfærd Du kan f.eks. bruge handlingskort til at tildele controllerknapper til handlinger som bevægelse og spring. torsdag den 29. juni 2023 Oprette et handlingskort dynamisk I dette afsnit beskrives, hvordan du dynamisk angiver en handlingsoversigt, når du frit vil tildele taster og knapper, f.eks. tastekonfiguration. torsdag den 29. juni 2023 Brug berøringsoptimerede inputkontroller med Kontrol på skærmen Inputsystempakken har skærmkontrol, en mekanisme til inputoperationer på berøringsoptimerede enheder. lørdag den 29. juli 2023 Tilpas skærmkontrollen for at implementere D-blokken Kontrol på skærmen kan tilpasses på egen hånd. Lad os implementere en anden D-pad end stick-input. lørdag den 29. juli 2023 Sprite (2D) Visning af sprites (billeder) Dette afsnit beskriver, hvordan du viser sprites (billeder) på spilskærmen. Det er nemt, fordi du kun kan vise billeder på Unity Editor. tirsdag den 31. oktober 2023 Flyt, roter og skaler sprites Lad os flytte sprite med tastaturet, som om du flyttede karakteren i et spil. tirsdag den 31. oktober 2023 Implementer sprite-arkanimationer Lad os oprette en sprite-animation, der kan skifte mellem flere billeder i træk og få det til at se ud som om billedet bevæger sig. tirsdag den 31. oktober 2023 Skift sprite-billedet, mens spillet kører Når du spiller et spil, vil du sikkert se, at billedet af spriten ændres ofte. Dette afsnit beskriver, hvordan du ændrer billedet af en sprite, mens spillet kører. tirsdag den 31. oktober 2023 Implementer en gående animation til en 4-vejs sprite-karakter Lad os implementere en animation, hvor karakteren går, mens den bevæger sig i fire retninger i overheadsynspunktsfeltet, hvilket er almindeligt i RPG'er. tirsdag den 31. oktober 2023 Implementer 8-vejs sprite karakter walking animation Lad os implementere en animation, hvor karakteren går, mens den bevæger sig i 8 retninger i overheadsynsfeltet, hvilket er almindeligt i RPG'er. tirsdag den 31. oktober 2023 scene Skift mellem scener Implementerer sceneovergange såsom overgange fra startscenen til gameplay-scenen, hvilket er almindeligt i spil. fredag den 29. september 2023 Tilføj en scene Beskriver, hvordan du føjer endnu en scene til den aktuelle scene og viser den på samme tid. fredag den 29. september 2023 Ændre baggrundsfarven på en scene Beskriver, hvordan du ændrer baggrundsfarven på en scene. fredag den 29. september 2023 lydeffekt Afspil, sæt på pause eller stop en enkelt lydeffekt Dette afsnit beskriver, hvordan du altid kan afspille, sætte på pause og stoppe lydeffekter. fredag den 29. september 2023 Afspil flere lyde på samme tid AudioSource alene kunne kun afspille en enkelt lyd, men du kan bruge AudioClip til at afspille flere lyde på samme tid med et enkelt stykke lyddata. fredag den 29. september 2023 Kontroller antallet af samtidige lydeffekter, der afspilles PlayOneShot giver dig mulighed for at lægge lyde i lag, men de har tendens til at være højere, fordi de ikke har en øvre grænse. Denne gang vil jeg forsøge at kontrollere antallet af samtidige afspilninger, så lydstyrken ikke bliver for høj. fredag den 29. september 2023 BGM Afspil, pause, stop og loop baggrundsmusik Dette afsnit beskriver, hvordan du afspiller, pauser, stopper og sløjfer baggrundsmusik. onsdag den 30. august 2023 Loop baggrundsmusik med intro Nogle BGM-sløjfer spiller kun introdelen én gang, og løkken starter i midten. I denne artikel vil vi forsøge at gøre det i Unity. onsdag den 30. august 2023 Præfabrikeret Opret præfabrikerede bygninger til at administrere et stort antal objekter Objekter kan duplikeres og placeres, men hvis du vil ændre indstillingerne, skal du ændre så mange dubletter, som du vil. Hvis du bruger en præfabrikeret, kan du administrere den samlet som en indstilling for kopikilde. fredag den 29. september 2023 Oprette et objekt baseret på en præfabrikeret fil ud fra et script Vi var i stand til at placere objekter fra præfabrikationen i den oprindelige placering, men jeg tror, at der er tilfælde, hvor du vil placere yderligere objekter under spillet. Her vil jeg gerne placere et objekt fra præfabrikeret efter script. fredag den 29. september 2023 Kort (2D) Opret et top-down 2D-kort ved hjælp af standard Unity-flisekort Lad os oprette et top-down 2D-kort som et 2D-RPG med Unitys standardfunktion af tilemaps. onsdag den 30. august 2023 Brug 2D Tilemap Extras til at oprette kort med autofliser Det er besværligt at finde og placere kombinationer hver gang, når du placerer korttip, der forbinder op, ned, venstre og højre. Lad os bruge automatiske felter til automatisk at forbinde korttip. onsdag den 30. august 2023 Brug 2D Tilemap Extras til at oprette animerede felter RPG-flisekort kan bruge udtryk, der viser bevægelse ved at skifte kortchips, såsom strømmen af et vandfald eller bølgebevægelsen. Her vil vi forsøge at realisere den animation. onsdag den 30. august 2023 Brug 2D Tilemap Extras til at oprette kort med animerede autofliser Prøv at oprette et kort med animerede automatiske felter ved at kombinere automatiske felter og animerede felter. onsdag den 30. august 2023 Implementer registrering af hit med tilemaps Implementerer en proces, der forhindrer objekter i at kollidere med og overlappe med tilemap, når de flyttes. onsdag den 30. august 2023 Implementer registrering af hit for hver type MapChip Hit dom udføres for den angivne type maptip blandt de lagt mapchips. onsdag den 30. august 2023 Håndtering af kollisioner (2D) Find ud af, om objekter kolliderer med hinanden (2D) Dette afsnit beskriver, hvordan du implementerer den kollisionsregistrering, der er nødvendig for kugler, der er almindelige i spil, for at ramme karakterer, karakterer til hinanden osv. torsdag den 29. juni 2023 Kollisionshåndtering med standardfysik (2D) For eksempel, når en spillerkarakter rammer en anden karakter, skubber den modstanderen og overlader den til fysikken i Unity-standardfunktionen. torsdag den 29. juni 2023 tekstur Brug gengivelsesteksturer til at vise indholdet af en anden scene som teksturer Hvis du vil vise en anden scene, f.eks. på en skærm i dit spil, kan du bruge en gengivelsesstruktur. fredag den 29. september 2023 fil Brug PlayerPrefs til at læse og skrive data Brug PlayerPrefs til at gemme og indlæse afspilningsdata, indstillinger og meget mere. torsdag den 29. juni 2023 Skriv data til Unitys anbefalede mappesti, der er angivet af persistentDataPath Du kan gemme dit spils konfigurationsdata hvor som helst, men indtil videre bruger vi persistentDataPath til at gemme dem på Unitys anbefalede mappesti. torsdag den 29. juni 2023 Lokalisering (flersproget) Ændre teksten i et tekstobjekt, så den passer til det miljø, hvor teksten understøttes flere sprog For at dit spil skal spilles ikke kun i Japan, men også i udlandet, er det nødvendigt at lokalisere hele spillet, så folk i det pågældende land kan spille det. Her er tekstobjektet placeret som en af dem flersproget. onsdag den 30. august 2023 Skift billeder fra billedobjekter, så de matcher land eller sprog Lokalisering kan udføres ikke kun for tekst, men også for billeder. Denne til/fra-knap er nyttig, hvis du har billeder, der varierer efter land eller kultur, eller hvis du afbilder tekst. lørdag den 29. juli 2023 Skift landestandard når som helst Den officielle Unity-pakkelokalisering indstiller automatisk landestandarden i henhold til parametrene og miljøet, når spillet starter, men vi forklarer, hvordan du til enhver tid ændrer landestandarden, f.eks. når du vil ændre visningssproget under spillet. lørdag den 29. juli 2023 Få en liste over landestandarder, du har oprettet Beskriver, hvordan du henter listen over landestandarder, der er oprettet af lokaliseringspakken. Dette er nyttigt, når brugerne skal vælge på en liste. onsdag den 30. august 2023 Få lokaliseret tekst og aktiver når som helst I dette afsnit beskrives, hvordan du henter oversat tekst via programmering på et hvilket som helst tidspunkt i stedet for automatisk at skifte den i brugergrænsefladen. lørdag den 29. juli 2023
Om Unity Tips Dette afsnit beskriver specifikationerne og reglerne for Unity Tips, der er lagt ud på dette websted. lørdag den 29. juli 2023
Opret en Unity-konto Du skal oprette en konto for at udvikle dig med Unity. Vi guider dig gennem trinnene. lørdag den 29. juli 2023
Download og installer Unity Installer Unity, så du kan bruge Unity som dit udviklingsmiljø. lørdag den 29. juli 2023
Introduktion til eksempelprojektet (HDRP til 3D-eksempelscene) Lad os oprette et eksempelprojekt og køre det for at visualisere, hvordan spillet fungerer. lørdag den 29. juli 2023
Kom godt i gang med eksempelprojektet (2D Platformer Microgame) Lad os oprette et eksempelprojekt og køre det for at visualisere, hvordan spillet fungerer. lørdag den 29. juli 2023
Gør japansk til enhedsredaktør Unity Editor er oprindeligt skrevet på engelsk, så vi vil japanske det. torsdag den 29. juni 2023
Rediger kodeSkift editor Få mere at vide om, hvordan du ændrer scripteditoren, der starter, når du forsøger at redigere kode fra Unity Editor. torsdag den 29. juni 2023
Udskriv et spil til Windows Indeholder trinvise instruktioner til udsendelse af et spil, der er oprettet med Unity, til et format, der kan køre på Windows. fredag den 29. september 2023
Brug IL2CPP til at forudkompilere et spil til Windows Ved at bruge IL2CPP kompileres den til native kode på forhånd for at forbedre ydeevne og sikkerhed. fredag den 29. september 2023
Udskriv et weboptimeret (WebGL) spil Indeholder trinvise instruktioner til udgivelse af et spil, der er oprettet med Unity, til et format, der kan køres i en webbrowser. fredag den 29. september 2023
Kører Unity WebGL med ASP.NET Core Lær hvordan du udsender et spil lavet med Unity i WebGL og kører det på et websted, der kører ASP.NET Core. fredag den 29. september 2023
Skift spilopløsning Få mere at vide om, hvordan du indstiller opløsningen, når du starter spillet, og hvordan du ændrer opløsningen under spillet. tirsdag den 31. oktober 2023
Skift mellem vindues- og fuldskærmstilstand Se, hvordan du skifter mellem vindues- og fuldskærmstilstand, mens spillet kører. tirsdag den 31. oktober 2023
Kør spillet, selv når vinduet er inaktivt I første omgang pauser spillet, når et vindue, herunder Unity Editor, er i en inaktiv tilstand. Lær hvordan du gør dette, så vinduet fungerer, selv når det er inaktivt. tirsdag den 31. oktober 2023
Afslut spillet Beskriver, hvordan du afslutter spillet programmeringsmæssigt. tirsdag den 31. oktober 2023
Juster kameraet (2D) med lærredet Som standard er visningsområdet på lærredet, hvor brugergrænsefladen er placeret, og visningsområdet for kameraet (2D), der viser spillet, adskilt, så de passer til dem. lørdag den 9. december 2023
Brug af knapper i Unity-brugergrænsefladen Knapper kan også bruges til at få brugerne til at klikke på dem som en mulighed, f.eks. i en menu. Det kan også bruges til fejlfinding og test. tirsdag den 28. november 2023
Brug af rullemenuen Unity UI Ved hjælp af rullelister kan du placere et stort antal markeringer på en pladsbesparende måde. onsdag den 27. december 2023
Rul, så det valgte element vises øverst på listen over rullelister Når du får vist en liste over rullelister, vises det øverste element, uanset placeringen af det valgte element. Beskriver, hvordan du får vist dette, så det valgte element vises øverst. onsdag den 27. december 2023
Holde fokus ude af brugergrænsefladeobjektet Normalt vil klik på andet end et UI-objekt medføre, at fokus går tabt, men dette gøres for at forhindre, at det bliver pseudofokuseret. tirsdag den 27. februar 2024
Sørg for, at du kan bruge den samme skrifttype på alle platforme De skrifttyper, der er tilgængelige på hver driftsplatform, er forskellige, men vi vil diskutere, hvordan man sikrer, at de samme skrifttyper er tilgængelige i alle miljøer. tirsdag den 27. februar 2024
Aktivér japansk input i WebGL Når et program med inputfelter publiceres i WebGL, er det ikke muligt at indtaste japansk direkte, så vi implementerer en løsning. onsdag den 28. februar 2024
Gennemgå markeringen af brugergrænsefladeobjekter I den normale placering af objekter kan du kun markere objekter i den retning, du skriver, men her kan du vælge det øverste objekt på den modsatte side, når du skriver ned. tirsdag den 27. februar 2024
Valg af anime-knapper for at gøre dem lettere at forstå Når du vælger en knap, skal du gøre den større for at gøre den lettere at forstå. lørdag den 9. december 2023
Introduktion til inputsystempakken For at acceptere input fra brugeren har Unity en "Input Manager", der går tilbage til de tidlige dage, men den er sat op til at bruge den nye "Input System Package", der blev introduceret midt i versionen. torsdag den 29. juni 2023
Betjening med tastaturet (version af inputsystempakke) Beskriver, hvordan du styrer et spil med tastaturet. lørdag den 29. juli 2023
Betjening med musen (Input System Package Version) Få mere at vide om, hvordan du styrer dit spil med musen. lørdag den 29. juli 2023
Styring med en gamepad (Input System Package Version) Se, hvordan du styrer dit spil med en gamepad. torsdag den 29. juni 2023
Administrer flere gamepads Du kan håndtere flere gamepads på samme tid. Det kan bruges i situationer, hvor flere personer spiller, såsom lokal multiplayer. torsdag den 29. juni 2023
Betjening med joystick (Input System-pakket version) Lær hvordan du styrer spillet med et joystick. tirsdag den 31. oktober 2023
Brug handlingskort til at tildele knapper til spiladfærd Du kan f.eks. bruge handlingskort til at tildele controllerknapper til handlinger som bevægelse og spring. torsdag den 29. juni 2023
Oprette et handlingskort dynamisk I dette afsnit beskrives, hvordan du dynamisk angiver en handlingsoversigt, når du frit vil tildele taster og knapper, f.eks. tastekonfiguration. torsdag den 29. juni 2023
Brug berøringsoptimerede inputkontroller med Kontrol på skærmen Inputsystempakken har skærmkontrol, en mekanisme til inputoperationer på berøringsoptimerede enheder. lørdag den 29. juli 2023
Tilpas skærmkontrollen for at implementere D-blokken Kontrol på skærmen kan tilpasses på egen hånd. Lad os implementere en anden D-pad end stick-input. lørdag den 29. juli 2023
Visning af sprites (billeder) Dette afsnit beskriver, hvordan du viser sprites (billeder) på spilskærmen. Det er nemt, fordi du kun kan vise billeder på Unity Editor. tirsdag den 31. oktober 2023
Flyt, roter og skaler sprites Lad os flytte sprite med tastaturet, som om du flyttede karakteren i et spil. tirsdag den 31. oktober 2023
Implementer sprite-arkanimationer Lad os oprette en sprite-animation, der kan skifte mellem flere billeder i træk og få det til at se ud som om billedet bevæger sig. tirsdag den 31. oktober 2023
Skift sprite-billedet, mens spillet kører Når du spiller et spil, vil du sikkert se, at billedet af spriten ændres ofte. Dette afsnit beskriver, hvordan du ændrer billedet af en sprite, mens spillet kører. tirsdag den 31. oktober 2023
Implementer en gående animation til en 4-vejs sprite-karakter Lad os implementere en animation, hvor karakteren går, mens den bevæger sig i fire retninger i overheadsynspunktsfeltet, hvilket er almindeligt i RPG'er. tirsdag den 31. oktober 2023
Implementer 8-vejs sprite karakter walking animation Lad os implementere en animation, hvor karakteren går, mens den bevæger sig i 8 retninger i overheadsynsfeltet, hvilket er almindeligt i RPG'er. tirsdag den 31. oktober 2023
Skift mellem scener Implementerer sceneovergange såsom overgange fra startscenen til gameplay-scenen, hvilket er almindeligt i spil. fredag den 29. september 2023
Tilføj en scene Beskriver, hvordan du føjer endnu en scene til den aktuelle scene og viser den på samme tid. fredag den 29. september 2023
Ændre baggrundsfarven på en scene Beskriver, hvordan du ændrer baggrundsfarven på en scene. fredag den 29. september 2023
Afspil, sæt på pause eller stop en enkelt lydeffekt Dette afsnit beskriver, hvordan du altid kan afspille, sætte på pause og stoppe lydeffekter. fredag den 29. september 2023
Afspil flere lyde på samme tid AudioSource alene kunne kun afspille en enkelt lyd, men du kan bruge AudioClip til at afspille flere lyde på samme tid med et enkelt stykke lyddata. fredag den 29. september 2023
Kontroller antallet af samtidige lydeffekter, der afspilles PlayOneShot giver dig mulighed for at lægge lyde i lag, men de har tendens til at være højere, fordi de ikke har en øvre grænse. Denne gang vil jeg forsøge at kontrollere antallet af samtidige afspilninger, så lydstyrken ikke bliver for høj. fredag den 29. september 2023
Afspil, pause, stop og loop baggrundsmusik Dette afsnit beskriver, hvordan du afspiller, pauser, stopper og sløjfer baggrundsmusik. onsdag den 30. august 2023
Loop baggrundsmusik med intro Nogle BGM-sløjfer spiller kun introdelen én gang, og løkken starter i midten. I denne artikel vil vi forsøge at gøre det i Unity. onsdag den 30. august 2023
Opret præfabrikerede bygninger til at administrere et stort antal objekter Objekter kan duplikeres og placeres, men hvis du vil ændre indstillingerne, skal du ændre så mange dubletter, som du vil. Hvis du bruger en præfabrikeret, kan du administrere den samlet som en indstilling for kopikilde. fredag den 29. september 2023
Oprette et objekt baseret på en præfabrikeret fil ud fra et script Vi var i stand til at placere objekter fra præfabrikationen i den oprindelige placering, men jeg tror, at der er tilfælde, hvor du vil placere yderligere objekter under spillet. Her vil jeg gerne placere et objekt fra præfabrikeret efter script. fredag den 29. september 2023
Opret et top-down 2D-kort ved hjælp af standard Unity-flisekort Lad os oprette et top-down 2D-kort som et 2D-RPG med Unitys standardfunktion af tilemaps. onsdag den 30. august 2023
Brug 2D Tilemap Extras til at oprette kort med autofliser Det er besværligt at finde og placere kombinationer hver gang, når du placerer korttip, der forbinder op, ned, venstre og højre. Lad os bruge automatiske felter til automatisk at forbinde korttip. onsdag den 30. august 2023
Brug 2D Tilemap Extras til at oprette animerede felter RPG-flisekort kan bruge udtryk, der viser bevægelse ved at skifte kortchips, såsom strømmen af et vandfald eller bølgebevægelsen. Her vil vi forsøge at realisere den animation. onsdag den 30. august 2023
Brug 2D Tilemap Extras til at oprette kort med animerede autofliser Prøv at oprette et kort med animerede automatiske felter ved at kombinere automatiske felter og animerede felter. onsdag den 30. august 2023
Implementer registrering af hit med tilemaps Implementerer en proces, der forhindrer objekter i at kollidere med og overlappe med tilemap, når de flyttes. onsdag den 30. august 2023
Implementer registrering af hit for hver type MapChip Hit dom udføres for den angivne type maptip blandt de lagt mapchips. onsdag den 30. august 2023
Find ud af, om objekter kolliderer med hinanden (2D) Dette afsnit beskriver, hvordan du implementerer den kollisionsregistrering, der er nødvendig for kugler, der er almindelige i spil, for at ramme karakterer, karakterer til hinanden osv. torsdag den 29. juni 2023
Kollisionshåndtering med standardfysik (2D) For eksempel, når en spillerkarakter rammer en anden karakter, skubber den modstanderen og overlader den til fysikken i Unity-standardfunktionen. torsdag den 29. juni 2023
Brug gengivelsesteksturer til at vise indholdet af en anden scene som teksturer Hvis du vil vise en anden scene, f.eks. på en skærm i dit spil, kan du bruge en gengivelsesstruktur. fredag den 29. september 2023
Brug PlayerPrefs til at læse og skrive data Brug PlayerPrefs til at gemme og indlæse afspilningsdata, indstillinger og meget mere. torsdag den 29. juni 2023
Skriv data til Unitys anbefalede mappesti, der er angivet af persistentDataPath Du kan gemme dit spils konfigurationsdata hvor som helst, men indtil videre bruger vi persistentDataPath til at gemme dem på Unitys anbefalede mappesti. torsdag den 29. juni 2023
Ændre teksten i et tekstobjekt, så den passer til det miljø, hvor teksten understøttes flere sprog For at dit spil skal spilles ikke kun i Japan, men også i udlandet, er det nødvendigt at lokalisere hele spillet, så folk i det pågældende land kan spille det. Her er tekstobjektet placeret som en af dem flersproget. onsdag den 30. august 2023
Skift billeder fra billedobjekter, så de matcher land eller sprog Lokalisering kan udføres ikke kun for tekst, men også for billeder. Denne til/fra-knap er nyttig, hvis du har billeder, der varierer efter land eller kultur, eller hvis du afbilder tekst. lørdag den 29. juli 2023
Skift landestandard når som helst Den officielle Unity-pakkelokalisering indstiller automatisk landestandarden i henhold til parametrene og miljøet, når spillet starter, men vi forklarer, hvordan du til enhver tid ændrer landestandarden, f.eks. når du vil ændre visningssproget under spillet. lørdag den 29. juli 2023
Få en liste over landestandarder, du har oprettet Beskriver, hvordan du henter listen over landestandarder, der er oprettet af lokaliseringspakken. Dette er nyttigt, når brugerne skal vælge på en liste. onsdag den 30. august 2023
Få lokaliseret tekst og aktiver når som helst I dette afsnit beskrives, hvordan du henter oversat tekst via programmering på et hvilket som helst tidspunkt i stedet for automatisk at skifte den i brugergrænsefladen. lørdag den 29. juli 2023