Visning af sprites (billeder)

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

Miljø til bekræftelse

Windows
  • Windows 11
Unity Hub
  • 3.1.1
Enhedslistens redaktør
  • 2020.3.25f1

Om visning af 2D-billeder (sprites)

I Unity er det meget nemt bare at vise et billede, fordi du ikke behøver at skrive et script, det gøres i editoren.

Der er flere typer billeder, der kan bruges, men jeg tror, at "PNG" -formatet, som kan "nedbrydes" og "komprimeres" og kan håndteres af mange applikationer, er let at håndtere. Selvfølgelig kan du bruge andre former for billeder til at matche dit spil.

Klargøring af billedfilen

Der kræves en billedfil for at vise billedet i spillet. Det kan være i ethvert format, der kan bruges i Unity. Følgende billeder bruges i dette tip.

Oprette et projekt

I dette tilfælde bruger vi en 2D-skabelon, fordi vi viser et 2D-billede. Hvordan man opretter et projekt forklares i et separat tip, så jeg vil ikke gå i detaljer.

Føj et billede til dit projekt

Der er flere måder at gøre dette på, men den hurtigste måde er at tilføje en billedfil ved at trække den ind i projektet.

Placering af sprites (billeder)

Igen kan du blot trække det fra projektet til visningen.

Det, der er i projektet, er et såkaldt materiale, så du kan placere så mange, som du vil. For at vise det skal du blot trække billedet igen.

Infovinduet viser oplysninger om det valgte billede. Det er muligt at indstille forskellige indstillinger såsom rotation og skala.

Kør spillet og se om sprite vises.

Det vises kun på editoren, men selvfølgelig kan det vises på målenheden, hvis det udsendes som et spil.