Få hjælp
resumé
I denne artikel beskrives, hvordan XNA Hjælp bruges.
Driftsmiljø
Forudsætninger
Understøttede XNA-versioner | 4.0 |
Understøttede platforme |
|
Windows påkrævet version af Vertex Shader | |
Windows kræves Pixel Shader-version |
Driftsmiljø
perron | Windows 7 |
stof
Når du programmerer med XNA, vil der være mange steder, hvor du ikke ved, hvordan du implementerer det, eller hvilke klasser der er. I så fald tøv ikke med at bruge hjælp.
Hvad indeholder Hjælp?
Lad os nu åbne hjælpen. I menuen Start skal du vælge Microsoft XNA Game Studio 4.0 > XNA Game Studio-dokumentation.
Dette åbner hjælpen vist i figuren. Hjælpen er kategoriseret efter kategori fra "Indholdsfortegnelse" til venstre, så du kan slå den op derfra eller bruge et hvilket som helst nøgleord i "Søg" for at finde ud af det.
Nedenfor vil jeg skrive om de kategorier, som jeg tror, du vil bruge ofte.
"Skrivning af spilkode" indeholder Mr./Ms.-kode for hver kategori, herunder grafik, input, lyd, lager og indholdspipelines.
Der er overraskende mange Mr. / Ms. koder på det, så jeg tror, det vil være nyttigt, når du programmerer for første gang i hvert felt.
XNA Framework Class Library Reference beskriver klassebiblioteket, som også er hjørnestenen i XNA Framework. Hvert navneområde er separat for hver klasse og indeholder oplysninger om metoder, egenskaber og felter.