Xna Side opdateret : torsdag den 31. oktober 2024 Dato for oprettelse af side : tirsdag den 23. februar 2021 XNA programmering tips er tilgængelige. Du kan oprette multiplat platform spil til Windows og Xbox 360. Links på siden Ved første Indstillinger Grundlæggende viden Vinduet System Pipeline til indhold Karakter Tastatur Musen Gamepad Sprite (2D) Primitiver (3D) 3D-model Koordinere transformation Bestemmelse af kollision Matematik Lyd Opbevaring Effekt Spilkomponenter Wpf Ved første Hvad er XNA? XNA diskuteres. torsdag den 7. marts 2024 Forbered dit udviklingsmiljø (4.0 β) Beskriver det udviklingsmiljø, der kræves til spiludvikling ved hjælp af XNA. søndag den 10. marts 2024 Installer Windows Phone Developer Tools Installer Windows Phone Developer Tools for at installere Windows Phone-udviklingsmiljøet og XNA Game Studio. mandag den 18. marts 2024 Installer Visual Studio I dette afsnit beskrives processen fra overførsel til installation af Visual C# 2005 Express Edition, som er det udviklingsmiljø, der kræves til XNA-udvikling. tirsdag den 19. marts 2024 Installer XNA Game Studio I dette afsnit beskrives processen fra download til installation af XNA Game Studio Express, det udviklingsmiljø, der kræves til XNA-udvikling. tirsdag den 30. april 2024 Installer den japanske sprogpakke Installer Windows Phone Developer Tools for at installere Windows Phone-udviklingsmiljøet og XNA Game Studio. mandag den 1. april 2024 Konfigurer Xbox 360 (4.0 β) Få at vide, hvordan du konfigurerer din Xbox360 til at udvikle spil til Xbox360 på XNA. tirsdag den 28. maj 2024 Opret forbindelse mellem Windows og Xbox360 (4.0 β) Gør det muligt at oprette forbindelse mellem dine Windows- og Xbox 360-miljøer ved hjælp af XNA Game Studio 2.0 og XNA Game Studio Connect. onsdag den 29. maj 2024 Oprettelse af et spilprojekt til Windows Opret et projekt til dit spil til Windows i XNA. tirsdag den 28. maj 2024 Opret et projekt til dit spil til Xbox 360 (4.0 β) Opret et projekt til dit spil til Xbox360 i XNA. tirsdag den 28. maj 2024 Oprette et projekt til et spil til Windows Phone Opret et projekt til dit spil til Windows Phone i XNA. tirsdag den 28. maj 2024 Distribution af spil til Windows Få at vide, hvordan du distribuerer dit spil til Windows. tirsdag den 30. april 2024 Distribuering af spil til Xbox360 (4.0 β) Få at vide, hvordan du distribuerer dit Xbox 360-spil. tirsdag den 30. april 2024 Om startpakken (3.0) Beskriver den startpakke, der følger med XNA Game Studio Express. torsdag den 2. maj 2024 Få hjælp I denne artikel beskrives, hvordan XNA Hjælp bruges. tirsdag den 28. maj 2024 Konfigurer Zune (Understøtter op til 3.0) I denne artikel beskrives, hvordan Zune konfigureres til at udvikle spil til Zune i XNA onsdag den 29. maj 2024 Konfigurer en forbindelse til Zune (Understøtter op til 3.0) Konfigurer Visual Studio til at oprette forbindelse til Zune onsdag den 29. maj 2024 Oprette et projekt til Zune (Understøtter op til 3.0) Opret et projekt til dit spil til Zune i XNA. onsdag den 29. maj 2024 Distribution af spil til Zune (Understøtter op til 3.0) Få at vide, hvordan du distribuerer dit Zune-spil. tirsdag den 30. april 2024 Indstillinger Omdøbe en fil Ændre navnet på den fil, der er registreret i projektet torsdag den 29. august 2024 Ændring af det eksekverbare ikon for spillet til Windows Skift ikonet for den eksekverbare fil, der bruges af spillet til Windows, og ikonet for spilvinduet torsdag den 29. august 2024 Skift miniaturebillede for Xbox360 og Zune (3.0) Skift det miniaturebillede, der vises i Xbox 360- og Zune-spil søndag den 1. september 2024 Angivelse af værkets titel og navnet på indehaveren af ophavsretten (3.0) Skift ikonet for den eksekverbare fil, der bruges af spillet til Windows, og ikonet for spilvinduet mandag den 30. september 2024 Grundlæggende viden Om koordinattransformation af 3D-modeller I dette afsnit beskrives koordinattransformationen af en 3D-model. onsdag den 28. august 2024 Vinduet Vis et vindue Viser et vindue til at vise den faktiske spilskærm tirsdag den 29. oktober 2024 Omdøbe titlen på vinduet Rediger teksten i vinduets titellinje. onsdag den 30. oktober 2024 Tillad brugere at ændre vinduesstørrelse Giver brugerne mulighed for at ændre størrelsen på vinduet vilkårligt. tirsdag den 29. oktober 2024 Skift skærmopløsning Start spillet på en hvilken som helst skærmopløsning. tirsdag den 29. oktober 2024 System Ændring af baggrundsfarven Udfyldning af baggrundsfarven med sort, når du rydder skærmen torsdag den 29. august 2024 Tving spillet til at slutte Tving spillet til at slutte fredag den 30. august 2024 Start i fuldskærmstilstand Får vist et linjeskift i midten af strengen lørdag den 31. august 2024 Skift mellem vinduestilstand og fuld skærm Skift mellem vinduestilstand og fuldskærmstilstand lørdag den 31. august 2024 Ændre antallet af dataopdateringer pr. sekund Det tidsinterval, hvor opdateringsmetoden kaldes, styrer antallet af gange, opdateringsmetoden kaldes på et sekund fredag den 30. august 2024 Find ud af, hvilke shader-modelversioner der er tilgængelige (Understøtter op til 3.0) Kontrol af den understøttede shader-modelversion og grafikkort i det miljø, hvor programmet kører fredag den 30. august 2024 Pipeline til indhold Indlæsning af ressourcer (indhold) Beskriver, hvordan du importerer ressourcer, f.eks. billedfiler og modelfiler. onsdag den 28. februar 2024 Angiv den oprindelige mappe til indhold Indstiller rodmappen til indlæsning af indhold. onsdag den 28. februar 2024 Indlæs indhold med et hvilket som helst aktivnavn Jeg ændrer aktivnavnet på den fil, jeg føjede til projektet, og importerer den. onsdag den 28. februar 2024 Karakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます mandag den 3. august 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます mandag den 3. august 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します mandag den 3. august 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます mandag den 3. august 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します mandag den 3. august 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します mandag den 3. august 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています mandag den 3. august 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します mandag den 3. august 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します mandag den 3. august 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします mandag den 3. august 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます mandag den 3. august 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます mandag den 3. august 2020 Tastatur Hentning af tilstanden for et tastetryk på det angivne tastatur Kontrollerer, om der trykkes på en tast på det angivne tastatur lørdag den 1. juni 2024 Genkend det øjeblik, du trykker på en tast på tastaturet Giver dig mulighed for at registrere det øjeblik, du trykker på en tast på dit tastatur onsdag den 29. maj 2024 Få en liste over tastaturtaster, der trykkes på De taster på tastaturet, der trykkes på, optælles og vises på skærmen tirsdag den 27. august 2024 Musen Vise musemarkøren i et vindue Sørg for, at musemarkøren vises i vinduet onsdag den 28. august 2024 Få musens tilstand Henter musens aktuelle tilstand torsdag den 29. august 2024 Genkend det øjeblik, du trykker på museknappen Giver dig mulighed for at registrere det øjeblik, hvor du trykker på venstre museknap torsdag den 29. august 2024 Indstil musemarkøren til en vilkårlig position Indstil musemarkørens position til den ønskede placering torsdag den 29. august 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します tirsdag den 5. marts 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます tirsdag den 5. marts 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます tirsdag den 5. marts 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します tirsdag den 5. marts 2024 Sprite (2D) Få spriten til at dukke op Indlæs teksturen (billedet) og vis den på skærmen onsdag den 30. oktober 2024 Angiv, hvor spriten skal vises Angiver spriteens placering torsdag den 31. oktober 2024 Skift farve på spriten Ændre den farve, som spriten vises i onsdag den 30. oktober 2024 Roter spriten Roter spriten torsdag den 31. oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています mandag den 3. august 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します mandag den 3. august 2020 Brug af lagparametre til at oprette sprite-kontekst Brug lagets dybdeværdi til at angive spritens kontekst onsdag den 30. oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します mandag den 3. august 2020 Tegn gennemsigtige og halvgennemsigtige sprites Tegn en halvgennemsigtig struktur. onsdag den 30. oktober 2024 Primitiver (3D) Visning af trekantede polygoner Visning af trekantede polygoner i 3D-rum lørdag den 28. september 2024 Angiv forsiden af den polygon, der skal tegnes Dette afsnit forklarer overfladen af en polygon søndag den 29. september 2024 Tegn en trigonal polygon ved hjælp af en toppunktsbuffer Brug toppunktsbufferen til at tegne polygoner ved høj hastighed mandag den 30. september 2024 Linjevisning Visning af linjeprimitiver fredag den 27. september 2024 Visning af sammenhængende polygoner Visning af sammenhængende polygoner søndag den 29. september 2024 Visning af rektangulære polygoner Visning af rektangulære polygoner. Rektangulære polygoner bruges også ofte i 2D og 3D søndag den 29. september 2024 Visning af bokse ved hjælp af indeksbuffere Jeg bruger mange polygoner til at skabe en kasse. I den forbindelse bruges en indeksbuffer til at reducere mængden af data i toppunktsdataene søndag den 29. september 2024 Tegn XYZ-aksen Der tegnes en linje på XYZ-aksen for at gøre det lettere at forstå positionsforholdet mandag den 30. september 2024 Påføring af en tekstur på en polygon Jeg tegner ved at vedhæfte en tekstur til en polygon søndag den 29. september 2024 Brug lys til at tegne polygoner Lys (lyskilder) bruges til at skygge polygoner fredag den 27. september 2024 Angivelse af punkter (Understøtter op til 3.0) Visning af punktprimitiver fredag den 27. september 2024 3D-model Indlæs X-filen, og se modellen Modeldataene læses fra X-filen (.x) og vises onsdag den 28. august 2024 Indlæs FBX-filen og se modellen Modeldataene læses fra FBX-filen (.fbx) og vises onsdag den 28. august 2024 Koordinere transformation ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています mandag den 3. august 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています mandag den 3. august 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます mandag den 3. august 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます mandag den 3. august 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます mandag den 3. august 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています mandag den 3. august 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています mandag den 3. august 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています mandag den 3. august 2020 Bestemmelse af kollision Dom over kugle-til-bold-kollision En kugle, der omfatter hver model, bruges til at foretage en hit-dom. I denne prøve udføres kollisionsdetektion for to kuglemodeller onsdag den 28. februar 2024 Matematik Radian og grad Beskriver radianen og graden, der bruges til at repræsentere vinkler onsdag den 28. august 2024 Lyd Opret en fil for at afspille en lyd i XNA (3.0) Brug Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) til at oprette en fil til afspilning af lyd i XNA mandag den 28. oktober 2024 Afspilning af lyde (3.0) Indlæser og afspiller en lydfil, der er oprettet i XACT mandag den 28. oktober 2024 Afspil, sæt på pause og stop ved kø (3.0) Brug signaler til at afspille, sætte på pause og stoppe lyde mandag den 28. oktober 2024 Skift lydstyrken på lyden (3.0) Skift lydstyrken på lyden søndag den 27. oktober 2024 Opbevaring 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する mandag den 3. august 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します mandag den 3. august 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します mandag den 3. august 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します mandag den 3. august 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します mandag den 3. august 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います mandag den 3. august 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します mandag den 3. august 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します mandag den 3. august 2020 Effekt BasicEffect-materialer Manipuler parametrene relateret til materialedelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen ser ud mandag den 4. marts 2024 BasicEffect-lys Manipuler parametrene relateret til lysdelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen vises torsdag den 29. februar 2024 BasicEffect tåge Manipuler parametrene relateret til materialedelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen ser ud onsdag den 28. februar 2024 Spilkomponenter GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 tirsdag den 5. marts 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tirsdag den 5. marts 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています mandag den 3. august 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています mandag den 3. august 2020
Forbered dit udviklingsmiljø (4.0 β) Beskriver det udviklingsmiljø, der kræves til spiludvikling ved hjælp af XNA. søndag den 10. marts 2024
Installer Windows Phone Developer Tools Installer Windows Phone Developer Tools for at installere Windows Phone-udviklingsmiljøet og XNA Game Studio. mandag den 18. marts 2024
Installer Visual Studio I dette afsnit beskrives processen fra overførsel til installation af Visual C# 2005 Express Edition, som er det udviklingsmiljø, der kræves til XNA-udvikling. tirsdag den 19. marts 2024
Installer XNA Game Studio I dette afsnit beskrives processen fra download til installation af XNA Game Studio Express, det udviklingsmiljø, der kræves til XNA-udvikling. tirsdag den 30. april 2024
Installer den japanske sprogpakke Installer Windows Phone Developer Tools for at installere Windows Phone-udviklingsmiljøet og XNA Game Studio. mandag den 1. april 2024
Konfigurer Xbox 360 (4.0 β) Få at vide, hvordan du konfigurerer din Xbox360 til at udvikle spil til Xbox360 på XNA. tirsdag den 28. maj 2024
Opret forbindelse mellem Windows og Xbox360 (4.0 β) Gør det muligt at oprette forbindelse mellem dine Windows- og Xbox 360-miljøer ved hjælp af XNA Game Studio 2.0 og XNA Game Studio Connect. onsdag den 29. maj 2024
Oprettelse af et spilprojekt til Windows Opret et projekt til dit spil til Windows i XNA. tirsdag den 28. maj 2024
Opret et projekt til dit spil til Xbox 360 (4.0 β) Opret et projekt til dit spil til Xbox360 i XNA. tirsdag den 28. maj 2024
Oprette et projekt til et spil til Windows Phone Opret et projekt til dit spil til Windows Phone i XNA. tirsdag den 28. maj 2024
Distribution af spil til Windows Få at vide, hvordan du distribuerer dit spil til Windows. tirsdag den 30. april 2024
Distribuering af spil til Xbox360 (4.0 β) Få at vide, hvordan du distribuerer dit Xbox 360-spil. tirsdag den 30. april 2024
Om startpakken (3.0) Beskriver den startpakke, der følger med XNA Game Studio Express. torsdag den 2. maj 2024
Konfigurer Zune (Understøtter op til 3.0) I denne artikel beskrives, hvordan Zune konfigureres til at udvikle spil til Zune i XNA onsdag den 29. maj 2024
Konfigurer en forbindelse til Zune (Understøtter op til 3.0) Konfigurer Visual Studio til at oprette forbindelse til Zune onsdag den 29. maj 2024
Oprette et projekt til Zune (Understøtter op til 3.0) Opret et projekt til dit spil til Zune i XNA. onsdag den 29. maj 2024
Distribution af spil til Zune (Understøtter op til 3.0) Få at vide, hvordan du distribuerer dit Zune-spil. tirsdag den 30. april 2024
Ændring af det eksekverbare ikon for spillet til Windows Skift ikonet for den eksekverbare fil, der bruges af spillet til Windows, og ikonet for spilvinduet torsdag den 29. august 2024
Skift miniaturebillede for Xbox360 og Zune (3.0) Skift det miniaturebillede, der vises i Xbox 360- og Zune-spil søndag den 1. september 2024
Angivelse af værkets titel og navnet på indehaveren af ophavsretten (3.0) Skift ikonet for den eksekverbare fil, der bruges af spillet til Windows, og ikonet for spilvinduet mandag den 30. september 2024
Om koordinattransformation af 3D-modeller I dette afsnit beskrives koordinattransformationen af en 3D-model. onsdag den 28. august 2024
Tillad brugere at ændre vinduesstørrelse Giver brugerne mulighed for at ændre størrelsen på vinduet vilkårligt. tirsdag den 29. oktober 2024
Skift skærmopløsning Start spillet på en hvilken som helst skærmopløsning. tirsdag den 29. oktober 2024
Ændring af baggrundsfarven Udfyldning af baggrundsfarven med sort, når du rydder skærmen torsdag den 29. august 2024
Skift mellem vinduestilstand og fuld skærm Skift mellem vinduestilstand og fuldskærmstilstand lørdag den 31. august 2024
Ændre antallet af dataopdateringer pr. sekund Det tidsinterval, hvor opdateringsmetoden kaldes, styrer antallet af gange, opdateringsmetoden kaldes på et sekund fredag den 30. august 2024
Find ud af, hvilke shader-modelversioner der er tilgængelige (Understøtter op til 3.0) Kontrol af den understøttede shader-modelversion og grafikkort i det miljø, hvor programmet kører fredag den 30. august 2024
Indlæsning af ressourcer (indhold) Beskriver, hvordan du importerer ressourcer, f.eks. billedfiler og modelfiler. onsdag den 28. februar 2024
Angiv den oprindelige mappe til indhold Indstiller rodmappen til indlæsning af indhold. onsdag den 28. februar 2024
Indlæs indhold med et hvilket som helst aktivnavn Jeg ændrer aktivnavnet på den fil, jeg føjede til projektet, og importerer den. onsdag den 28. februar 2024
Hentning af tilstanden for et tastetryk på det angivne tastatur Kontrollerer, om der trykkes på en tast på det angivne tastatur lørdag den 1. juni 2024
Genkend det øjeblik, du trykker på en tast på tastaturet Giver dig mulighed for at registrere det øjeblik, du trykker på en tast på dit tastatur onsdag den 29. maj 2024
Få en liste over tastaturtaster, der trykkes på De taster på tastaturet, der trykkes på, optælles og vises på skærmen tirsdag den 27. august 2024
Genkend det øjeblik, du trykker på museknappen Giver dig mulighed for at registrere det øjeblik, hvor du trykker på venstre museknap torsdag den 29. august 2024
Indstil musemarkøren til en vilkårlig position Indstil musemarkørens position til den ønskede placering torsdag den 29. august 2024
Få spriten til at dukke op Indlæs teksturen (billedet) og vis den på skærmen onsdag den 30. oktober 2024
Brug af lagparametre til at oprette sprite-kontekst Brug lagets dybdeværdi til at angive spritens kontekst onsdag den 30. oktober 2024
Tegn gennemsigtige og halvgennemsigtige sprites Tegn en halvgennemsigtig struktur. onsdag den 30. oktober 2024
Visning af trekantede polygoner Visning af trekantede polygoner i 3D-rum lørdag den 28. september 2024
Angiv forsiden af den polygon, der skal tegnes Dette afsnit forklarer overfladen af en polygon søndag den 29. september 2024
Tegn en trigonal polygon ved hjælp af en toppunktsbuffer Brug toppunktsbufferen til at tegne polygoner ved høj hastighed mandag den 30. september 2024
Visning af sammenhængende polygoner Visning af sammenhængende polygoner søndag den 29. september 2024
Visning af rektangulære polygoner Visning af rektangulære polygoner. Rektangulære polygoner bruges også ofte i 2D og 3D søndag den 29. september 2024
Visning af bokse ved hjælp af indeksbuffere Jeg bruger mange polygoner til at skabe en kasse. I den forbindelse bruges en indeksbuffer til at reducere mængden af data i toppunktsdataene søndag den 29. september 2024
Tegn XYZ-aksen Der tegnes en linje på XYZ-aksen for at gøre det lettere at forstå positionsforholdet mandag den 30. september 2024
Påføring af en tekstur på en polygon Jeg tegner ved at vedhæfte en tekstur til en polygon søndag den 29. september 2024
Brug lys til at tegne polygoner Lys (lyskilder) bruges til at skygge polygoner fredag den 27. september 2024
Angivelse af punkter (Understøtter op til 3.0) Visning af punktprimitiver fredag den 27. september 2024
Indlæs X-filen, og se modellen Modeldataene læses fra X-filen (.x) og vises onsdag den 28. august 2024
Indlæs FBX-filen og se modellen Modeldataene læses fra FBX-filen (.fbx) og vises onsdag den 28. august 2024
Dom over kugle-til-bold-kollision En kugle, der omfatter hver model, bruges til at foretage en hit-dom. I denne prøve udføres kollisionsdetektion for to kuglemodeller onsdag den 28. februar 2024
Radian og grad Beskriver radianen og graden, der bruges til at repræsentere vinkler onsdag den 28. august 2024
Opret en fil for at afspille en lyd i XNA (3.0) Brug Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) til at oprette en fil til afspilning af lyd i XNA mandag den 28. oktober 2024
Afspilning af lyde (3.0) Indlæser og afspiller en lydfil, der er oprettet i XACT mandag den 28. oktober 2024
Afspil, sæt på pause og stop ved kø (3.0) Brug signaler til at afspille, sætte på pause og stoppe lyde mandag den 28. oktober 2024
BasicEffect-materialer Manipuler parametrene relateret til materialedelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen ser ud mandag den 4. marts 2024
BasicEffect-lys Manipuler parametrene relateret til lysdelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen vises torsdag den 29. februar 2024
BasicEffect tåge Manipuler parametrene relateret til materialedelen af BasicEffect for at se, hvordan modellen ser ud onsdag den 28. februar 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 tirsdag den 5. marts 2024
WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています mandag den 3. august 2020