Opret et projekt til dit spil til Xbox 360

Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :

resumé

Opret et projekt til dit spil til Xbox 360 i XNA.

*Bemærk, at fra 2010/10/01 er alle systemer relateret til Xbox 360 i XNA Game Studio 4.0 β versioner.

XNA Game Studio Connect

Driftsmiljø

Forudsætninger

Understøttede XNA-versioner 4.0
Understøttede platforme
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Windows påkrævet version af Vertex Shader
Windows kræves Pixel Shader-version

Driftsmiljø

perron Windows 7, Xbox 360

stof

Lad os oprette et "projekt" for at lave et spil til Windows. Et "projekt" er en struktur, der kollektivt styrer ressourcer såsom programmer og billeder. Når du laver et spil, starter du med at oprette dette projekt.

Når du udvikler et spil til Xbox 360, skal du sørge for, at din Xbox 360 er klar til at acceptere kommunikation fra Windows, for at dit spil kan køre på Xbox 360. Sådan gør du det.

Når du har startet din Xbox 360, skal du gå til siden Spil og vælge Spilbibliotek.

Flyt til højre og åbn "Typer".

Vælg Indie-spil.

Vælg XNA Game Studio Connect.

Vælg Kom godt i gang for at starte XNA Game Studio Connect.

Derefter skifter skærmen til den, der er vist på figuren. Denne skærm er standbyskærmen til modtagelse af kommunikation fra computeren. Når du udvikler et spil til Xbox 360, er Xbox 360 generelt tilbage i denne tilstand.

Lad os nu oprette et projekt til Xbox 360 på Windows-siden.

Lad os starte udviklingsmiljøet "Visual Studio 2010". Oprettelse af projekter og oprettelse af programmer sker grundlæggende med denne software.

Hvis du har en højere version af Visual Studio 2010, skal du starte "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" i menuen Start.

Hvis du har en gratis version af Visual Studio 2010, skal du starte "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" eller "Microsoft Visual Studio 2010 Express til Windows Phone" i menuen Start.

En skærm svarende til den, der er vist i figuren, vises. Dette er "Visual Studio".

Lad os nu oprette et projekt. Fra værktøjslinjen øverst til højre på skærmen skal du trykke på knappen "Nyt projekt".

Du kan også gøre det samme fra "File" i menuen.

Dette åbner dialogboksen "Nyt projekt" som vist i figuren.

I venstre side af dialogboksen skal du vælge XNA Game Studio 4.0 fra Installerede skabeloner. Det eneste programmeringssprog er C #.

Først og fremmest skal du vælge "Skabelon". Det er muligt at starte med et tomt projekt uden filer overhovedet, men du kan bruge en foruddefineret skabelon til at generere grundlæggende programmer, filer osv., Så du kan begynde at udvikle dine mål med det samme.

I dette tilfælde opretter vi et spil til Xbox 360, så vælg "Xbox 360-spil (4.0)".

Dernæst er der et element, der skal indtastes "Navn (projektnavn)" nederst i dialogen, men det er en god ide at indtaste navnet på det spil, du opretter. Dette projektnavn er også et navneområde, så det foretrækkes at indtaste det med alfanumeriske tegn, hvis det er muligt.

Denne gang fortsætter vi med "Xbox360Game1" indtastet fra begyndelsen.

Angiv derefter placeringen (mappestien), hvor du vil oprette projektet. Du kan indtaste placeringen direkte, eller du kan angive mappestien fra knappen "Gennemse" til højre. Hvis det er muligt, er det bedre at oprette en sti, der kun består af alfanumeriske tegn.

"Løsningen" nederst er rammerne for organisering af projektet. Normalt angiver du navnet på hele projektet, men for mindre projekter kan det være det samme som projektnavnet. I XNA Game Studio 4.0 oprettes der to projekter, hver gang du opretter et nyt projekt, så de oprettes sammen i denne løsning.

Når du er færdig, skal du trykke på knappen "OK".

Efter et stykke tid oprettes projektet, og du vil se programmet på skærmen. Dette vil være basisskabelonen.

Hvis du ser på Solution Explorer i højre side af skærmen (som kan være placeret et andet sted afhængigt af dit Visual Studio-miljø), kan du se, at der er to projekter under løsningen og et par filer i dem.

Forresten er der en lille forskel i filen fra da jeg oprettede spilprojektet til Windows.

Denne gang vil jeg gerne køre programmet uden at foretage ændringer i programmet. Tryk på knappen "Start fejlfinding" på værktøjslinjen på skærmen. Buildet starter, buildet starter, og når det er færdigt, udrulles programmet på Xbox 360, og spillet kører.

Forresten refererer "build" til en række opgaver, der udføres på én gang, såsom automatisk at kontrollere programmet for fejl, oprette ressourcer og oprette en eksekverbar fil, der kan lanceres af programmet.

Da Xbox 360-projektet har en handling kaldet "Deploy", og spillet ikke kører på Windows, skal du også sende de data, du opretter, til Xbox 360. Det er hvad "placering" gør.

Nu, når du kører det, ændres skærmens layout, men der sker intet andet. Så hvis du ser på det tv, der er tilsluttet din Xbox 360, vil du se, at skærmen er skiftet til en enkelt farvefyldning.

På denne måde skal du blot begynde at fejlfinde på Windows, og dit spil vil blive udrullet på din Xbox 360, og du kan nemt få dit spil til at køre på Xbox 360.

Tryk nu på knappen "TILBAGE" på controlleren, der er tilsluttet din Xbox 360. Standardprogrammet er indstillet til at afslutte spillet.

Hvis du ikke har mulighed for at afslutte spillet på Xbox 360 og vil tvinge spillet til at afslutte Visual Studio, skal du trykke på knappen "Stop fejlfinding" på værktøjslinjen.

Forresten er de spil, jeg lægger på Xbox 360, i kategorien "Indie-spil".

Metoden til at lukke det oprettede projekt og metoden til at starte produktionen fra fortsættelsen er den samme som for Windows-projekter, så se det. Du kan lade din Xbox 360 være i fred.