Oprette et projekt til Zune
resumé
Opret et projekt til dit spil til Zune i XNA.
* I dette tip forklares "Visual Studio 2008 Professional Edition", men indholdet er stort set det samme for enhver udgave af Visual Studio 2008.
stof
Lad os nu oprette et "projekt" for at lave et spil til Zune. Et "projekt" er en struktur, der kollektivt styrer ressourcer såsom programmer og billeder. Hvis du laver et spil, starter du altid med at oprette dette projekt.
Sørg for, at Zune først er konfigureret og tilsluttet computeren.
Visuelt udviklingsmiljø
Lad os starte Studio 2008. Oprettelse af et projekt eller oprettelse af et program sker grundlæggende med denne software.
I menuen Start skal du vælge Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Prøv at finde "Visual Studio 2008" og starte det.
En skærm som den til højre vises. Dette er "Visual Studio".
Lad os nu oprette et projekt. Fra værktøjslinjen øverst til højre på skærmen skal du trykke på knappen "Nyt projekt".
Forresten kan du også udføre den samme handling fra "File" i menuen.
Derefter åbnes en dialog som den til højre.
I venstre side af dialogboksen skal du vælge Projekttyper > XNA Game Studio
Vælg 3.0.
Først og fremmest skal du vælge "Skabelon". Det er muligt at starte med et tomt projekt uden filer overhovedet, men du kan bruge en foruddefineret skabelon til at generere grundlæggende programmer, filer osv., Så du kan begynde at udvikle dine mål med det samme.
I dette tilfælde opretter vi et "spil til Zune", så vælg "Zune-spil (3.0)".
Dernæst er der et element til at indtaste "projektnavn" nederst i dialogen, men det er bedre at indtaste navnet på det spil, du opretter. Det foretrækkes dog at indtaste alfanumeriske tegn så meget som muligt.
Denne gang fortsætter vi med "ZuneGame1" indtastet fra begyndelsen.
Angiv derefter placeringen (biblioteket), hvor du vil oprette projektet. Du kan indtaste placeringen direkte, eller du kan angive mappen fra knappen "Gennemse" til højre. Hvis det er muligt, er det bedre at oprette en sti, der kun består af alfanumeriske tegn.
I bunden er det "løsningen", men det betyder ikke noget, om du bruger det eller ej. Brug det, når dit projekt vokser, og du har brug for at administrere flere projekter. (Selve løsningen vil dog altid blive oprettet.)
Når du er færdig, skal du trykke på knappen "OK".
Efter et stykke tid oprettes projektet, og du vil se programmet på skærmen. Dette vil være basisskabelonen.
Hvis du ser på Solution Explorer i højre side af skærmen (som kan være placeret et andet sted afhængigt af dit Visual Studio-miljø), kan du se, at der er oprettet flere filer i projektet.
Denne gang vil jeg gerne køre programmet uden at foretage ændringer i programmet. Sørg for, at Zune er sluttet til computeren, og tryk derefter på knappen Start fejlfinding på værktøjslinjen på skærmen. Buildet starter, og når det er færdigt, udrulles programmet på Zune, og spillet kører.
Forresten refererer "build" til en række opgaver, der udføres på én gang, såsom at kontrollere, om programmet er korrekt, oprette ressourcer og oprette en eksekverbar fil, der kan lanceres af programmet.
Da Zune-projektet også har en handling kaldet "Place", og spillet ikke kører på Windows, skal du sende de data, du opretter, til Zune. Det er hvad "placering" gør.
Når du kører det, ændres Visual Studio til fejlfindingslayoutet som vist til højre.
Hvis du kigger på Zune-skærmen, kan du se, at filerne er på plads.
Efter at have ventet et stykke tid, vises en solid blå skærm som vist til højre.
På denne måde skal du blot begynde at fejlfinde i Windows, hvorefter dit spil udrulles på Zune, og du kan nemt køre dit spil på Zune.
Tryk nu på knappen "TILBAGE" på din Zune. Standardprogrammet er indstillet til at afslutte spillet.
Hvis du vil tvinge spillet til at afslutte på Visual Studio-siden, skal du trykke på knappen "Stop fejlfinding" på værktøjslinjen.
Når spillet slutter, vil Zune ligne den til højre og vente på, at programmet installeres. Du kan også omfordele og køre spillet, som det er. Du kan også trykke på det numeriske tastatur for at afslutte XNA Game Studio Connect og genstarte Zune.
Forresten, hvis du ser på spillisten på Zune, vil du se, at det spil, du lige har placeret, vises.
Metoden til at lukke det oprettede projekt og metoden til at starte produktionen fra fortsættelsen er den samme som for Windows-projekter, så se det.