Afspil, sæt på pause og stop ved kø

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resumé

Brug signaler til at afspille, sætte på pause og stoppe lyde.

Driftsmiljø

Forudsætninger

Understøttede XNA-versioner
  • 2.0
  • 3.0
Understøttede platforme
  • Windows (XP SP2 eller nyere, Vista)
  • Xbox 360
Windows påkrævet Vertex Shader-version 1.1
Windows påkrævet Pixel Shader-version 1.1

Driftsmiljø

perron

Sådan arbejder du med eksemplet

Virker tastaturXbox 360 controllermus
Afspil lyd og sæt den på pause En En -
Stop lyden B B -

stof

Bemærk: Disse tips er baseret på XNA Game Studio 2.0.

mark

/// <summary>
/// キュー
/// </summary>
private Cue cue = null;

Du har angivet et signal, som du vil bruge til at afspille, sætte på pause eller stoppe en lyd.

Hentning af køer

// 再生するためのキューを取得します
this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

For at hente et signal skal du bruge GetCue-metoden fra SoundBank. Det navn, der overføres i argumentet, angiver navnet på den kø, du oprettede, da du oprettede den i XACT.

SoundBank.GetCue metode

Henter et signal fra en lydbank.

Navn streng Navnet på den kø, der skal hentes

Afspilning af lyde

if (!this.cue.IsPrepared)
{
    // 新しいキューを取得します
    this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
}

// 再生開始
this.cue.Play();

For at afspille lyden skal du bruge "Cue.Play"-metoden. Når afspilningen er fuldført, kan den dog ikke afspilles med Cue.Play-metoden. Du kan bestemme, om afspilningen er fuldført, ved hjælp af egenskaben "Cue.IsPrepared", så hvis afspilningen er fuldført, skal du bruge SoundBank.GetCue-metoden til at hente køen igen.

Cue.Play metode

Begynd at afspille lyden i klarsignalet.

Sæt lyden på pause

else if (this.cue.IsPlaying)
{
    // 一時停止
    this.cue.Pause();
}

For at afspille lyden skal du bruge "Cue.Pause"-metoden. I eksemplet får vi egenskaben "Cue.IsPlaying" for at se, om den afspilles, og hvis den afspilles, sætter vi den på pause.

Cue.Pause metode

Sætter den lyd, der afspilles, på pause.

Genoptag fra en lydpause

if (this.cue.IsPaused)
{
    // 一時停止から再開する
    this.cue.Resume();
}

Hvis du vil genoptage en lyd, der er sat på pause fra begyndelsen, skal du bruge Cue.Resume-metoden. I eksemplet bruges egenskaben "Cue.IsPause" til at bestemme, om den er afbrudt midlertidigt.

Cue.Resume metode

Genoptag en kø, der er sat på pause.

Stop lyden

// サウンドを停止します
this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);

For at stoppe den lyd, der afspilles, skal du bruge "Cue.Stop"-metoden. Denne metode kan bruges under afspilning eller pause. Der er to "AudioStopOptions"-optællinger, der skal videregives i argumenterne, men begge kan bruges.

Cue.Stop metode

Stopper den kø, der afspilles.

indstillinger AudioStop-indstillinger Kontrolparametre for at stoppe køen under afspilning.

Alle koder

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace UseCue
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キュー
        /// </summary>
        private Cue cue = null;

        /// <summary>
        /// 直線のキーボード入力の状態
        /// </summary>
        private KeyboardState oldKeyboardState = new KeyboardState();

        /// <summary>
        /// 直線のゲームパッド入力の状態
        /// </summary>
        private GamePadState oldGamePadState = new GamePadState();



        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // 再生するためのキューを取得します
            this.cue = this.soundBank.GetCue("Sample");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyboardState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState gamePadState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (gamePadState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.A) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.A)) ||
                (gamePadState.Buttons.A == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.A == ButtonState.Released))
            {
                if (this.cue.IsPaused)
                {
                    // 一時停止から再開する
                    this.cue.Resume();
                }
                else if (this.cue.IsPlaying)
                {
                    // 一時停止
                    this.cue.Pause();
                }
                else
                {
                    if (!this.cue.IsPrepared)
                    {
                        // 新しいキューを取得します
                        this.cue = this.soundBank.GetCue(cue.Name);
                    }

                    // 再生開始
                    this.cue.Play();
                }
            }

            if ((keyboardState.IsKeyDown(Keys.B) && this.oldKeyboardState.IsKeyUp(Keys.B)) ||
                (gamePadState.Buttons.B == ButtonState.Pressed &&
                    this.oldGamePadState.Buttons.B == ButtonState.Released))
            {
                // サウンドを停止します
                this.cue.Stop(AudioStopOptions.AsAuthored);
            }

            // 入力状態を記憶
            this.oldKeyboardState = keyboardState;
            this.oldGamePadState = gamePadState;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲー��時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // テキスト描画
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "A : Play and Pause \r\n" +
                "B : Stop",
                new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();
            
            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}