Driftsmiljø
Side opdateret :
Dato for oprettelse af side :
XNA-optagelse til Windows
Bløde detaljer
Software navn | XNA-optagelse til Windows |
version | 2.0 |
genre | 2D skydespil |
licens | fri |
Producent / Ophavsretsindehaver | Yuichi Onodera |
Udviklingsmiljø | Visual Studio 2005 Standard Edition, XNA Game Studio 2.0 |
Forudsætninger
OPERATIVSYSTEM | Japansk Microsoft Windows XP med Service Pack 2 eller nyere Japansk Microsoft Windows Vista |
CPU | Pentium III 1,0 GHz eller højere |
hukommelse | Windows XP: 512 MB eller mere Windows Vista: 1,0 GB eller mere |
Brugt hukommelse | Ca. 35 MB eller mere |
HD ledig kapacitet | 12 MB eller mere |
Skærmstørrelse | 640×480 eller højere |
Grafikkort | DirectX 9.0c fungerer fint Kompatibel med Shader Model 1.1 eller nyere |
Video | 16 MB eller mere |
Andre komponenter | Kræver .NET Framework 2.0 Service Pack 1 (Installer fra Microsoft Update eller download fra linket nedenfor)
Seneste DirectX-slutbrugerkørsler Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0 påkrævet (download og installer fra linket nedenfor) |
Specifikationer for driftskontrol
OPERATIVSYSTEM |
|
Skærmstørrelse |
|
CPU |
|
hukommelse |
|
Grafikkort |
|
Download og installer de forskellige komponenter fra linkene i afsnittet "Forudsætninger" ovenfor. Nogle komponenter kan også installeres fra Microsoft Update.
XNA Shooter til Xbox 360
Hvis du vil køre XNA-skydespil på Xbox 360, skal du være medlem af XNA Creators Club. Dette er hovedsageligt for folk, der bruger XNA Game Studio til at udvikle spil til Xbox360, og spil til Xbox360 kan kun spilles af disse skabere (Windows-versionen kan spilles af alle, så længe miljøet er komplet).
Hvis du gerne vil lave et Xbox 360-spil med XNA Game Studio, skal du bruge dette websted som et tip.
Systemkravene er beskrevet nedenfor, men hvis du udvikler Xbox 360-spil med XNA Game Studio 2.0, er der ingen punkter, du skal være opmærksom på.
Forudsætninger
hardware | Xbox 360 |
harddisk | 20 GB version eller mere |
Du skal bruge følgende |
|