Fernkampf – Mission 06: Angriff auf Fall Rouge

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  • Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad authentisch erklärt. Auf anderen Schwierigkeitsgraden trifft man nur das rote Ziel im Fokus, daher werde ich das hier nicht erklären. In Authentic ist das Schießen schwieriger als auf anderen Schwierigkeitsstufen.
    • Das Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Die Kugeln werden vom Wind beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Selbst beim Fokus verlangsamt sich die Zeit nicht.
    • Selbst beim Fokus wird das Endziel der Kugel nicht angezeigt.
    • Selbst bei Fokus wird nicht angezeigt, ob man Gegner trifft (rote Markierung).
  • Ich habe Videos und Bilder vorbereitet, daher denke ich, dass beides dir bei deiner Strategie helfen wird.
  • Gewehre verwenden oft die Langstreckengewehre "No.4 Lee" oder "M.1903".
  • Die Standard-Geschosse sind 'Match-Grade-Runden' mit größerer Reichweite, aber wenn es schwer ist, Gegner zu treffen, können sie 'Soft-Point-Runden' verwenden, die mehr Schaden verursachen.

Einleitung

Das Langstreckenschießen in Mission 6 ist mit 400 m relativ kurz, nur um eine Goldmedaille zu gewinnen. Das kannst du leicht erreichen, indem du zufällig Gegner weit vom Ausgangspunkt anvisierst. Hier werde ich erklären, wie man Langstreckenrekorde anstrebt.

Medaille Entfernung
Goldmedaille 400
Goldmedaille (authentisch) 400
Arten von Schwierigkeitsgraden Schwierigkeit (400m) Schwierigkeit (625m) Schwierigkeit (637m)
Flugdistanz ★☆☆ ★★★ ★★★
Schlechte Sicht ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Zielbewegung ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Vorbereitung vor der Herausforderung ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schießmuster 0 (400m)

Es gibt mehrere Ziele über 400 Meter vom südlichen Startpunkt entfernt, also schieße sie zufällig, um sie zu erfüllen.

Schießmuster 1 (625 m)

Ziele auf Scharfschützen auf dem nordöstlichen Fort vom südlichen Startpunkt aus. Sobald du startest, kannst du von der Position aus zielen. Wenn du zurücktrittst, kannst du deine Distanz um etwa einen Meter erhöhen.

Überprüfe die Richtung der Festung mit einem Fernglas. Scharfschützen patrouillieren regelmäßig und sind oft außer Sichtweite, stoppen aber immer kurz vor der schwarzen Holzkiste, was sie zu einem guten Ziel macht. Warte, bis du den Feind mit einem Fernglas überprüfen kannst.

Sobald du den Feind entdeckt hast, schieße mit deinem Gewehr. Da die Entfernung groß ist, ist das Ziel klein, aber die Sicht ist gut, sodass man auf Kopfschüsse zielen kann. Wenn du unsicher bist, ist es vielleicht besser, mit 'Soft Point Shots' auf Schaden zu zielen.

Da es eine Entfernung ist, habe ich herangezoomt. Die Sicht ist gut, also wenn man genau hinsieht, kann man die Figur des Scharfschützen erkennen. Die rechte Seite des Diagramms zeigt den Aufprallpunkt der Kugel. Je weiter entfernt, desto stärker wirkt der Wind.

Übrigens kannst du diesmal neben dem Scharfschützen im dritten Stock der Festung auch den Scharfschützen im vierten Stock etwas weiter rechts anvisieren. Wenn du darauf abzielst, kannst du deine Wurfstrecke um etwa 6 Meter verlängern. Allerdings ist die Patrouillengeschwindigkeit des Scharfschützen im vierten Stock extrem langsam, sodass du eine ganze Weile warten musst. Wenn dein Ziel einfach ist, eine Platte anzustreben, denke ich, dass es besser ist, deine Zeit mit Pattern 2 zu verbessern.

Schießmuster 2 (637m, verwendet feindlichen Betäubungseffekt)

Dieses Muster, wie bei Mission 03, besteht darin, Gegner zu betäuben und sie so weit wie möglich zu positionieren, um sie zu beschießen. Der Schießpunkt ist der südliche Ausgangspunkt, aber das Ziel ist der Scharfschütze im nordöstlichen vierten Stock.

Geh zuerst zum Scharfschützenbereich im vierten Stock. Bekämpfe unterwegs Gegner, wie du willst. Sobald du den vierten Stock erreichst, schalte den Scharfschützen aus.

Trage den bewusstlosen Scharfschützen zur Wand links (Ostseite) und stelle ihn auf die Wand. Wenn du die Ausrüstung im Griff wechselst, kannst du sie auf die linke Seite legen, sodass du sie gut darauf platzieren kannst. Da die Schießlinie kaum sichtbar ist, platziere sie bitte so weit wie möglich am Zaun.

Sobald du den Feind platziert hast, kehre zum südlichen Startpunkt zurück.

Benutze ein Fernglas, um feindliche Stellungen zu überprüfen. Ferngläser haben eine große Trefferzone, sodass selbst wenn du Gegner markieren kannst, deine Schusslinie möglicherweise nicht hindurchgeht – sei also vorsichtig. Beachte, dass selbst wenn du einen gefallenen Gegner mit einem Fernglas markieren kannst, die Gegner wahrscheinlich nicht auf dem Bildschirm erscheinen und mit deinen Augen nicht sichtbar sind.

Danach schieße mit deinem Gewehr auf das gefallene Ziel. Da die Gegner am Boden sind, wird die Hitbox viel kleiner, was das Treffen ziemlich schwierig macht. Andererseits bewegen sich die Gegner nicht, sodass man sich keine Sorgen machen muss, dass sie entkommen.

Eine Sache, die man beachten sollte, ist, dass gefallene Gegner beim Speichern und Laden verschwinden können. Wenn du eine Herausforderung annimmst, ist es vorzuziehen, keinen Rettungswurf zu verwenden.