Langstreckenschießen – Mission 07 Alle kombinierten Streitkräfte

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  • Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad authentisch erklärt. Auf anderen Schwierigkeitsgraden trifft man nur das rote Ziel im Fokus, daher werde ich das hier nicht erklären. In Authentic ist das Schießen schwieriger als auf anderen Schwierigkeitsstufen.
    • Das Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Die Kugeln werden vom Wind beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Selbst beim Fokus verlangsamt sich die Zeit nicht.
    • Selbst beim Fokus wird das Endziel der Kugel nicht angezeigt.
    • Selbst bei Fokus wird nicht angezeigt, ob man Gegner trifft (rote Markierung).
  • Ich habe Videos und Bilder vorbereitet, daher denke ich, dass beides dir bei deiner Strategie helfen wird.
  • Gewehre verwenden oft die Langstreckengewehre "No.4 Lee" oder "M.1903".
  • Die Standard-Geschosse sind 'Match-Grade-Runden' mit größerer Reichweite, aber wenn es schwer ist, Gegner zu treffen, können sie 'Soft-Point-Runden' verwenden, die mehr Schaden verursachen.

Einleitung

Das Langstreckenschießen von Mission 7 ist relativ kurz, hat ein weites Sichtfeld und ist hell, weshalb es als einfach gilt.

Medaille Entfernung
Goldmedaille 350
Goldmedaille (authentisch) 350
Arten von Schwierigkeitsgraden Schwierigkeit (388m) Schwierigkeit (446m) Schwierigkeit (505m)
Flugdistanz ★☆☆ ★★☆ ★★☆
Schlechte Sicht ★☆☆ ★★★ ★★★
Zielbewegung ★☆☆ ★★★ ★☆☆
Vorbereitung vor der Herausforderung ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schießmuster 1 (388 m: Castle-Ziel)

Es könnte das einfachste Langstreckenschießen sein. Das kannst du erreichen, indem du die Infanterie auf der linken Seite des 4. Stocks der Burg vom südlichen Ausgangspunkt aus erschießt.

Schießmuster 2 (446 m: Ziel des Munitionsdepots)

Wenn du nur Goldmedaillen gewinnen willst, ist Pattern 1 in Ordnung. Von hier an ist das Ziel, Rekorde aufzustellen. Muster 2 wird plötzlich schwieriger, also wenn es schwierig erscheint, könnte Muster 3 leichter sein.

Der Schießpunkt ist der südliche Ausgangspunkt. Das Ziel sind die Soldaten oberhalb des Munitionsdepots auf der Westseite der Burg.

Sobald du startest, verlasse zuerst das zerstörte Haus und geh rechts im Kreis.

Geh nach rechts und hinter den Baum rechts.

Du kannst um die Wand des ersten Hauses herumgehen, sodass du dich in die Ecke bewegen kannst.

Das ist der Schießpunkt. Da der Preis inzwischen so stark gesunken ist, können Sie, falls es schwierig erscheint, vorgehen.

Nach Norden gerichtet, ist die Richtung, in der die Holzplanken vorne gestapelt werden, die Richtung des Munitionsdepots. Um genauer zu sein: Es geht in die Richtung, in der die rotblättrigen Bäume weiter drinnen stehen.

Wie auf dem Bild zu sehen ist, machen die Bäume Feinde völlig unsichtbar, was es ziemlich schwierig macht, sie ins Visier zu nehmen. Da das Ziel regelmäßig patrouilliert, muss man mit einem Fernglas den Feind lokalisieren und sofort dort schießen, wo er aufhört. Außerdem, während mehrere Infanteristen über dem Munitionslager laufen, bleibt nur einer darüber stehen. Bitte sei vorsichtig. Es ist ratsam, den Schwierigkeitsgrad zu senken und die Bewegungen der Gegner im Voraus zu überprüfen.

Beachte, dass das folgende Bild mit 20x x und geringerem Schwierigkeitsgrad betrachtet wird, aber in Authentic ist es 10x und Gegner sind nicht markiert.

Sobald du mit dem Fernglas die Pause eines Gegners überprüft hast, schieße sofort mit deinem Gewehr. Was die Entfernung angeht, hält er vorübergehend auf der rechten Seite des Kurses etwa 446 m ~447 m an, also ist das der beste Punkt. Wenn du die Distanz weiter verlängern willst, kannst du auch auf der linken Seite der Patrouille anhalten, sodass auch das Zielen auf diesen Punkt möglich ist, aber da du dich dort duckst, steigt der Schwierigkeitsgrad noch mehr. Da es schwer ist, wichtige Punkte zu treffen, sind auch Soft-Point-Schläge effektiv.

Schießmuster 3 (505m: Richtung Herrenhaus, feindliche Betäubung einsetzen)

Diese Technik verwendet dieselbe Methode wie in Mission 3, bei der du Gegner betäubst und sie so weit wie möglich trägst, um deine Reichweite zu erhöhen. Du wirst Gegner nicht sehen können, aber da sie sich nicht bewegen, sollte es leichter sein als Muster 2.

Der Schießpunkt befindet sich nahe dem südlichen Startpunkt, und das Ziel befindet sich im Berg in der Nähe des westlichen Herrenhauses.

Zuerst geh zum westlichen Herrenhaus und eliminiere einen Feind. Das Ziel kann jeder sein. Du kannst andere schwierige Gegner besiegen.

Sobald du den Feind bewusstlos gemacht hast, trage ihn zum Berg hinter dem Herrenhaus.

Nachdem du ein Stück den Berg hinaufgeklettert bist, setze Feinde in der Nähe der Grasfläche ab. Diesmal habe ich es achtlos fallen lassen, also wenn du deine Wurfdistanz erhöhen willst, passe sie bitte bis zur letzten Minute an.

Sobald du Feinde platziert hast, kehre zum südlichen Startpunkt zurück. Der Schusspunkt ändert sich je nachdem, wo die Gegner landen, also passen Sie den Schusspunkt an, während Sie mit dem Fernglas die sichtbare Position des Ziels überprüfen.

Diesmal habe ich es so angepasst, dass das Ziel so sichtbar ist. (Trotzdem passe ich während des Drehs den Drehort an.)

Danach schieße mit deinem Gewehr auf das gefallene Ziel. Da die Gegner am Boden sind, wird die Hitbox viel kleiner, was das Treffen ziemlich schwierig macht. Andererseits bewegen sich die Gegner nicht, sodass man sich keine Sorgen machen muss, dass sie entkommen.

Beachte, dass selbst wenn du einen gefallenen Gegner mit einem Fernglas markieren kannst, die Gegner wahrscheinlich nicht auf dem Bildschirm erscheinen und mit deinen Augen nicht sichtbar sind.

Eine Sache, die man beachten sollte, ist, dass gefallene Gegner beim Speichern und Laden verschwinden können. Wenn du eine Herausforderung annimmst, ist es vorzuziehen, keinen Rettungswurf zu verwenden.