Langstreckenschießen – Ziel Mission 08

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  • Alle Schwierigkeitsgrade werden auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad authentisch erklärt. Auf anderen Schwierigkeitsgraden trifft man nur das rote Ziel im Fokus, daher werde ich das hier nicht erklären. In Authentic ist das Schießen schwieriger als auf anderen Schwierigkeitsstufen.
    • Das Projektil wird von der Schwerkraft beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Die Kugeln werden vom Wind beeinflusst. Daher fliegt er nicht geradeaus.
    • Selbst beim Fokus verlangsamt sich die Zeit nicht.
    • Selbst beim Fokus wird das Endziel der Kugel nicht angezeigt.
    • Selbst bei Fokus wird nicht angezeigt, ob man Gegner trifft (rote Markierung).
  • Ich habe Videos und Bilder vorbereitet, daher denke ich, dass beides dir bei deiner Strategie helfen wird.
  • Gewehre verwenden oft die Langstreckengewehre "No.4 Lee" oder "M.1903".
  • Die Standard-Geschosse sind 'Match-Grade-Runden' mit größerer Reichweite, aber wenn es schwer ist, Gegner zu treffen, können sie 'Soft-Point-Runden' verwenden, die mehr Schaden verursachen.

Einleitung

Da das Langstreckenschießen in Mission 8 relativ kurz ist, kannst du Goldmedaillen verdienen, indem du Gegner findest und ausschießt, die sich in einer bestimmten Entfernung vom südwestlichen Startpunkt befinden. Deshalb habe ich hier Inhalte aufgenommen, die auf die Aufzeichnungsführung abzielen.

Medaille Entfernung
Goldmedaille 425
Goldmedaille (authentisch) 425
Arten von Schwierigkeitsgraden Schwierigkeit (425m) Schwierigkeit (606m) Schwierigkeit (656m)
Flugdistanz ★☆☆ ★★★ ★★★
Schlechte Sicht ★★☆ ★★★ ★★★
Zielbewegung ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Vorbereitung vor der Herausforderung ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Schießmuster 0 (425m)

Ziele, die mehr als 425 Meter vom südwestlichen Startpunkt entfernt sind, zufällig lokalisieren und scharfschützen.

Schießmuster 1 (606 m: Scharfschütze)

Im Grunde ist es dasselbe wie in Pattern 0, aber unter den relativ leicht zu zielenden Gegnern zielt man auf den Scharfschützen, der am weitesten entfernt ist.

Die Feuerstellung ist der südwestliche Ausgangspunkt. Solange du nicht den Hang hinuntergehst, kannst du überall hingehen.

Benutze ein Fernglas, um Scharfschützen in 600 Metern Entfernung zu überprüfen. Es ist stockdunkel, sodass man kaum etwas sehen kann. Gegner bewegen sich nach links und rechts, und in dem Moment, in dem du links anhältst und dein Gewehr zielst, wird es deine Scharfschützengelegenheit.

Unten ist ein 3-fach herangezoomtes Bild, aber da der Scharfschütze mit eingeschaltetem Licht läuft, kann man seine Bewegungen kaum erkennen.

Da die Reflexionen des feindlichen Zielrohrs fast unsichtbar sind, wenn man mit einem Fernglas bestätigt, dass der Scharfschütze links stoppt, Ich denke, die einzige Gegenmaßnahme ist, sofort mit einem Gewehr zu schießen. Am Startpunkt herausfordern und so oft wiederholen zu können, wie man möchte, ist eine Erleichterung.

Tatsächlich gibt es ganz rechts noch mehr Ziel, auf das man zielen kann, aber da es weiterläuft, ohne anzuhalten, ist das Scharfschießen ziemlich schwierig. Wenn du dich extra bemühst, einen schwierigen Scharfschützeschuss zu versuchen, ist es in Pattern 2 leichter, die Distanz zu verlängern.

Schießmuster 2 (656m: Feindliche Betäubung einsetzen)

Sie verwenden Techniken wie Mission 3, bei denen du betäubte Gegner weit weg trägst und sie erschießt. Das Ziel ist der Feind am östlichsten Rand der Karte, und der Standort liegt ziemlich weit östlich. Der Schießpunkt befindet sich nahe dem westlichen Startpunkt.

Die Karte wird hier sein.

Er schlägt nahe Soldaten außer Gefecht. Du kannst andere Gegner besiegen.

Legen Sie den bewusstlosen Soldaten auf den unten gezeigten Sandsack. Platziere es an eine Stelle, die vom Schusspunkt aus sichtbar ist. Diesmal habe ich sie zufällig platziert, aber wenn sie weiter hinten platziert sind, könnte der Abstand größer werden. Allerdings denke ich, dass die Anpassung ziemlich mühsam sein kann.

Sobald du Feinde platziert hast, kehre zum Startpunkt im Westen zurück. Leider konnte ich nicht auf den oberen Hang zurückkehren, also habe ich mich auf das Gebäude geeinigt.

Überprüfe die Position mit dem Fernglas. Visuelle Inspektion ist praktisch unmöglich, auch wenn Gegner betäubt sind.

Danach schieße mit deinem Gewehr auf das gefallene Ziel. Da die Gegner am Boden sind, wird die Hitbox viel kleiner, was das Treffen ziemlich schwierig macht. Andererseits bewegen sich die Gegner nicht, sodass man sich keine Sorgen machen muss, dass sie entkommen.

Eine Sache, die man beachten sollte, ist, dass gefallene Gegner beim Speichern und Laden verschwinden können. Wenn du eine Herausforderung annimmst, ist es vorzuziehen, keinen Rettungswurf zu verwenden.

Nebenbei bemerkt: Wenn du im Koop-Modus zu zweit spielst, kann eine Seite schießen, ohne vom Startpunkt den Hang hinunterzugehen, und die andere kann ein Kurier sein. Es ist möglich, die Wurfdistanz noch weiter zu verlängern.