Mehr Mysteriöse Dungeon Key Room Cheats

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Zuerst

Die hier beschriebenen Inhalte gehören zu den Gegenständen und Verfahren, die erforderlich sind, um seltene Gegenstände auf verschiedene Arten zu erhalten. Neben den eingeführten Methoden gibt es noch andere Möglichkeiten, seltene Gegenstände zu erhalten.

Auch im Falle eines Kampfes gegen Wasserspeier gibt es viele Möglichkeiten, damit umzugehen, wenn Sie wissen, dass der "Basilula-Zauberstab" und der "Platzwechselstab" nicht funktionieren, also antworten Sie bitte entsprechend dem Gegenstand, den Sie haben.

Das Schlüsselzimmer verfügt über folgende Ausstattungsmerkmale:

  • Die Falle ist unsichtbar, wird aber durch Trinken des Grases sichtbar
  • Wenn Sie normalerweise in eine Falle geraten, beträgt die Aktivierungsrate 100%
  • Monster im Raum sind in Schlaflähmung und können unter bestimmten Bedingungen gelöst werden.
  • Die meisten Wände können nicht durchbrochen werden, und die Schriftrollen im Großen Raum sind auch wirkungslos
  • Du kannst bis zu einem Gegenstand vom Typ "Goldener XX" haben, und wenn du ihn bereits hast, wird es ein weiterer Gegenstand sein. Der Besitz kann entweder "Torneko selbst" oder "im Lager" sein. Abgesehen davon, wenn Sie zum Beispiel eine goldene Spitzhacke zu einer anderen Waffe kombinieren, ist die goldene Spitzhacke selbst weg, so dass Sie sie wieder aufheben können.

Mehr Wunder Dungeon 15F

もっと不思議のダンジョン 15F

Verfügbare Artikel
  • 1000G × 5
Erforderliche Elemente
  • Schlüssel

Es ist sehr einfach, weil man Gold bekommen kann, solange man einen Schlüssel hat, aber da es sich um eine relativ flache Etage mit 15 Stockwerken handelt, ist es eher eine Frage, ob man den Schlüssel bisher hat. Aber selbst wenn Sie den Schlüssel verwenden, können Sie nur 5000G erhalten, und sogar ein einzelner Dieb kann dafür bezahlen, also ist es besser, den Schlüssel hier nicht zu verwenden und ihn für einen anderen Schlüsselraum aufzubewahren. Wenn Sie nur den Schlüssel bekommen können, können Sie Gold nehmen.

Sie rutschen den Boden hinunter zum Gold-Standort, aber die Position der Fallstricke ändert sich jedes Mal, wenn Sie diese Etage erreichen. Wenn Sie Gras haben, gehen Sie durch den Raum, um zu sehen, wo die Fallstricke sind, bevor Sie eintreten. Wenn Sie kein Gras haben, schlagen Sie den Rutschboden mit einem Pfeil, der auf die Vorderseite des Lochs fällt, und schwenken Sie Ihre Waffe, um die Position des Lochs zu überprüfen.

Mehr Wunder Dungeon 23F

もっと不思議のダンジョン 23F

Verfügbare Artikel
  • Kompositglas (zufällige Größe) × 2

Im Raum werden Bombensteine in einen Schwebezustand versetzt, und sie bewegen sich, wenn sie angegriffen werden. Es gibt auch eine Mine unter dem Bombengestein, und wenn die Mine aktiviert wird oder das Bombengestein explodiert, verschwinden die Gegenstände im Inneren und versagen. Wenn Sie keinen Explosionsschild haben, führen zwei Explosionen hintereinander zum Ende des Spiels.

Es wäre vorteilhaft, ein synthetisches Glas im Inneren zu haben, aber es ist kein seltener Gegenstand, so dass Sie es ignorieren können, wenn Sie wenige Schlüssel haben.

Wenn es Linealgras gibt

Erforderliche Elemente
  • Schlüssel
  • 1 Pfeil~
  • Umzugsstab (zweimal)
  • Lula-Gras

Zuerst locken Sie die Bombenfelsen am Eingang mit Pfeilen, um sie zu besiegen. Schlage es außerhalb des Raumes nieder, weil es explodieren kann.

Benutze einen Umzugsstab gegen den Bombenstein in der Mitte.

Nehmen Sie das zusammengesetzte Glas oben links.

Benutze den Umzugsstab gegen den Bombenstein rechts.

Nehmen Sie das synthetische Glas oben rechts,

Flucht mit Linealgras.

Wenn kein Linealgras vorhanden ist

Erforderliche Elemente
  • Schlüssel
  • 1 Pfeil~
  • Umzugsstab (4 mal)
  • Wischstock (1 Mal)

Es ist das gleiche bis zu dem Punkt, an dem Sie das synthetische Glas nehmen, aber Sie müssen alleine entkommen. Verwenden Sie zuerst einen Umzugsstab auf dem linken Bombenfelsen.

Blasen Sie die Bombenfelsen unten mit einem Wischstab weg.

Verwenden Sie einen Umzugsstab auf dem Bombenstein am Eingang.

Mehr Wunder Dungeon 27F

もっと不思議のダンジョン 27F

Verfügbare Artikel
  • Monster Scrolls
Erforderliche Elemente
  • ohne

Es ist kein Schlüsselraum, aber es ist immer da, also stelle ich es vor. Die Monster im Inneren befinden sich in einem Schwebezustand, so dass es kein Problem gibt, wenn Sie sie der Reihe nach besiegen. Die Monsterrollen im Inneren bilden ein Monsterhaus und können verwendet werden, wenn Sie Gegenstände haben möchten, aber seien Sie sich bewusst, dass Sie eine große Anzahl von Monstern bekämpfen müssen und relativ gefährlich sind, da Sie präventiv von Feinden angegriffen werden.

Mehr Wunder Dungeon 35F

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Verfügbare Artikel
  • Heilkräuter × 20
Erforderliche Elemente
  • Schlüssel

Alles, was Sie brauchen, ist ein Schlüssel, um alle Gegenstände hinein zu bekommen. Die Kräuter im Inneren werden verwendet, um die tatsächliche maximale HP um 20 zu erhöhen. Wenn Sie mehr als 7 Schlüssel haben, sollten Sie sie verwenden, da die Schlüssel rechtzeitig sind.

Mehr Wunder Dungeon 50F

もっと不思議のダンジョン 50F

Verfügbare Artikel
  • Magische Schmuckschatulle (Goldenes Stück Papier) (wenn nicht nur im Besitz)
  • Magische Schmuckschatulle (Scroll Scrap Pickup)

Es gibt viele Gegenstände, die benötigt werden, um Gegenstände zu nehmen, und es ist schwierig, sie zu lösen, ohne Ihr Gehirn zu benutzen. Beachten Sie auch, dass Sie es möglicherweise nicht wiederholen können, wenn Sie fehlschlagen. Beachten Sie auch, dass die hier vorgestellte Methode Zufälligkeit beinhaltet, so dass die Erfolgsquote nicht 100% beträgt.

Wenn Sie einen Topf mit wahren Dingen verwenden

Erforderliche Elemente
  • Schlüssel × 2
  • Spitzhacke
  • Echtes Glas
  • Luftpolsterstab
  • Tsuuka Armreifen
  • Vs Gargoyles

Zerbreche die Wände mit einer Spitzhacke. Sie können nur eine Stelle verwenden, die einen Punkt von der Mitte rechts entfernt ist, aber Sie können abhängig von der Bewegung des Feindes reagieren, so dass es besser ist, sie etwas breiter zu sichern.

Platziere das Monster, indem du oben links ein Glas in Richtung der Spitze des Kristalls wirfst.

Das Monster, das aus dem Glas hervorgegangen ist, befindet sich in einem Zustand der Verwirrung, also warten Sie, bis sich das Monster in die obere linke Position des Kristalls bewegt, und verwenden Sie dann den Verlagerungsstab.

Der Wasserspeier wird aufwachen, wenn Sie hineingehen, also besiegen Sie den Wasserspeier oben links in großer Entfernung. Es spielt keine Rolle, wie du es besiegst. Sie müssen sich keine Sorgen machen, angegriffen zu werden, weil Sie sich innerhalb der Mauern befinden. Du kannst Monokas Stab für einen Schlag benutzen, oder du kannst deinen Henge-Stab benutzen, um sie mit Pfeilen zu besiegen. Basilulah, bitte beachten Sie, dass der Ortswechsel nicht funktioniert. Wenn die Feinde um dich herum im Weg sind, kannst du sie besiegen.

Statte den Gargoyle mit einem Ring aus. Verwenden Sie einen Blasenstab, um in Richtung Kristall zu gelangen.

Sobald Sie drinnen sind, verwenden Sie den Schlüssel, um den Gegenstand abzuholen. Andere Wasserspeier werden nicht aufwachen, es sei denn, sie greifen an.

Bei Verwendung eines Stocks

Erforderliche Elemente
  • Schlüssel × 2
  • Spitzhacke
  • Luftpolsterstab
  • Tsuuka Armreifen
  • Vs Gargoyles

Gläser mit wahren Dingen sind schwer zu bekommen, also wenn Sie keinen haben, können Sie einen Stock ersetzen. Der Stock ist ursprünglich ein wesentlicher Gegenstand, so dass es nicht notwendig ist, einen neuen Gegenstand vorzubereiten.

Graben Sie zuerst eine breite Wand mit einer Spitzhacke. Es sind mindestens 3 Standorte erforderlich.

Führe den Homislime, der den Gang durchstreift, zum gezeigten Ort. Andere Monster bewegen sich nicht an den gewünschten Ort, daher ist Homislime aufgrund seiner Zufälligkeit in der Bewegung praktisch. Für andere Monster benötigen Sie einen Medapani-Zauberstab oder Gras.

Verwenden Sie einen Peitschenstock, um es oben links am Kristallfleck abzublasen.

Wenn sich ein Gegner in die obere rechte Ecke des Kristalls bewegt, benutze den alternativen Zauberstab. Von hier an wird es die gleiche wie die Methode mit einem echten Glas sein.

Mehr Wunder Dungeon 70F

もっと不思議のダンジョン 70F

Verfügbare Artikel
  • Schild markieren
Erforderliche Elemente
  • Schlüssel × 2
  • Tsuuka Armreifen

In diesem Raum, wenn Sie einen Schlüssel und einen Armreif haben, können Sie einen Gegenstand mit nur einer Stufe auf der Mine direkt darüber bekommen, so dass es keinen Grund gibt, vorsichtig zu sein. Wenn Sie keinen Armreif haben, können Sie eine Wand unter dem Eingang zum Raum graben und dort warten, und wenn ein Feind kommt, können Sie ihn mit einem Stock im Raum wegblasen und mit einem Zauberstab hineingehen, der den Platz wechselt. In diesem Fall müssen Sie 6 Mal auf die Mine treten.

Mehr Wunder Dungeon 90F

もっと不思議のダンジョン 90F

Verfügbare Artikel
  • Hayabusas Schwert

Es ist wahrscheinlich der schwierigste der Schlüsselräume. Es gibt viele Arten von Gegenständen, die benötigt werden, und es ist ein Raum, der nicht gelöst werden kann, ohne Ihren Kopf zu benutzen. Außerdem ist Glück im Spiel, so dass die Erfolgsquote nicht 100% beträgt.

Beim Umzug von Räumen sequentiell vom Eingang

Erforderliche Elemente
  • Schlüssel
  • Wischstock (5 ~ 6 mal)
  • Umzugsstock (9 mal)
  • Echtes Glas
  • Spitzhacke (oder Schriftrolle in einem großen Raum)
  • Tsuuka Armreifen

Ich denke, es ist wahrscheinlich eine normale Methode, aber es ist schwierig, es bisher zuzubereiten, weil man einen Stock viel braucht und man braucht ein Glas, das ein etwas seltener Gegenstand ist. Es wird als große Raumrolle als Ersatz für eine Spitzhacke beschrieben, aber wenn Sie eine große Raumrolle verwenden, lesen Sie sie außerhalb des Raumes. Auch das Lesen im Raum negiert den Effekt.

Wenn Sie den Raum betreten, bewegen Sie sich mit einem Wischstab in Richtung Kristall in den oberen rechten Raum.

Es gibt ein Monster im oberen linken Raum, so dass Sie sich bewegen können, indem Sie einen Zauberstab schwenken, um den Platz zu wechseln.

Folgen Sie von oben rechts der Eisenkugelfalle und bewegen Sie sich in den Raum oben rechts.

Da es ein Monster im Raum gibt, scheint es, dass es für etwas verwendet wird, aber es ist nur ein störendes Monster, also wird es besiegt werden. Sobald du besiegt bist, nimm die Falle von oben links zur Eisenkugel und bewege dich in den Raum oben links.

Wirf ein Glas mit echten Dingen in einen Raum mit nur den Fallstricken oben und Monster werden erscheinen. Sie können eine silberne Mähnenrolle verwenden, weil Sie Monster erscheinen lassen können, aber Sie benötigen mindestens zwei, weil Sie zwei oder mehr erscheinen lassen müssen. Es gibt Monster um dich herum und es ist relativ gefährlich, so dass der Topf sicherer ist. Es gibt auch die Idee einer Monsterrolle, aber wenn Sie eine Monsterrolle verwenden, ist es einfacher, sie mit einer anderen Lösung zu löschen.

Wenn ein Monster erscheint, bewege dich mit einem Zauberstab, um den Platz zu wechseln, in Erwartung, dass sich das Monster nach unten links bewegt. Sie können auch das zweite Quadrat von oben links verwenden. In einigen Situationen kann es einfacher sein, dies zu tun.

Wenn Sie sich im unteren Quadrat befinden, blasen Sie das Monster in die untere rechte Zelle, damit es sich bewegt. Wenn Sie verwirrt sind, kann es funktionieren, aber wenn Sie nicht verwirrt sind, selbst wenn Sie es wegblasen, wird es ein Quadrat kommen, also müssen Sie sich gut anpassen, damit es nicht mit einem Laliho-Stock oder einem Medapani-Stock nahe kommt.

Wenn Sie sich im oberen Quadrat befinden, können Sie das Monster von oben rechts auf das zweite Quadrat verschieben, wenn Sie es also ohne Verwirrung auf die rechte Seite blasen, bewegt es sich um ein Quadrat in die richtige Position. Wie in beiden Fällen jedoch, wenn Sie nicht in der Lage sind, das Monster nach rechts zu blasen, wird Ihr Zug hier fehlschlagen. In diesem Fall stellen Sie es gut mit einem Medapani-Stock ein.

Bewege das Monster im unteren rechten Raum direkt oben links von der geraden Linie und bewege dich mit dem Umzugsstab.

Benutze deinen Zauberstab, um dich in den unteren linken Raum in Richtung Kristall zu bewegen.

Ausgerüstet mit Tsuukas Armreifen geht er aufs Wasser, materialisiert eine Kannibalenkiste und bläst sie mit einem Wischzauberstab in den unteren rechten Raum.

Benutze einen Umzugsstab, um die Kannibalenkiste zu bewegen, die du weggeblasen hast.

Materialisiere von unten links die Kannibalenkiste und tausche die Positionen mit dem Umzugsstab.

So wie es ist, blasen Sie es mit einem Stock im unteren linken Raum weg.

Bewege dich mit dem Umzugsstab in den unteren linken Raum.

Zerbreche die untere Wand mit einer Spitzhacke.

Materialisieren Sie von unten rechts die Kannibalenkiste und tauschen Sie die Positionen mit dem Zauberstab des Platzwechsels.

Blasen Sie es mit einem Wischstock im unteren rechten Raum weg.

Bewege dich mit dem Umzugsstab in den unteren rechten Raum.

Jetzt können Sie den Artikel endlich bekommen. Dann benutze Warps und Fallstricke, um zu entkommen. Gehen Sie nicht nach unten oder nach rechts, bevor Sie den falschen Gegenstand nehmen.

Bei Verwendung von ento Armreifen

Erforderliche Elemente
  • Blastuchstock (4 mal)
  • Wechselstab (+5 Werfer)
  • Ento Armreifen
  • Spitzhacke (oder Schriftrolle in einem großen Raum)
  • Tsuuka Armreifen

Wenn Sie Entos Armreifen verwenden, werfen Sie Ihren Umzugsstab auf das Monster in der oberen rechten Ecke des Raumes. Es ist relativ einfach, weil Sie keinen Schlüssel oder Topf benötigen. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie auf die gleiche Weise vor wie bei der Verwendung eines echten Glases.

Wenn Sie jedoch einen Stock werfen, der den Platz wechselt, möchten Sie vielleicht etwas mehr haben, da Sie gelegentlich einen Fehler machen.

Wann sollte eine Monsterrolle verwendet werden?

Erforderliche Elemente
  • Monster Scrolls
  • Schlüssel (falls zutreffend)
  • Blasstab (0 mal ~)
  • Personal für Standortwechsel (+0 mal zum Werfen ~)
  • Ento Armreifen
  • Spitzhacke (oder Schriftrolle in einem großen Raum) (je nach Fall)
  • Armreifen (je nach Fall)

Wenn Sie eine Monsterrolle im Raum oder im Durchgang durch den Raum verwenden, wird es eine große Anzahl von Monstern im Raum geben. Monster werden wahrscheinlich auch in dem Raum erscheinen, in dem sich Hayabusas Schwert befindet, so dass, wenn ein Monster erscheint, Sie leicht in den unteren rechten Raum gehen können, indem Sie es mit dem "Ento-Armreif" ausstatten und den "Stab des Standorts" in Richtung des Monsters werfen.

Selbst wenn Sie keinen Schlüssel haben, wenn Sie die Monsterrolle im Durchgang durch den Raum verwenden, wird sie sich automatisch in den Raum verziehen, so dass Sie einen Zauberstab werfen können, um von dort aus den Platz zu wechseln, aber in diesem Fall, wo er sich verzieht, ist zufällig, so dass Sie, wenn Sie Pech haben, möglicherweise nicht in den unteren rechten Raum mit einem Schuss bewegen können. Wenn du eine Monsterrolle in einem Raum verwendest, wird sie sich nicht verziehen, daher kann es zuverlässiger sein, nach der Verwendung des Schlüssels hineinzugehen, die Monsterrolle zu lesen und einen Zauberstab von dieser Stelle zu werfen, wenn das Monster erscheint.

Mehr Wunder Dungeon 98F

もっと不思議のダンジョン 98F

Verfügbare Artikel
  • Magische Schmuckschatulle (Goldene Spitzhacke) (falls nicht im Besitz)
  • Magische Schmuckschatulle (Goldener Zauberstab) (falls nicht besessen)
  • Magische Schmuckschatulle (Goldener Ring) (falls nicht besessen)
  • Magische Schmuckschatulle (Scroll Scrap Pickup)
Erforderliche Elemente
  • Spitzhacke
  • Für Wasserspeier

Alles, was Sie tun müssen, ist, die Wand mit einer Spitzhacke niederzureißen und hineinzugehen, um den Gegenstand zu nehmen. Wasserspeier sind anfangs in einem trägen Zustand, aber wenn sie auf einen Gegenstand steigen, beginnen sie sich zu bewegen. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie eine anständige Menge an Gegenständen haben, also reagieren Sie bitte entsprechend der Situation, z. B. zuerst den Wasserspeier töten, die Bewegung blockieren oder weglaufen, wenn Sie den Gegenstand nehmen.