Laden Sie Unity herunter und installieren Sie es
Verifizierungsumgebung
- Fenster
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- Windows 10
- Unity-Hub
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- 3.0.0-beta.7
Vorbedingung
- Sie haben ein Unity-Konto erstellt
- Dieses Verfahren wurde im Januar 2022 erstellt. Je nach Zeitpunkt des Zugriffs können URL und Bildschirmbild abweichen.
- Sie müssen bei Windows mit einem Konto angemeldet sein, das über Administratorrechte verfügt.
herunterladen
Rufen Sie die folgende Website in einem Webbrowser auf:
Klicken Sie auf die Schaltfläche Für Windows herunterladen.
installieren
Führen Sie das heruntergeladene "UnityHubSetup.exe" aus.
Für die Installation sind Administratorrechte erforderlich.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Akzeptieren".
Belassen Sie das Installationsziel als Standardwert und klicken Sie auf die Schaltfläche "Installieren".
Stellen Sie sicher, dass "Unity Hub ausführen" aktiviert ist, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Fertig stellen".
Wenn Sie es hier nicht starten, können Sie es über das Startmenü mit "Unity Hub" starten.
Starten Sie Unity Hub
Unity selbst wird im Unity Hub installiert.
Wenn Sie es zum ersten Mal starten, werden Sie aufgefordert, die Firewall zuzulassen, also aktivieren Sie "Privat" und deaktivieren Sie "Öffentlich". "Privat" und "Öffentlich" sind im Allgemeinen in Ordnung, aber Sie sollten sie entsprechend Ihrer Umgebung einstellen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Anmelden.
Wenn ein Webbrowser geöffnet wird, wählen Sie Öffnen aus. Möglicherweise müssen Sie sich mit einem Webbrowser anmelden.
Sobald Sie angemeldet sind, klicken Sie im Unity Hub auf die Schaltfläche "Verstanden".
Installieren des Unity-Editors (während der Ersteinrichtung)
Der Installationsbildschirm des Unity-Editors wird angezeigt. Wenn Sie mit den Standardoptionen installieren möchten, installieren Sie es jetzt. Module können derzeit nicht ausgewählt werden, wenn Sie sie also später installieren möchten, klicken Sie unten rechts auf "Überspringen...". Weitere Installationen werden später besprochen.
Standardmäßig ist Folgendes installiert:
- Dokumentation
- Editor-Anwendung
- WebGL-Build-Unterstützung
Nachdem Sie der Lizenz zugestimmt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Zustimmen....", um die Installation zu starten.
Die Installation wird gestartet. Wenn Sie unterwegs nach Administratorrechten gefragt werden, klicken Sie auf "Ja".
Wenn die Installation abgeschlossen ist, ist sie wie in der Abbildung gezeigt. Die Versionen ändern sich je nach Jahreszeit.
Dies allein ermöglicht es Ihnen, in Unity zu entwickeln, aber es ist besser, bei Bedarf ein paar Module hinzuzufügen.
Ändern Sie Unity Hub in Japanisch
Klicken Sie auf das Einstellungssymbol.
Wählen Sie im linken Menü die Option "Darstellung" und stellen Sie "Sprache" auf "Japanisch" ein.
Installieren Sie zusätzliche Module
Einige der standardmäßig installierten Funktionen fehlen möglicherweise.
Nachdem Sie sich nun in der Liste der installierten Installationen in Unity Hub befinden, klicken Sie auf das Zahnradsymbol rechts neben der installierten Version. Wählen Sie Modul hinzufügen aus dem Menü.
Es wird eine Liste der Module angezeigt, aber Sie müssen nicht alle einschließen. Hier sind einige, die Sie verwenden werden, aber installieren Sie die, die Sie benötigen.
Modulbeschreibung | |
---|---|
Microsoft Visual Studio-Community 2019 | Die Versionen können sich je nach Jahreszeit ändern. Sie können es als Editor zum Schreiben und Debuggen von Code in Unity verwenden. Es ist besser, es zu installieren, weil es bequem ist, aber wenn Sie bereits über ein anderes Visual Studio oder Visual Studio Code verfügen, können Sie es verwenden, ohne ein neues zu installieren. |
Android-Build-Unterstützung | Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie ein Spiel für Adnroid erstellen möchten. |
iOS-Build-Unterstützung | Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, wenn Sie ein Spiel für iOS erstellen, aber beachten Sie bitte, dass Sie, wenn Sie unter Windows entwickeln, auch einen Mac benötigen. |
Unterstützung für den Build der universellen Windows-Plattform | Überprüfen Sie, ob Sie Ihr Spiel im Microsoft Store veröffentlichen möchten. |
WebGL-Build-Unterstützung | Überprüfen Sie, ob Sie ein Spiel veröffentlichen möchten, das in einem Webbrowser ausgeführt wird. |
Unterstützung für Windows-Builds (IL2CPP) | Überprüfen Sie, ob Sie eine bessere Leistung in Ihrem Spiel für Windows erzielen möchten. |
Sprachpakete | Wenn Sie Japanisch im Unity-Editor benötigen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen. |
Was das Build-Modul betrifft, müssen Sie es nur installieren, wenn Sie es benötigen, da Sie das Spiel nur in der Zielumgebung ausführen müssen. Wenn bestätigt wird, dass es in der Zielumgebung ausgeführt wird, können Sie es natürlich von Anfang an installieren.
Installieren Sie vorerst zusätzlich Folgendes.
- Microsoft Visual Studio-Community 2019
- Japanisch
Wenn Sie Visual Studio installieren, müssen Sie den Nutzungsbedingungen zustimmen.
Visual Studio ist ein von Unity getrenntes Tool, sodass nach der Installation des Unity-Editors eine weitere Installation erfolgt.
Wenn Sie zusätzliche Unity-Editoren installieren möchten
Sie können mehrere Versionen des Unity-Editors gleichzeitig installieren. Wenn Sie den Unity-Editor bei der Installation des Unity Hub nicht installiert hatten, führen Sie die folgenden Schritte aus:
Nachdem Sie den Unity Hub gestartet haben, klicken Sie oben rechts auf die Schaltfläche Editor installieren.
Es gibt verschiedene Versionen, aber im Grunde ist es kein Problem, wenn Sie die neueste Version in "Official Release" und "Long-Term Support (LTS)" stellen.
Dies ist das Auswahlbild des Moduls. Der Inhalt ist im vorherigen Punkt beschrieben, aber Sie müssen nur zuerst mindestens "Japanisch" auswählen. Wenn Sie keinen anderen Editor zum Schreiben Ihres Programms haben, schließen Sie auch Microsoft Visual Studio Community 2019 ein. Was die Plattform betrifft, können Sie sie installieren, wenn Sie möchten, dass das Spiel in der Zielumgebung ausgeführt wird.
Wenn die Installation abgeschlossen ist, werden Sie der Liste von Unity Hub hinzugefügt.
Informationen zur Aktivierung
Wenn Sie den Unity Hub ohne Aktivierung starten, wird möglicherweise ein Bildschirm wie in der Abbildung gezeigt angezeigt. Wenn Sie eine Lizenz ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Akzeptieren". (Dieses Mal verwenden wir eine persönliche Lizenz, aber andere Lizenzen können anders aktiviert werden.)
Wenn Sie sich beim Start nicht authentifiziert haben, wird möglicherweise eine Lizenzmeldung angezeigt, wie sie im Bild auf dem Unity Hub gezeigt wird. Klicken Sie in diesem Fall auf die Schaltfläche "Lizenzen verwalten" in der oberen rechten Ecke.
Wenn Sie eine Lizenz ausgewählt haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Installieren".
Dieses Mal werden wir eine kostenlose "Personal"-Lizenz verwenden, also wählen Sie "Get Free Personal License".
Klicken Sie auf die Schaltfläche Akzeptieren.
Wenn Sie erfolgreich authentifiziert wurden, wird Folgendes angezeigt.
Übrigens, wenn die Lizenz nicht aktiviert ist, können Sie kein Projekt erstellen.
Beenden von Unity Hub
Die Entwicklung im Unity-Editor wird in einem separaten Artikel behandelt.
Es gibt keine Möglichkeit, Ihre Arbeit auf dem Unity Hub zu speichern, also klicken Sie einfach auf die Schaltfläche ×, um den Vorgang abzuschließen.