Anzeigen von Sprites (Bildern)
Verifikations-Umgebung
- Fenster
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- Windows 11
- Unity-Hub
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- 3.1.1
- Unity-Editor
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- 2020.3.25f1
Anzeigen von 2D-Bildern (Sprites)
In Unity ist es sehr einfach, nur ein Bild anzuzeigen, da Sie kein Skript schreiben müssen, sondern dies im Editor erledigt.
Es gibt verschiedene Arten von Bildern, die verwendet werden können, aber ich denke, dass das "PNG"-Format, das "degradiert" und "komprimiert" werden kann und von vielen Anwendungen verarbeitet werden kann, einfach zu handhaben ist. Natürlich können Sie auch andere Formen von Bildern verwenden, die zu Ihrem Spiel passen.
Vorbereiten der Bilddatei
Eine Bilddatei wird benötigt, um das Bild im Spiel anzuzeigen. Es kann in einem beliebigen Format vorliegen, das in Unity verwendet werden kann. Die folgenden Bilder werden in diesem Tipp verwendet.
Erstellen eines Projekts
In diesem Fall verwenden wir eine 2D-Vorlage, da wir ein 2D-Bild anzeigen. Wie man ein Projekt erstellt, wird in einem separaten Tipp erklärt, daher werde ich nicht ins Detail gehen.
Hinzufügen eines Bildes zu Ihrem Projekt
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu tun, aber die schnellste Möglichkeit besteht darin, eine Bilddatei hinzuzufügen, indem Sie sie in Ihr Projekt ziehen.
Platzierung von Sprites (Bildern)
Auch hier können Sie es einfach aus dem Projekt in die Ansicht ziehen.
Was sich im Projekt befindet, ist ein sogenanntes Material, so dass Sie so viele platzieren können, wie Sie möchten. Um es anzuzeigen, ziehen Sie das Bild einfach erneut.
Das Informationsfenster zeigt Informationen über das ausgewählte Bild an. Es ist möglich, verschiedene Einstellungen wie Drehung und Skalierung vorzunehmen.
Führe das Spiel aus und schaue, ob die Figur erscheint.
Es wird nur auf dem Editor angezeigt, kann aber natürlich auch auf dem Zielgerät angezeigt werden, wenn es als Spiel ausgegeben wird.