Erstellen eines Projekts für Zune
Zusammenfassung
Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Zune in XNA.
* In diesem Tipp wird "Visual Studio 2008 Professional Edition" erklärt, aber der Inhalt ist im Grunde für jede Edition von Visual Studio 2008 gleich.
Substanz
Lassen Sie uns nun ein "Projekt" erstellen, um ein Spiel für Zune zu entwickeln. Ein "Projekt" ist eine Struktur, die Ressourcen wie Programme und Bilder kollektiv verwaltet. Wenn Sie ein Spiel entwickeln, beginnen Sie immer mit der Erstellung dieses Projekts.
Stellen Sie sicher, dass Zune zuerst eingerichtet und mit Ihrem Computer verbunden ist.
Visuelle Entwicklungsumgebung
Starten wir Studio 2008. Das Erstellen eines Projekts oder eines Programms erfolgt grundsätzlich mit dieser Software.
Wählen Sie im Startmenü Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Versuchen Sie, "Visual Studio 2008" zu finden und zu starten.
Ein Bildschirm wie der rechte wird angezeigt. Dies ist "Visual Studio".
Lassen Sie uns nun ein Projekt erstellen. Klicken Sie in der Symbolleiste oben rechts auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche "Neues Projekt".
Übrigens können Sie den gleichen Vorgang auch über "Datei" im Menü ausführen.
Dann öffnet sich ein Dialog wie der rechts.
Wählen Sie auf der linken Seite des Dialogfelds Projekttypen > XNA Game Studio aus
Wählen Sie 3.0 aus.
Wählen Sie zunächst "Vorlage". Es ist möglich, mit einem leeren Projekt ohne Dateien zu beginnen, aber Sie können eine vorgefertigte Vorlage verwenden, um grundlegende Programme, Dateien usw. zu generieren, sodass Sie sofort mit der Entwicklung Ihrer Ziele beginnen können.
In diesem Fall erstellen wir ein "Spiel für Zune", also wählen Sie "Zune-Spiel (3.0)".
Als nächstes gibt es unten im Dialogfeld einen Punkt zur Eingabe des "Projektnamens", aber es ist besser, den Namen des Spiels einzugeben, das Sie erstellen. Es ist jedoch vorzuziehen, so viele alphanumerische Zeichen wie möglich einzugeben.
Dieses Mal werden wir mit "ZuneGame1" fortfahren, das von Anfang an eingegeben wurde.
Geben Sie als Nächstes den Speicherort (Verzeichnis) an, an dem Sie das Projekt erstellen möchten. Sie können den Speicherort direkt eingeben oder das Verzeichnis über die Schaltfläche "Durchsuchen" auf der rechten Seite angeben. Wenn möglich, ist es besser, einen Pfad zu erstellen, der nur aus alphanumerischen Zeichen besteht.
Unten ist es die "Lösung", aber es spielt keine Rolle, ob Sie es verwenden oder nicht. Verwenden Sie es, wenn Ihr Projekt wächst und Sie mehrere Projekte verwalten müssen. (Die Lösung selbst wird jedoch immer erstellt.)
Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die Schaltfläche "OK".
Nach einer Weile wird das Projekt erstellt und Sie sehen das Programm auf dem Bildschirm. Dies wird die Basisvorlage sein.
Wenn Sie sich den Projektmappen-Explorer auf der rechten Seite des Bildschirms ansehen (der sich je nach Visual Studio-Umgebung an einem anderen Speicherort befinden kann), sehen Sie, dass mehrere Dateien im Projekt erstellt wurden.
Dieses Mal möchte ich das Programm ausführen, ohne Änderungen am Programm vorzunehmen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Zune mit Ihrem Computer verbunden ist, und klicken Sie dann auf der Symbolleiste auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche Debuggen starten. Der Build wird gestartet, und wenn er abgeschlossen ist, wird das Programm in Zune bereitgestellt, und das Spiel wird ausgeführt.
"Build" bezieht sich übrigens auf eine Reihe von Aufgaben, die gleichzeitig ausgeführt werden, z. B. die Überprüfung, ob das Programm korrekt ist, das Erstellen von Ressourcen und das Erstellen einer ausführbaren Datei, die vom Programm gestartet werden kann.
Da das Zune-Projekt über einen Vorgang namens "Platzieren" verfügt und das Spiel nicht unter Windows ausgeführt wird, müssen Sie die von Ihnen erstellten Daten an Zune senden. Das ist es, was "Platzierung" tut.
Wenn Sie es ausführen, ändert sich Visual Studio in das Debuglayout, wie rechts gezeigt.
Wenn Sie sich den Zune-Bildschirm ansehen, sehen Sie, dass die Dateien vorhanden sind.
Nach einer Weile Wartezeit wird ein durchgehender blauer Bildschirm angezeigt, wie rechts gezeigt.
Auf diese Weise müssen Sie nur mit dem Debuggen in Windows beginnen, und Ihr Spiel wird in Zune bereitgestellt, und Sie können Ihr Spiel problemlos auf Zune ausführen.
Drücken Sie nun die Taste "BACK" auf Ihrem Zune. Das Standardprogramm ist so eingestellt, dass es das Spiel beendet.
Wenn Sie das Beenden des Spiels auf der Visual Studio-Seite erzwingen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche "Debuggen beenden" in der Symbolleiste.
Wenn das Spiel endet, sieht Zune wie das auf der rechten Seite aus und wartet darauf, dass das Programm bereitgestellt wird. Sie können das Spiel auch erneut bereitstellen und so ausführen, wie es ist. Sie können auch das Steuerkreuz drücken, um XNA Game Studio Connect zu beenden und Zune neu zu starten.
Übrigens, wenn Sie sich die Spielliste auf Zune ansehen, werden Sie sehen, dass das Spiel, das Sie gerade platziert haben, angezeigt wird.
Die Methode zum Schließen des erstellten Projekts und die Methode zum Starten der Produktion aus der Fortsetzung sind die gleiche wie bei Windows-Projekten, also beachten Sie bitte dies.