Xna Diese Seite wurde aktualisiert : Donnerstag, 31. Oktober 2024 Erstellungsdatum der Seite : Dienstag, 23. Februar 2021 XNA-Programmiertipps sind verfügbar. Sie können Multiplat-Plattformspiele für Windows und Xbox 360 erstellen. In-Page-Links Zunächst Einstellungen Grundkenntnisse Fenster System Inhaltspipeline Charakter Tastatur Maus Gamepad Sprite (2D) Primitive (3D) 3D-Modell Koordinatentransformation Kollisionsbestimmung Mathematik Ton Speicher Wirkung Spielkomponenten Wpf Zunächst Was ist XNA? XNA wird diskutiert. Donnerstag, 7. März 2024 Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (4.0 β) Beschreibt die Entwicklungsumgebung, die für die Spieleentwicklung mit XNA erforderlich ist. Sonntag, 10. März 2024 Installieren der Windows Phone-Entwicklertools Installieren Sie die Windows Phone-Entwicklertools, um die Windows Phone-Entwicklungsumgebung und XNA Game Studio zu installieren. Montag, 18. März 2024 Installieren von Visual Studio In diesem Abschnitt wird der Prozess vom Herunterladen bis zur Installation von Visual C# 2005 Express Edition, der für die XNA-Entwicklung erforderlichen Entwicklungsumgebung, beschrieben. Dienstag, 19. März 2024 Installieren von XNA Game Studio In diesem Abschnitt wird der Prozess vom Herunterladen bis zur Installation von XNA Game Studio Express, der für die XNA-Entwicklung erforderlichen Entwicklungsumgebung, beschrieben. Dienstag, 30. April 2024 Installieren des japanischen Sprachpakets Installieren Sie die Windows Phone-Entwicklertools, um die Windows Phone-Entwicklungsumgebung und XNA Game Studio zu installieren. Montag, 1. April 2024 Einrichten der Xbox 360 (4.0 β) Erfahren Sie, wie Sie Ihre Xbox360 einrichten, um Spiele für die Xbox360 auf XNA zu entwickeln. Dienstag, 28. Mai 2024 Verbinden von Windows mit Xbox360 (4.0 β) Ermöglicht das Verbinden Ihrer Windows- und Xbox 360-Umgebungen mit XNA Game Studio 2.0 und XNA Game Studio Connect. Mittwoch, 29. Mai 2024 Erstellen eines Spielprojekts für Windows Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Windows in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024 Erstellen eines Projekts für Ihr Spiel für Xbox 360 (4.0 β) Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Xbox360 in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024 Erstellen eines Projekts für ein Spiel für Windows Phone Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Windows Phone in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024 Verteilen von Spielen für Windows Erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel für Windows vertreiben. Dienstag, 30. April 2024 Verteilen von Spielen für Xbox360 (4.0 β) Erfahren Sie, wie Sie Ihr Xbox 360 Spiel vertreiben. Dienstag, 30. April 2024 Über das Starter Kit (3.0) Beschreibt das Starterkit, das im Lieferumfang von XNA Game Studio Express enthalten ist. Donnerstag, 2. Mai 2024 Hilfe erhalten Beschreibt die Verwendung der XNA-Hilfe. Dienstag, 28. Mai 2024 Einrichten von Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Beschreibt, wie Zune für die Entwicklung von Spielen für Zune in XNA eingerichtet wird Mittwoch, 29. Mai 2024 Einrichten einer Verbindung mit Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Einrichten von Visual Studio für die Verbindung mit Zune Mittwoch, 29. Mai 2024 Erstellen eines Projekts für Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Zune in XNA. Mittwoch, 29. Mai 2024 Verteilen von Spielen für Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Erfahren Sie, wie Sie Ihr Zune-Spiel verteilen. Dienstag, 30. April 2024 Einstellungen Umbenennen einer Datei Ändern des Namens der im Projekt registrierten Datei Donnerstag, 29. August 2024 Ändern des ausführbaren Symbols des Spiels für Windows Ändern Sie das Symbol der ausführbaren Datei, die vom Spiel für Windows verwendet wird, und das Symbol des Spielfensters. Donnerstag, 29. August 2024 Ändern des Miniaturbilds für Xbox360 und Zune (3.0) Ändern der Miniaturansicht, die in Xbox 360- und Zune-Spielen angezeigt wird Sonntag, 1. September 2024 Festlegen des Titels des Werks und des Namens des Urheberrechtsinhabers (3.0) Ändern Sie das Symbol der ausführbaren Datei, die vom Spiel für Windows verwendet wird, und das Symbol des Spielfensters. Montag, 30. September 2024 Grundkenntnisse Allgemeine Einführung: Koordinatentransformation von 3D-Modellen In diesem Abschnitt wird die Koordinatentransformation eines 3D-Modells beschrieben. Mittwoch, 28. August 2024 Fenster Fenster einblenden Zeigt ein Fenster an, in dem der eigentliche Spielbildschirm angezeigt wird Dienstag, 29. Oktober 2024 Umbenennen des Titels des Fensters Ändern Sie den Text in der Titelleiste des Fensters. Mittwoch, 30. Oktober 2024 Benutzern erlauben, die Fenstergröße zu ändern Ermöglicht es Benutzern, die Größe des Fensters beliebig zu ändern. Dienstag, 29. Oktober 2024 Ändern der Bildschirmauflösung Starten Sie das Spiel mit einer beliebigen Bildschirmauflösung. Dienstag, 29. Oktober 2024 System Ändern der Hintergrundfarbe Füllen der Hintergrundfarbe mit Schwarz beim Löschen des Bildschirms Donnerstag, 29. August 2024 Erzwingen Sie das Beenden des Spiels Erzwingen Sie das Beenden des Spiels Freitag, 30. August 2024 Starten im Vollbildmodus Bewirkt, dass ein Zeilenumbruch in der Mitte des Strings angezeigt wird Samstag, 31. August 2024 Umschalten zwischen Fenstermodus und Vollbild Wechseln Sie zwischen Fenstermodus und Vollbildmodus Samstag, 31. August 2024 Ändern der Anzahl der Datenaktualisierungen pro Sekunde Das Zeitintervall, in dem die Update-Methode aufgerufen wird, steuert, wie oft die Update-Methode in einer Sekunde aufgerufen wird Freitag, 30. August 2024 Finden Sie heraus, welche Shader-Modellversionen verfügbar sind (Unterstützung bis zu 3.0) Überprüfen der unterstützten Version des Shadermodells und der Grafikkarte in der Umgebung, in der das Programm ausgeführt wird Freitag, 30. August 2024 Inhaltspipeline Laden von Ressourcen (Inhalten) Beschreibt, wie Ressourcen wie Bilddateien und Modelldateien importiert werden. Mittwoch, 28. Februar 2024 Angeben des Anfangsverzeichnisses für den Inhalt Legt das Stammverzeichnis für das Laden von Inhalten fest. Mittwoch, 28. Februar 2024 Laden von Inhalten mit einem beliebigen Asset-Namen Ich ändere den Asset-Namen der Datei, die ich dem Projekt hinzugefügt habe, und importiere sie. Mittwoch, 28. Februar 2024 Charakter 英数字を表示させる 画面上に任意の文字列(英数字)を表示させます Montag, 3. August 2020 文字列を改行させる 表示する文字列を途中で改行させます Montag, 3. August 2020 文字を描画する位置を指定 表示する文字の位置を指定します Montag, 3. August 2020 文字の色を変える 表示する文字の色を任意の色で表示させます Montag, 3. August 2020 フォントスタイルの詳細 スプライトフォントファイルと表示される文字の詳細を説明します Montag, 3. August 2020 文字を回転させる テキストを回転させて表示します Montag, 3. August 2020 回転軸を指定して文字を回転させる 回転軸の位置を指定して回転させています Montag, 3. August 2020 文字を拡大縮小させる テキストを拡大縮小させて表示します Montag, 3. August 2020 前後関係を指定して文字を描画する レイヤーの深度値を使用してテキストの前後関係を指定します Montag, 3. August 2020 文字に影を付ける 文字に影をつけて立体的に見えるようにします Montag, 3. August 2020 文字に枠を付ける 文字に枠をつけて表示させます Montag, 3. August 2020 半透明の文字を表示する テキストを半透明で表示させます Montag, 3. August 2020 Tastatur Abrufen des Zustands eines Tastendrucks auf der angegebenen Tastatur Überprüft, ob eine Taste auf der angegebenen Tastatur gedrückt wird Samstag, 1. Juni 2024 Erkennen Sie den Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken Ermöglicht es Ihnen, den Moment zu erkennen, in dem Sie eine Taste auf Ihrer Tastatur drücken Mittwoch, 29. Mai 2024 Abrufen einer Liste der Tastaturtasten, die gedrückt werden Die Tasten auf der Tastatur, die gedrückt werden, werden aufgelistet und auf dem Bildschirm angezeigt Dienstag, 27. August 2024 Maus Anzeigen des Mauszeigers in einem Fenster Stellen Sie sicher, dass der Mauszeiger im Fenster angezeigt wird Mittwoch, 28. August 2024 Abrufen des Status der Maus Ruft den aktuellen Zustand der Maus ab Donnerstag, 29. August 2024 Erkennen Sie den Moment, in dem Sie die Maustaste drücken Ermöglicht es Ihnen, den Moment zu erkennen, in dem Sie die linke Maustaste drücken Donnerstag, 29. August 2024 Setzen Sie den Mauszeiger auf eine beliebige Position Stellen Sie die Position des Mauszeigers auf die gewünschte Position ein Donnerstag, 29. August 2024 Gamepad ゲームパッドの状態を取得する ゲームパッドである Xbox360 コントローラーの入力状態を取得します Dienstag, 5. März 2024 ゲームパッドを振動させる コントローラーを振動させます Dienstag, 5. März 2024 ゲームパッドが本体と接続されているかを調べる Xbox 360 コントローラーが Xbox 360 本体と接続されているかを調べます Dienstag, 5. März 2024 複数のゲームパッドを検出する 複数の Xbox 360 コントローラーが接続されているときに、その入力状態を取得します Dienstag, 5. März 2024 Sprite (2D) Lassen Sie das Sprite erscheinen Laden Sie die Textur (Bild) und zeigen Sie sie auf dem Bildschirm an Mittwoch, 30. Oktober 2024 Angeben, wo das Sprite angezeigt wird Gibt die Position des Sprites an Donnerstag, 31. Oktober 2024 Ändern der Farbe des Sprites Ändern der Farbe, in der das Sprite angezeigt wird Mittwoch, 30. Oktober 2024 Drehen Sie das Sprite Drehen Sie das Sprite Donnerstag, 31. Oktober 2024 回転軸を指定してスプライトを回転させる スプライトの回転軸の位置を指定して回転させています Montag, 3. August 2020 スプライトを拡大縮小表示する テキストを拡大縮小させて表示します Montag, 3. August 2020 Verwenden von Layer-Parametern zum Erstellen von Sprite-Kontext Verwenden Sie den Tiefenwert des Layers, um den Kontext des Sprites anzugeben Mittwoch, 30. Oktober 2024 テクスチャーから部分的に画像を切り出してスプライトを描画する 作成したテクスチャーから一部分だけを切り出して描画します Montag, 3. August 2020 Zeichnen von transparenten und halbtransparenten Sprites Zeichnen Sie eine halbtransparente Textur. Mittwoch, 30. Oktober 2024 Primitive (3D) Dreieckige Polygone anzeigen Darstellung von dreieckigen Polygonen im 3D-Raum Samstag, 28. September 2024 Geben Sie die Fläche des zu zeichnenden Polygons an In diesem Abschnitt wird die Oberfläche eines Polygons erläutert Sonntag, 29. September 2024 Zeichnen eines trigonalen Polygons mit einem Vertex-Puffer Verwenden Sie den Vertex-Puffer, um Polygone mit hoher Geschwindigkeit zu zeichnen Montag, 30. September 2024 Zeilenanzeige Anzeigen von Linienprimitiven Freitag, 27. September 2024 Anzeigen zusammenhängender Polygone Anzeigen zusammenhängender Polygone Sonntag, 29. September 2024 Rechteckige Polygone anzeigen Anzeige von rechteckigen Polygonen. Rechteckige Polygone werden auch häufig in 2D und 3D verwendet Sonntag, 29. September 2024 Anzeigen von Boxen mithilfe von Indexpuffern Ich verwende viele Polygone, um eine Box zu erstellen. Dabei wird ein Indexpuffer verwendet, um die Datenmenge in den Vertex-Daten zu reduzieren Sonntag, 29. September 2024 Zeichnen der XYZ-Achse Auf der XYZ-Achse wird eine Linie gezeichnet, um das Verständnis der Positionsbeziehung zu erleichtern Montag, 30. September 2024 Anwenden einer Textur auf ein Polygon Ich zeichne, indem ich eine Textur an ein Polygon anhänge Sonntag, 29. September 2024 Verwenden von Lichtern zum Zeichnen von Polygonen Lichtquellen (Lichtquellen) werden verwendet, um Polygone zu schattieren Freitag, 27. September 2024 Angabe von Punkten (Unterstützung bis zu 3.0) Anzeigen von Punktprimitiven Freitag, 27. September 2024 3D-Modell Laden Sie die X-Datei, und zeigen Sie das Modell an. Die Modelldaten werden aus der X-Datei (.x) ausgelesen und angezeigt Mittwoch, 28. August 2024 Laden Sie die FBX-Datei, und zeigen Sie das Modell an Die Modelldaten werden aus der FBX-Datei (.fbx) gelesen und angezeigt Mittwoch, 28. August 2024 Koordinatentransformation ビュー座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Montag, 3. August 2020 射影座標変換 ビュー座標変換のパラメータを操作しています Montag, 3. August 2020 モデルの移動 並行移動座標変換を行いモデルを移動させます Montag, 3. August 2020 モデルの回転 回転座標変換を行いモデルを回転させます Montag, 3. August 2020 モデルの拡大縮小 スケール座標変換を行いモデルのスケールを変化させます Montag, 3. August 2020 マトリックスの掛け合わせ 移動、回転、スケールを掛け合わせてマトリックスを生成し、モデルを操作しています Montag, 3. August 2020 3次元座標からスクリーンへの座標変換 3D空間の座標からスクリーン上の座標に変換し、モデルの位置に名前を表示するようにしています Montag, 3. August 2020 スクリーン上の位置からモデルを選択 マウスカーソルの位置にあるモデルを選択できるようにしています Montag, 3. August 2020 Kollisionsbestimmung Beurteilung der Ball-zu-Ball-Kollision Eine Kugel, die jedes Modell umfasst, wird verwendet, um ein Trefferurteil zu fällen. In diesem Beispiel wird die Kollisionserkennung für zwei Kugelmodelle durchgeführt Mittwoch, 28. Februar 2024 Mathematik Bogenmaß und Grad Beschreibt den Bogenmaß und den Grad, die zur Darstellung von Winkeln verwendet werden Mittwoch, 28. August 2024 Ton Erstellen einer Datei zum Abspielen eines Sounds in XNA (3.0) Verwenden Sie das Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), um eine Datei für die Wiedergabe von Sound in XNA zu erstellen Montag, 28. Oktober 2024 Abspielen von Sounds (3.0) Lädt und spielt eine in XACT erstellte Sounddatei ab Montag, 28. Oktober 2024 Wiedergabe, Pause und Stopp nach Warteschlange (3.0) Verwenden Sie Cues zum Abspielen, Anhalten und Stoppen von Sounds Montag, 28. Oktober 2024 Ändern Sie die Lautstärke des Tons (3.0) Ändern Sie die Lautstärke des Tons Sonntag, 27. Oktober 2024 Speicher 実行ファイルのフォルダパスを取得する (2.0) 実行ファイルのフォルダパスを取得する Montag, 3. August 2020 ストレージコンテナのパスを取得する (2.0) 選択したストレージデバイスのストレージコンテナパスを取得します Montag, 3. August 2020 データの保存 (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Montag, 3. August 2020 データの読み込み (2.0) 選択したデバイスにファイルとしてデータを保存します Montag, 3. August 2020 ファイルがあるか確認する (2.0) 指定したファイルが存在するか確認します Montag, 3. August 2020 ファイルの作成・複製・削除・移動・リネーム (2.0) ファイルに対して「作成」「複製」「削除」「移動」などの各種操作を行います Montag, 3. August 2020 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙する (2.0) 指定したディレクトリ内のファイルの一覧を列挙します Montag, 3. August 2020 保存デバイスの容量を調べる (2.0) 指定した保存デバイスの全領域サイズ、空き容量のサイズを取得します Montag, 3. August 2020 Wirkung BasicEffect-Materialien Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den Materialteil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell aussieht Montag, 4. März 2024 BasicEffect-Lichtquellen Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den hellen Teil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell angezeigt wird Donnerstag, 29. Februar 2024 BasicEffect-Nebel Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den Materialteil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell aussieht Mittwoch, 28. Februar 2024 Spielkomponenten GameComponent 2007/ 2/ 3 の日記です。XNA のコンポーネントについて説明しています。 Dienstag, 5. März 2024 DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Dienstag, 5. März 2024 Wpf WPF アプリケーションで XNA を使用する (3.0) WPF アプリケーションで XNA Framework を使用する方法について説明しています Montag, 3. August 2020 WPF ウインドウ上に直接 XNA のビューを表示する (3.0) WPF ウインドウに直接 XNA でレンダリングする方法について説明しています Montag, 3. August 2020
Vorbereiten der Entwicklungsumgebung (4.0 β) Beschreibt die Entwicklungsumgebung, die für die Spieleentwicklung mit XNA erforderlich ist. Sonntag, 10. März 2024
Installieren der Windows Phone-Entwicklertools Installieren Sie die Windows Phone-Entwicklertools, um die Windows Phone-Entwicklungsumgebung und XNA Game Studio zu installieren. Montag, 18. März 2024
Installieren von Visual Studio In diesem Abschnitt wird der Prozess vom Herunterladen bis zur Installation von Visual C# 2005 Express Edition, der für die XNA-Entwicklung erforderlichen Entwicklungsumgebung, beschrieben. Dienstag, 19. März 2024
Installieren von XNA Game Studio In diesem Abschnitt wird der Prozess vom Herunterladen bis zur Installation von XNA Game Studio Express, der für die XNA-Entwicklung erforderlichen Entwicklungsumgebung, beschrieben. Dienstag, 30. April 2024
Installieren des japanischen Sprachpakets Installieren Sie die Windows Phone-Entwicklertools, um die Windows Phone-Entwicklungsumgebung und XNA Game Studio zu installieren. Montag, 1. April 2024
Einrichten der Xbox 360 (4.0 β) Erfahren Sie, wie Sie Ihre Xbox360 einrichten, um Spiele für die Xbox360 auf XNA zu entwickeln. Dienstag, 28. Mai 2024
Verbinden von Windows mit Xbox360 (4.0 β) Ermöglicht das Verbinden Ihrer Windows- und Xbox 360-Umgebungen mit XNA Game Studio 2.0 und XNA Game Studio Connect. Mittwoch, 29. Mai 2024
Erstellen eines Spielprojekts für Windows Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Windows in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024
Erstellen eines Projekts für Ihr Spiel für Xbox 360 (4.0 β) Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Xbox360 in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024
Erstellen eines Projekts für ein Spiel für Windows Phone Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Windows Phone in XNA. Dienstag, 28. Mai 2024
Verteilen von Spielen für Windows Erfahren Sie, wie Sie Ihr Spiel für Windows vertreiben. Dienstag, 30. April 2024
Verteilen von Spielen für Xbox360 (4.0 β) Erfahren Sie, wie Sie Ihr Xbox 360 Spiel vertreiben. Dienstag, 30. April 2024
Über das Starter Kit (3.0) Beschreibt das Starterkit, das im Lieferumfang von XNA Game Studio Express enthalten ist. Donnerstag, 2. Mai 2024
Einrichten von Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Beschreibt, wie Zune für die Entwicklung von Spielen für Zune in XNA eingerichtet wird Mittwoch, 29. Mai 2024
Einrichten einer Verbindung mit Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Einrichten von Visual Studio für die Verbindung mit Zune Mittwoch, 29. Mai 2024
Erstellen eines Projekts für Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Erstellen Sie ein Projekt für Ihr Spiel für Zune in XNA. Mittwoch, 29. Mai 2024
Verteilen von Spielen für Zune (Unterstützung bis zu 3.0) Erfahren Sie, wie Sie Ihr Zune-Spiel verteilen. Dienstag, 30. April 2024
Umbenennen einer Datei Ändern des Namens der im Projekt registrierten Datei Donnerstag, 29. August 2024
Ändern des ausführbaren Symbols des Spiels für Windows Ändern Sie das Symbol der ausführbaren Datei, die vom Spiel für Windows verwendet wird, und das Symbol des Spielfensters. Donnerstag, 29. August 2024
Ändern des Miniaturbilds für Xbox360 und Zune (3.0) Ändern der Miniaturansicht, die in Xbox 360- und Zune-Spielen angezeigt wird Sonntag, 1. September 2024
Festlegen des Titels des Werks und des Namens des Urheberrechtsinhabers (3.0) Ändern Sie das Symbol der ausführbaren Datei, die vom Spiel für Windows verwendet wird, und das Symbol des Spielfensters. Montag, 30. September 2024
Allgemeine Einführung: Koordinatentransformation von 3D-Modellen In diesem Abschnitt wird die Koordinatentransformation eines 3D-Modells beschrieben. Mittwoch, 28. August 2024
Fenster einblenden Zeigt ein Fenster an, in dem der eigentliche Spielbildschirm angezeigt wird Dienstag, 29. Oktober 2024
Umbenennen des Titels des Fensters Ändern Sie den Text in der Titelleiste des Fensters. Mittwoch, 30. Oktober 2024
Benutzern erlauben, die Fenstergröße zu ändern Ermöglicht es Benutzern, die Größe des Fensters beliebig zu ändern. Dienstag, 29. Oktober 2024
Ändern der Bildschirmauflösung Starten Sie das Spiel mit einer beliebigen Bildschirmauflösung. Dienstag, 29. Oktober 2024
Ändern der Hintergrundfarbe Füllen der Hintergrundfarbe mit Schwarz beim Löschen des Bildschirms Donnerstag, 29. August 2024
Starten im Vollbildmodus Bewirkt, dass ein Zeilenumbruch in der Mitte des Strings angezeigt wird Samstag, 31. August 2024
Umschalten zwischen Fenstermodus und Vollbild Wechseln Sie zwischen Fenstermodus und Vollbildmodus Samstag, 31. August 2024
Ändern der Anzahl der Datenaktualisierungen pro Sekunde Das Zeitintervall, in dem die Update-Methode aufgerufen wird, steuert, wie oft die Update-Methode in einer Sekunde aufgerufen wird Freitag, 30. August 2024
Finden Sie heraus, welche Shader-Modellversionen verfügbar sind (Unterstützung bis zu 3.0) Überprüfen der unterstützten Version des Shadermodells und der Grafikkarte in der Umgebung, in der das Programm ausgeführt wird Freitag, 30. August 2024
Laden von Ressourcen (Inhalten) Beschreibt, wie Ressourcen wie Bilddateien und Modelldateien importiert werden. Mittwoch, 28. Februar 2024
Angeben des Anfangsverzeichnisses für den Inhalt Legt das Stammverzeichnis für das Laden von Inhalten fest. Mittwoch, 28. Februar 2024
Laden von Inhalten mit einem beliebigen Asset-Namen Ich ändere den Asset-Namen der Datei, die ich dem Projekt hinzugefügt habe, und importiere sie. Mittwoch, 28. Februar 2024
Abrufen des Zustands eines Tastendrucks auf der angegebenen Tastatur Überprüft, ob eine Taste auf der angegebenen Tastatur gedrückt wird Samstag, 1. Juni 2024
Erkennen Sie den Moment, in dem Sie eine Taste auf der Tastatur drücken Ermöglicht es Ihnen, den Moment zu erkennen, in dem Sie eine Taste auf Ihrer Tastatur drücken Mittwoch, 29. Mai 2024
Abrufen einer Liste der Tastaturtasten, die gedrückt werden Die Tasten auf der Tastatur, die gedrückt werden, werden aufgelistet und auf dem Bildschirm angezeigt Dienstag, 27. August 2024
Anzeigen des Mauszeigers in einem Fenster Stellen Sie sicher, dass der Mauszeiger im Fenster angezeigt wird Mittwoch, 28. August 2024
Erkennen Sie den Moment, in dem Sie die Maustaste drücken Ermöglicht es Ihnen, den Moment zu erkennen, in dem Sie die linke Maustaste drücken Donnerstag, 29. August 2024
Setzen Sie den Mauszeiger auf eine beliebige Position Stellen Sie die Position des Mauszeigers auf die gewünschte Position ein Donnerstag, 29. August 2024
Lassen Sie das Sprite erscheinen Laden Sie die Textur (Bild) und zeigen Sie sie auf dem Bildschirm an Mittwoch, 30. Oktober 2024
Ändern der Farbe des Sprites Ändern der Farbe, in der das Sprite angezeigt wird Mittwoch, 30. Oktober 2024
Verwenden von Layer-Parametern zum Erstellen von Sprite-Kontext Verwenden Sie den Tiefenwert des Layers, um den Kontext des Sprites anzugeben Mittwoch, 30. Oktober 2024
Zeichnen von transparenten und halbtransparenten Sprites Zeichnen Sie eine halbtransparente Textur. Mittwoch, 30. Oktober 2024
Dreieckige Polygone anzeigen Darstellung von dreieckigen Polygonen im 3D-Raum Samstag, 28. September 2024
Geben Sie die Fläche des zu zeichnenden Polygons an In diesem Abschnitt wird die Oberfläche eines Polygons erläutert Sonntag, 29. September 2024
Zeichnen eines trigonalen Polygons mit einem Vertex-Puffer Verwenden Sie den Vertex-Puffer, um Polygone mit hoher Geschwindigkeit zu zeichnen Montag, 30. September 2024
Rechteckige Polygone anzeigen Anzeige von rechteckigen Polygonen. Rechteckige Polygone werden auch häufig in 2D und 3D verwendet Sonntag, 29. September 2024
Anzeigen von Boxen mithilfe von Indexpuffern Ich verwende viele Polygone, um eine Box zu erstellen. Dabei wird ein Indexpuffer verwendet, um die Datenmenge in den Vertex-Daten zu reduzieren Sonntag, 29. September 2024
Zeichnen der XYZ-Achse Auf der XYZ-Achse wird eine Linie gezeichnet, um das Verständnis der Positionsbeziehung zu erleichtern Montag, 30. September 2024
Anwenden einer Textur auf ein Polygon Ich zeichne, indem ich eine Textur an ein Polygon anhänge Sonntag, 29. September 2024
Verwenden von Lichtern zum Zeichnen von Polygonen Lichtquellen (Lichtquellen) werden verwendet, um Polygone zu schattieren Freitag, 27. September 2024
Angabe von Punkten (Unterstützung bis zu 3.0) Anzeigen von Punktprimitiven Freitag, 27. September 2024
Laden Sie die X-Datei, und zeigen Sie das Modell an. Die Modelldaten werden aus der X-Datei (.x) ausgelesen und angezeigt Mittwoch, 28. August 2024
Laden Sie die FBX-Datei, und zeigen Sie das Modell an Die Modelldaten werden aus der FBX-Datei (.fbx) gelesen und angezeigt Mittwoch, 28. August 2024
Beurteilung der Ball-zu-Ball-Kollision Eine Kugel, die jedes Modell umfasst, wird verwendet, um ein Trefferurteil zu fällen. In diesem Beispiel wird die Kollisionserkennung für zwei Kugelmodelle durchgeführt Mittwoch, 28. Februar 2024
Bogenmaß und Grad Beschreibt den Bogenmaß und den Grad, die zur Darstellung von Winkeln verwendet werden Mittwoch, 28. August 2024
Erstellen einer Datei zum Abspielen eines Sounds in XNA (3.0) Verwenden Sie das Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), um eine Datei für die Wiedergabe von Sound in XNA zu erstellen Montag, 28. Oktober 2024
Abspielen von Sounds (3.0) Lädt und spielt eine in XACT erstellte Sounddatei ab Montag, 28. Oktober 2024
Wiedergabe, Pause und Stopp nach Warteschlange (3.0) Verwenden Sie Cues zum Abspielen, Anhalten und Stoppen von Sounds Montag, 28. Oktober 2024
Ändern Sie die Lautstärke des Tons (3.0) Ändern Sie die Lautstärke des Tons Sonntag, 27. Oktober 2024
BasicEffect-Materialien Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den Materialteil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell aussieht Montag, 4. März 2024
BasicEffect-Lichtquellen Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den hellen Teil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell angezeigt wird Donnerstag, 29. Februar 2024
BasicEffect-Nebel Bearbeiten Sie die Parameter, die sich auf den Materialteil von BasicEffect beziehen, um zu sehen, wie das Modell aussieht Mittwoch, 28. Februar 2024
DrawableGameComponent 2007/ 2/12 の日記です。XNA の描画用コンポーネント DrawableGameComponent について説明しています。 Dienstag, 5. März 2024