Abrufen des Zustands eines Tastendrucks auf der angegebenen Tastatur
Zusammenfassung
Überprüft, ob eine Taste auf der angegebenen Tastatur gedrückt wird. Herr/Frau zeigt eine Zeichenfolge an, während die Leertaste gedrückt wird.
Betriebsumgebung
Voraussetzungen
Unterstützte XNA-Versionen |
|
Unterstützte Plattformen |
|
Windows Erforderliche Vertex-Shader-Version | 2.0 |
Windows Erforderliche Pixel-Shader-Version | 2.0 |
Betriebsumgebung
Bahnsteig |
|
So bedienen Sie Herr/Frau
Funktioniert TastaturXbox | 360 ControllerMaus | Touch | ||
---|---|---|---|---|
Prüfen | Raum | - | - | - |
Substanz
Verwenden Sie die Methode "Keyboard.GetState", um den Druckstatus einer Taste auf der Tastatur abzurufen. Sie können diese Methode verwenden, um eine "KeyboardState"-Struktur abzurufen, die den Zustand eines Tastendrucks enthält.
Die "Keyboard.GetState"-Methode wird normalerweise innerhalb der "Update"-Methode verwendet, um sicherzustellen, dass sie im Spiel abgerufen wird.
Keyboard.GetState
Methode
Ruft den Status der aktuellen Tastatur ab.
Rückgabewerte | KeyboardState | Abrufen des Zustands der aktuellen Tastatur in der Struktur "KeyboardState" |
Da der abgerufene KeyboardState in der Draw-Methode verwendet wird, wird der Zustand im Feld beibehalten.
Feld
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
Update-Methode
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
Draw-Methode
Um herauszufinden, welche Taste gedrückt wird, können Sie eine beliebige Taste in der "KeyboardState.IsKeyDown"-Methode des abgerufenen KeyboardState angeben. Geben Sie den zu übergebenden Wert an, indem Sie ihn aus der "Schlüsselaufzählung" auswählen. Um zu überprüfen, ob es im Gegenteil gedrückt wird, gibt es eine "KeyboardState.IsKeyUp"-Methode.
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
KeyboardState.IsKeyDown
Methode
Überprüft, ob die angegebene Taste gedrückt ist.
Schlüssel | Tasten | Gibt den Schlüssel an, der aus der Keys-Enumeration untersucht werden soll. |
Rückgabewerte | Bool | Gibt true zurück, wenn die Taste gedrückt wird, false, wenn dies nicht der Fall ist. |
KeyboardState.IsKeyUp
Methode
Prüft, ob die angegebene Taste gedrückt wurde.
Schlüssel | Tasten | Gibt den Schlüssel an, der aus der Keys-Enumeration untersucht werden soll. |
Rückgabewerte | Bool | Gibt false zurück, wenn die Taste gedrückt wird, true, wenn nicht. |
Sie können die Tastatur nicht nur auf Ihrem Windows-PC, sondern auch auf Ihrer Xbox 360 und Ihrem Windows Phone verwenden.
Alle Codes
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace PressedKeyboard
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
キーボードの状態
</summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}