Ändern der Anzahl der Datenaktualisierungen pro Sekunde

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Zusammenfassung

Das Zeitintervall, in dem die Update-Methode aufgerufen wird, steuert, wie oft die Update-Methode in einer Sekunde aufgerufen wird.

1秒間のデータ更新回数を変更する

Betriebsumgebung

Voraussetzungen

Unterstützte XNA-Versionen
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Unterstützte Plattformen
  • Windows (XP SP2 oder höher, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Erforderliche Vertex-Shader-Version für Windows 2.0
Erforderliche Pixel-Shader-Version für Windows 2.0

Betriebsumgebung

Bahnsteig
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7-Emulator

Substanz

Das Zeitintervall, in dem die Update-Methode aufgerufen wird, kann in der Eigenschaft "Game.TargetElapsedTime" mit einem TimeSpan angegeben werden. Sie können steuern, wie oft die Update-Methode pro Sekunde aufgerufen wird, indem Sie den 20-Teil des folgenden Codes in eine beliebige Zahl ändern.

Hier wird es durch die Methode "TimeSpan.FromSeconds" angegeben, Sie können aber auch andere Methoden verwenden. Wenn Sie ein Zeitintervall für den letzten Aufruf der Update-Methode angeben können, ist das in Ordnung.

Der Standardwert ist 0,16777 Sekunden (60 Mal pro Sekunde).

// 1秒間で20回の更新をするようにセット
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

Die Update-Methode zählt, wie oft die Methode aufgerufen wurde.

// 更新回数をカウント
this.updateCount++;

Zeigt an, wie oft die Update-Methode durchschnittlich in einer Sekunde aufgerufen wird. Die Stichprobe ist keine exakte Zahl, da es sich nur um eine einfache Berechnung handelt, aber je mehr Zeit vergeht, desto ungefährer wird der Wert sein.

if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
{
    // 1秒間の平均更新回数を表示
    this.spriteBatch.DrawString(this.font,
        "Update count / sec : " +
            ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
        new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
}

Alle Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace ChangeUpdateCountPerSecond
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 更新回数
        /// </summary>
        private int updateCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

            // 1秒間で20回の更新をするようにセット
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0 / 20.0);

#if WINDOWS_PHONE
            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 更新回数をカウント
            this.updateCount++;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            if (gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds > 0)
            {
                // 1秒間の平均更新回数を表示
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "Update count / sec : " +
                        ((int)(this.updateCount * 1000.0 /
                            gameTime.TotalGameTime.TotalMilliseconds)).ToString(),
                    new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}