Συμβουλές για την εκκαθάριση χαμηλών βημάτων με μια μυστική τεχνική (κυνήγι τοποθεσίας)

Σελίδα ενημέρωση :
Ημερομηνία δημιουργίας σελίδας :

περίληψη

Αυτή η ενότητα συνοψίζει τις τεχνικές για τη χρήση της δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας και επαναφοράς αποθηκευμένων δεδομένων για την εκκαθάριση του παιχνιδιού με μικρό αριθμό βημάτων.

Ως τέχνασμα, χρησιμοποιούμε μόνο αντίγραφα ασφαλείας και επαναφορά αποθηκευμένων δεδομένων, επομένως δεν εκτελούμε καμία μη εξουσιοδοτημένη επεξεργασία, όπως παραβίαση του περιεχομένου των αποθηκευμένων δεδομένων ή της μνήμης. Επίσης, δεν χρησιμοποιούμε ποτέ ειδικά κόλπα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Όταν παίζετε το παιχνίδι, θα καταλάβετε το εσωτερικό του μπουντρούμι και θα παίξετε.

Παρεμπιπτόντως, σε αυτές τις συμβουλές συχνά γράφεται ως "βήματα", αλλά στη Σειρήνα αντικαταστήστε το νόημα με "στροφή".

Πώς να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και να επαναφέρετε τα αποθηκευμένα δεδομένα σας

Η μέθοδος διαφέρει ανάλογα με το υλικό του παιχνιδιού. Ανατρέξτε στους ακόλουθους ιστότοπους.

Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας και η επαναφορά αποθηκευμένων δεδομένων δεν αποτελεί επίσημα υποστηριζόμενη δραστηριότητα, επομένως, ακόμη και αν τα δεδομένα σας είναι κατεστραμμένα, είστε υπεύθυνοι για αυτό και δεν θα λάβετε υποστήριξη.

Στοχεύοντας στην εκκαθάριση του μικρού αριθμού βημάτων

Αυτή η τεχνική δεν περιορίζεται σε συγκεκριμένα μπουντρούμια. Κάθε μπουντρούμι περιγράφει μια τεχνική που είναι παγκοσμίως αποτελεσματική. Φυσικά, ανάλογα με το μπουντρούμι, υπάρχουν αντικείμενα που δεν θα εμφανιστούν ποτέ ή υπάρχουν περιορισμοί, οπότε προσαρμόστε τα σύμφωνα με το μπουντρούμι με βάση τεχνικές γενικής χρήσης.

Πρώτα βήματα

Μόλις μπείτε στο μπουντρούμι, θέλετε να προκαλέσετε, να σταματήσετε και να βγείτε από το παιχνίδι χωρίς να κάνετε καμία ενέργεια. Δημιουργήστε αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων δεδομένων σας όταν κλείσετε το παιχνίδι. Αυτό θα επιτρέψει στο μπουντρούμι να επαναληφθεί πολλές φορές και τελικά θα είναι το σημείο εκκίνησης για την εκκαθάριση του χαμηλού διασκελισμού.

Εντοπισμός Κυνηγιού

Μόλις δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας της πρώτης σας αποθήκευσης, εξερευνήστε το μπουντρούμι μέχρι να τελειώσετε με αυτό. Βασικά, θα εξερευνήσετε κάθε όροφο του μπουντρούμι μέχρι τον τελικό όροφο, αλλά ανάλογα με τα αντικείμενα, τις παγίδες, τις σκάλες και τους εχθρούς που συναντάτε στην πορεία, ίσως θελήσετε να παραλείψετε την εξερεύνηση.

Ως τέχνασμα, είναι δυνατό να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας και να επαναφέρετε αποθηκευμένα δεδομένα, οπότε μόλις προχωρήσετε σε κάποιο βαθμό, μπορείτε να μειώσετε τη δυσκολία ανίχνευσης τοποθεσίας σταματώντας και δημιουργώντας αντίγραφα ασφαλείας των αποθηκευμένων δεδομένων σας. Ωστόσο, εκτός από αυτό, είναι το ίδιο με το κανονικό παιχνίδι, οπότε πρέπει να είστε αρκετά καλοί για να καθαρίσετε κανονικά το μπουντρούμι.

Ως αποτέλεσμα κάποιου εντοπισμού τοποθεσίας, εάν το αντικείμενο τραβάει άσχημα ή το πάτωμα φαίνεται περίπλοκο στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να εγκαταλείψετε νωρίς και να μπείτε ξανά στο μπουντρούμι. Ακόμα κι αν κάνετε το καλύτερό σας σε αυτή την κατάσταση και πάτε βαθιά, υπάρχει πιθανότητα να μην οδηγήσει σε χαμηλό αριθμό βημάτων.

Από τα σχεδόν 30 μπουντρούμια, τα μπουντρούμια "Valley of Warning" και "Corridor of Dead Lines" έχουν περιορισμούς στροφής, γεγονός που αυξάνει τη δυσκολία εντοπισμού τοποθεσίας. Επιπλέον, δεδομένου ότι ο "παλιός δρόμος" επηρεάζεται σε πραγματικό χρόνο, ενδέχεται να μην είναι δυνατή η πλήρης αναπαραγωγή της συμπεριφοράς. Σκοπός του παλιού δρόμου είναι η αποτύπωση του δαπέδου.

Εντοπισμός τοποθεσίας (πρώτη φορά, απαιτείται)

Πρώτα απ 'όλα, θα ελέγξουμε τα ακόλουθα ως σκοπό της ανίχνευσης τοποθεσίας.

  • Δομή κάθε ορόφου
  • Ξεκινήστε τη θέση του σιληνιού σε κάθε όροφο
  • Θέση σκάλας
  • Η τοποθεσία και τα περιεχόμενα του αντικειμένου (συμπεριλαμβανομένου του περιεχομένου του καταστήματος) (προσδιορισμός αγνώστων αντικειμένων)
  • Αρχική θέση εχθρού
  • Θέση συναρμογής
  • Άλλα (γρασίδι που φοριέται από ακρίδες κ.λπ.)

Αυτά θα επιβεβαιωθούν όταν μπείτε στο μπουντρούμι, οπότε θα είναι το ίδιο κάθε φορά που επαναφέρετε τα αποθηκευμένα δεδομένα σας. Τουλάχιστον, εάν γνωρίζετε την αρχική θέση της σειρήνας, τη θέση των σκαλοπατιών και τη θέση και το περιεχόμενο των αντικειμένων, θα είστε σε θέση να συμβάλλετε σημαντικά στη συντόμευση του αριθμού των βημάτων, επειδή μπορείτε να πάτε στις σκάλες το συντομότερο δυνατό, ενώ παίρνετε μόνο τα αντικείμενα που πρέπει να κατακτήσετε.

Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για τη θέση των εχθρών καθώς κινούνται και συμβαίνουν κάθε στροφή, αλλά αν στοχεύετε σε έναν πιο αυστηρό χαμηλό αριθμό βημάτων, η γνώση των εχθρών σας είναι επίσης ένας σημαντικός παράγοντας.

Εντοπισμός τοποθεσίας (2ος και επόμενος χρόνος, προαιρετικός)

Εάν θέλετε να στοχεύσετε σε μικρότερο αριθμό βημάτων, πρέπει να δοκιμάσετε την ανίχνευση τοποθεσίας όχι δύο φορές, αλλά δεκάδες ή εκατοντάδες φορές. Εκτός από τον παλιό δρόμο, οι ενέργειες και τα αποτελέσματα μπορούν να αναπαραχθούν πλήρως, οπότε θα στοχεύσουμε να μειώσουμε τον αριθμό των βημάτων στο επίπεδο μιας στροφής.

Ωστόσο, είναι πρακτικά αδύνατο να πραγματοποιηθεί πλήρης βελτιστοποίηση. Υπάρχουν διάφοροι λόγοι.

  • Βασικά, μόνο ένας παίκτης μπορεί να αμφισβητήσει το μπουντρούμι που παίζει αυτήν τη στιγμή. Σε άλλα παιχνίδια, διάφοροι άνθρωποι μπορούν να προκαλέσουν το ίδιο μπουντρούμι και να βελτιστοποιήσουν ο ένας τον άλλον, αλλά αυτό το παιχνίδι βασίζεται σε ένα τυχαίο μπουντρούμι και δεν μπορεί να δανειστεί τη βοήθεια άλλων.
  • Εάν υπάρχουν 10 μοτίβα συμπεριφοράς σε μία στροφή, υπάρχουν 100 μοτίβα σε 2 στροφές και 1000 μοτίβα σε 3 στροφές, καθιστώντας πρακτικά αδύνατη τη διερεύνηση όλων των μοτίβων. Ακόμα κι αν το μοτίβο συμπεριφοράς σε μία στροφή εκτιμάται ότι είναι δύο μοτίβα και εκκαθαριστεί σε 100 στροφές, το μοτίβο συμπεριφοράς θα είναι 1.2676506e+30.
  • Ακόμη και αν η προηγούμενη δράση είναι ένα καλό αποτέλεσμα, μπορεί να έχει αρνητικό αντίκτυπο στο μεταγενέστερο αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, εάν συντομεύσετε τη στροφή περνώντας μέσα από εχθρούς, ενδέχεται να μην μπορείτε να νικήσετε τους κατώτερους εχθρούς χωρίς να ανεβείτε επίπεδο.
  • Πρώτον, εάν το αντικείμενο δεν τραβηχτεί καλά, είναι ένα πρόβλημα πριν από τη βελτιστοποίηση, οπότε είναι σχεδόν αδύνατο λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των επιλογών μπουντρούμι × κυνήγι τοποθεσίας.

Επομένως, εάν στοχεύετε σε χαμηλό αριθμό βημάτων, νομίζω ότι είναι καλύτερο να παίξετε με σκοπό την "εκκαθάριση σε Ν στροφές" εκ των προτέρων αντί να στοχεύετε στη βελτιστοποίηση σε όλες τις καταστάσεις, έτσι ώστε να ξοδεύετε λιγότερο χαμένο χρόνο.

Παρεμπιπτόντως, από τη δεύτερη φορά και μετά, τυχαία στοιχεία πρέπει επίσης να είναι στο πλευρό σας, οπότε θα τα εξηγήσουμε αργότερα.

Πρόκληση χαμηλού αριθμού βημάτων

Αφού τελειώσει η ανίχνευση τοποθεσίας, επαναφέρετε τα αποθηκευμένα δεδομένα της πρώτης στροφής με βάση τις πληροφορίες ανίχνευσης τοποθεσίας και ξεκινήστε να παίζετε και στοχεύστε να τα καθαρίσετε.

Εάν κάνετε μόνο έναν ανιχνευτή τοποθεσίας, θα κρίνετε την κατάσταση στη σκηνή και θα ενεργήσετε ενώ στοχεύετε στη συντομότερη διαδρομή.

Εάν στοχεύετε στη συντομότερη στροφή, θα εκτελέσετε μια πλήρη αναπαραγωγή με βάση το ιστορικό ανίχνευσης τοποθεσίας πολλές φορές. Εάν κάνετε λάθος ακόμη και σε μία στροφή, σχεδόν σίγουρα θα υπάρξει ασυμφωνία στις μεταγενέστερες ενέργειές σας. Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά.

Πλήρης αναπαραγωγή

Συχνά χρησιμοποιούμε τον όρο "πλήρης αναπαραγωγή" σε αυτές τις συμβουλές, αλλά τις ονομάζουμε εδώ μόνο για ευκολία, όχι με επίσημα ή γενικά ονόματα.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτό σημαίνει ότι εάν το Shiren εκτελεί την ίδια ενέργεια χωρίς να μετατοπίζει ένα πράγμα, η κίνηση και η ζημιά του εχθρού μπορούν να αναπαραχθούν πλήρως. Εάν κάνετε μια άλλη ενέργεια ακόμη και σε μια στροφή, θα είναι δύσκολο να την αναπαραγάγετε εντελώς μετά από αυτό.

Ωστόσο, τα τυχαία στοιχεία είναι συχνά με βάση το πάτωμα, οπότε ακόμα κι αν κουνήσετε κατά λάθος το κεφάλι σας πριν κατεβείτε τις σκάλες, για παράδειγμα, μπορεί να μην επηρεάσει τον επόμενο όροφο ή αργότερα.

Στοιχεία που απαιτούνται για την εκκαθάριση χαμηλών βημάτων

Εάν σκοπεύετε να καθαρίσετε τον μικρό αριθμό βημάτων, τα στοιχεία που μπορούν να συμβάλουν σε αυτό είναι πολύ σημαντικά. Φυσικά, ανάλογα με το μπουντρούμι, υπάρχουν στοιχεία που δεν θα εμφανιστούν ποτέ, οπότε απαντήστε με ευελιξία.

Συντομεύοντας τα στοιχεία βημάτων

Τα ακόλουθα στοιχεία μπορούν να μειώσουν άμεσα τον αριθμό των βημάτων.

στοιχείων
Η περιγραφήπου είναι χρήσιμη για τη συντόμευση ακόμη και του κανονικού παιχνιδιού είναι σημαντική στην πλήρη αναπαραγωγή
Μπακούτσι Κύλινδροι Υπάρχει ένα τυχαίο στοιχείο, αλλά μπορείτε να προχωρήσετε 5 ορόφους
Βάζο με ευλογίες Αυξήστε τον αριθμό των φορών που χρησιμοποιείτε τον κύλινδρο Bakuchi, αυξήστε την επίδραση του ραβδιού σήραγγας
Κύλινδροι ευλογίας Αυξήστε τον αριθμό των φορών που χρησιμοποιείτε τον κύλινδρο Bakuchi, αυξήστε την επίδραση του ραβδιού σήραγγας
Βάζο του πυρετού Μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των κυλίνδρων Bakuchi και κάθε ραβδί
Ραβδί άλματος Μπορεί να συντομεύσει τον αριθμό των βημάτων ή να παραμορφώσει με τρύπες και νερό
Ραβδί μετεγκατάστασης Μπορεί να συντομευθεί εάν υπάρχουν εχθροί
Ψηλό χορτάρι άλμα Χρήσιμο για δάπεδα με μακρινές σκάλες
Μπαστούνι σήραγγας Χρήσιμο σε μέρη όπου υπάρχουν δωμάτια μέσα από τοίχους, όπως λαβύρινθοι, σχήματα S και δάπεδα σχήματος Ν. Εάν βρίσκεστε σε ευλογημένη κατάσταση, μπορείτε να σκάψετε 20 τετράγωνα.
αξίνα Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για συντόμευση σε λαβύρινθους. Εάν θέλετε να το αναπαραγάγετε πλήρως, είναι καλύτερο να το συνθέσετε σε ένα όπλο
Φυσώντας ραβδί Ρυθμίστε με ένα μπαστούνι για να αλλάξετε θέσεις. Η απόσταση αντικατάστασης μπορεί να αυξηθεί
Βραχιόλια μέσα από τον τοίχο Αντικαταστήστε τα καλάμια σήραγγας. Μπορεί να είναι δυνατή η συντόμευση του δαπέδου του τοίχου, αλλά είναι δύσκολο να επιτευχθεί. Καθαρίζει το βασικό χαμηλό επίπεδο, οπότε δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πάντα
Βραχιόλια αράχνης νερού Μπορεί να συντομευθεί μετακινώντας μέσω της πλωτής οδού, αλλά για πλήρη αναπαραγωγή, ένα στημόνι άλματος είναι πιο χρήσιμο. Χρήσιμο αν δεν υπάρχει ζαχαροκάλαμο, νερό κοντά
Απύθμενο βάζο Χρήσιμο σε ορόφους όπου οι σκάλες είναι μακριά. Είναι ευκολότερο στη χρήση από το υψηλό άλμα, αλλά είναι εύκολο να παρεμποδίσετε τη συλλογή αντικειμένων επειδή δεν μπορεί να τοποθετηθεί στο βάζο αποθήκευσης. Δύσκολο στη χρήση σε πλωτά δάπεδα
Βάζο todo Πάρτε σημαντικά αντικείμενα που βρίσκονται σε καταστήματα και νησίδες. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για συντόμευση κατά τη λήψη μακρινών αντικειμένων (10 τετράγωνα)
Πλωτά βραχιόλια Είναι μια υψηλότερη έκδοση του βραχιολιού της αράχνης νερού, αλλά αν είναι μια πλήρης αναπαραγωγή, το στημόνι άλματος είναι πιο χρήσιμο. Χρήσιμο αν δεν υπάρχει ραβδί, η τρύπα είναι κοντά

Στοιχεία ενίσχυσης σειρήνας

Υπάρχουν και άλλα παιχνίδια όπου μπορείτε να αμφισβητήσετε τον χαμηλό αριθμό βημάτων, αλλά υπάρχουν πολύ λίγες ευκαιρίες για να ανεβείτε επίπεδο και να αποκτήσετε αντικείμενα. Είναι επίσης σημαντικό να ενεργείτε με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να το ενισχύσετε το συντομότερο δυνατό.

Περιγραφή στοιχείουΧρήσιμο ακόμη και σε κανονικό παιχνίδιΣημαντικό στην πλήρη αναπαραγωγή
Βάζο Ενίσχυσης Είναι ισχυρό επειδή μπορείτε να ενισχύσετε τον εξοπλισμό σας χωρίς άδεια, ενώ δεν αναπτύσσετε καν με χαμηλό αριθμό βημάτων.
Η ετικέτα του Μπερσέρκερ Μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν θέλετε να ενισχύσετε και να αυξήσετε τους εχθρούς νωρίς στο παιχνίδι
Προσωπικό ευτυχίας Μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν θέλετε να ενισχύσετε και να αυξήσετε τους εχθρούς νωρίς στο παιχνίδι
Ετικέτα ευτυχίας Μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν θέλετε να ενισχύσετε και να αυξήσετε τους εχθρούς νωρίς στο παιχνίδι
Υποκατάστατο ραβδί Μπορεί να χρησιμοποιηθεί αν θέλετε να ενισχύσετε και να αυξήσετε τους εχθρούς νωρίς στο παιχνίδι
Μπακούτσι Κύλινδροι Εάν αποφύγετε την τύχη, το επίπεδό σας θα αυξηθεί κατά 10. Εάν πρόκειται για πλήρη αναπαραγωγή, είναι προτιμότερο να το χρησιμοποιήσετε κανονικά για κίνηση δαπέδου.
Σπόροι Τσικάρα Κανονικά στοιχεία βελτίωσης που έχουν ελάχιστο αποτέλεσμα ζημιάς. Επίσης, εάν θέλετε να αυξήσετε την ευκαιρία να πάρετε αντικείμενα στο λαμπερό πάτωμα όσο το δυνατόν περισσότερο

Υπάρχουν επίσης τακτικά στοιχεία βελτίωσης, όπως ο Ουράνιος Κύλινδρος Ευλογίας και το Χόρτο ευτυχίας, αλλά αποκλείονται επειδή δεν είναι αρκετά δυνατά για να γίνουν αισθητά.

Είδη κυνηγιού τοποθεσίας

Η ανίχνευση τοποθεσίας αφορά βασικά την εξερεύνηση, επομένως τα στοιχεία που βελτιώνουν την αποτελεσματικότητα της εξερεύνησης είναι σημαντικά.

Περιγραφή στοιχείου
Akari χωρίς κύλιση Η θέση των σκαλοπατιών είναι εύκολα ορατή. Εάν λάβετε ένα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε όλους τους ορόφους επαναφέροντας αποθηκευμένα δεδομένα
Μεγκουσουρίσο Χρήσιμο για την εύρεση "παγίδων για παγίδες", "παγίδες για ελατήρια" και "παγίδες για κινούμενα δάπεδα" που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη συντόμευση του αριθμού των βημάτων. Εάν λάβετε ένα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε όλους τους ορόφους επαναφέροντας αποθηκευμένα δεδομένα
Βάζο αναγνώρισης Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό βραχιολιών που είναι δύσκολο να αναγνωριστούν
Κύλινδροι αναγνώρισης Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον εντοπισμό βραχιολιών και βάζων που είναι δύσκολο να εντοπιστούν. Εάν λάβετε ένα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε όσες φορές θέλετε επαναφέροντας αποθηκευμένα δεδομένα.
Βραχιόλια εκτιμητή Δεν χρειάζεται να το αναγνωρίσετε, αλλά αν χρησιμοποιείτε κάθε στοιχείο άγνωστο στον πραγματικό κόσμο, θυμηθείτε και το άγνωστο όνομα.
βραχιόλια ανίχνευσης εργαλείων Εύκολη εξερεύνηση δίνοντας προτεραιότητα στις τοποθεσίες των αντικειμένων
Βραχιόλια ανίχνευσης πινακίδων Όταν παίζετε σε πλήρη αναπαραγωγή, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τη θέση του εχθρού. Είναι βολικό να παίζετε στην πραγματική ζωή
Βραχιόλια διόρασης Τα καλύτερα βραχιόλια ανίχνευσης εργαλείων και βραχιόλια ανίχνευσης σημείων. Είναι βολικό να παίζετε στην πραγματική ζωή

Το κυνήγι τοποθεσίας είναι το ίδιο με το κανονικό παιχνίδι, οπότε θα χρειαστείτε τα αντικείμενα που πρέπει να κατακτήσετε.

Προειδοποιητικά αντικείμενα για χρήση σε πλήρη αναπαραγωγή

Τα ακόλουθα στοιχεία έχουν τυχαία στοιχεία ανάλογα με το αντικείμενο που έχετε, οπότε είναι προτιμότερο να μην τα χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν περισσότερο, επειδή υπάρχει μεγάλη πιθανότητα το αποτέλεσμα να είναι διαφορετικό μεταξύ ανίχνευσης τοποθεσίας και παραγωγής.

  • Τυχερό βάζο
  • Βάζο αμηχανίας

Ανάλυση Τυχαίων Στοιχείων

Διάφορα στοιχεία καθορίζονται τυχαία στο παιχνίδι, αλλά βασικά μπορούν να αναπαραχθούν πλήρως.

Ο τρόπος προσδιορισμού του τυχαίου στοιχείου εξαρτάται από το πόση τυχαία κρίση έχει γίνει στο πάτωμα και από διάφορους άλλους παράγοντες.

* Ωστόσο, λάβετε υπόψη ότι αυτό το περιεχόμενο είναι υπό έρευνα και ενδέχεται να διαφέρει στην πραγματικότητα.

Τι αποφασίζεται όταν μπαίνετε στο μπουντρούμι

Δεδομένου ότι αποφασίζεται όταν εισέρχεστε στο μπουντρούμι, μπορεί να διορθωθεί πλήρως με τη λήψη αντιγράφων ασφαλείας και την επαναφορά αποθηκευμένων δεδομένων.

  • Δομή όλων των δαπέδων (τοίχοι, δωμάτια κ.λπ.)
  • Αρχική θέση της σειρήνας σε κάθε όροφο
  • Θέση σκάλας
  • Θέση και περιεχόμενα συναρμογής
  • Θέση και τύπος στοιχείου (προσδιορίζονται επίσης μη αναγνωρισμένα ονόματα)
  • Αρχική τοποθέτηση εχθρού (Καθορίζεται η αρχική θέση της ημέρας και της νύχτας.) Για παράδειγμα, όταν αλλάζετε από μέρα σε νύχτα, ακόμη και στη μέση αυτού του ορόφου. Υιοθετείται η αρχική θέση της νύχτας. Ωστόσο, είναι άγνωστο αν καλύπτεται η θέση της Σειρήνας και η θέση του εχθρού)
  • Είτε ο εχθρός κοιμάται (είτε ξυπνάει)
  • Το γρασίδι που φοράει πρώτος ο Κουσάγκο

Η κατάσταση του Shiren στην αρχή κάθε ορόφου και τι αλλάζει ανάλογα με τη συμπεριφορά του Shiren

Η "κατάσταση του Shiren" θα εξηγηθεί αργότερα, αλλά τα τυχαία στοιχεία κάθε ορόφου αλλάζουν στην αρχή ανάλογα με την κατάσταση του Shiren, οπότε ακόμα κι αν κάνετε την ίδια ενέργεια, η συμπεριφορά του εχθρού θα αλλάξει. Εκτός από τις ενέργειες με πλήρη αναπαραγωγή, τα ακόλουθα στοιχεία πρέπει να θεωρούνται τυχαία.

Είναι γραμμένο ότι "αλλάζει ανάλογα με τη συμπεριφορά του Shiren", αλλά στην πραγματικότητα, διάφορες τυχαίες κρίσεις γίνονται μετά τη συμπεριφορά του Shiren, οπότε η επιρροή αντικατοπτρίζεται.

Βασικά, όλα όσα έχουν ένα τυχαίο στοιχείο.

  • Θα ξυπνήσουν οι εχθροί όταν μπείτε σε ένα δωμάτιο (συμπεριλαμβανομένου του πρώτου δωματίου);
  • Πού είναι οι εχθροί που δεν βλέπουν τον Σιρέν να πηγαίνει;
  • Τύποι εχθρικών επιθέσεων
  • Γενικές ζημιές
  • Φυσικές τοποθεσίες εχθρών και τύποι εχθρών
  • Προορισμοί στημονιού (παγίδες στημονιού, γρασίδι με ψηλά άλματα, στημόνια άλματος κ.λπ.) Η θέση της σειρήνας στο στημόνι λαμβάνεται επίσης υπόψη σε κάποιο βαθμό)
  • Έκρηξη καστανιάς
  • Επιδράσεις του κυλίνδρου του Μπακούτσι
  • Η επίδραση του δοχείου της τύχης και το βάζο του κακού
  • Αύξηση της HP κατά την αναβάθμιση
  • Είναι το λαμπερό πάτωμα αντικείμενο ή εχθρός; Επίσης, τύποι αντικειμένων, τύποι εχθρών
  • Κίνηση δαπέδου στο Huatty
  • Εάν ο εχθρός ρίξει το αντικείμενο ή τον τύπο του
  • Γονέας βελόνας, γρασίδι που φοριέται από παλιά βελόνα
  • Εάν θα πραγματοποιηθεί σύσκεψη ή όχι
  • Εάν υπάρχει ανωμαλία στην κατάσταση του εχθρού κατά την επίθεση
  • Αν θα σπάσει η αξίνα
  • Επιδράσεις του ραβδιού μάγου
  • Εάν η παγίδα είναι ενεργοποιημένη
  • Επιδράσεις της τυχαίας παγίδας

Υπάρχουν πιθανώς πολλά άλλα, αλλά δεν μπορώ να τα γράψω όλα, οπότε τα παρέλειψα.

Αδιερεύνητος

Δεν το έχω ερευνήσει ακόμα, αλλά νομίζω ότι είναι βασικά το ίδιο με άλλα τυχαία στοιχεία.

  • Αποτελέσματα της δυαδικής επιλογής

Σχετικά με την κατάσταση έναρξης της σειρήνας που επηρεάζει τυχαία στοιχεία

Για ορισμένα στοιχεία, η κατάσταση του συρύλου κατά την έξοδο από το πάτωμα επηρεάζει τα επόμενα τυχαία στοιχεία.

Τι επιβεβαιώθηκε ως αποτέλεσμα της επαλήθευσης

  • Δεν είναι γνωστό αν είναι εξοπλισμένα με σπαθί ή ασπίδα (αν επηρεάζονται από τη δύναμη. Δεν φαίνεται να έχει κανένα αποτέλεσμα.)
  • Αν η σειρήνα είναι πρέζα
  • Είτε έχετε ένα βάζο καλής τύχης, ένα βάζο κακού
  • Είτε έχετε σπαθί, ασπίδα ή προσωπικό στο βάζο της ενδυνάμωσης ή στο βάζο της αδυναμίας

Τι δεν έχει σημασία;

  • Εάν η σιληνή βρίσκεται σε υπερ-κατάσταση (δεν έχει επαληθευτεί)
  • επίπεδο
  • Μέγιστος HP
  • Επί του παρόντος, η HP
  • Εμπειρία
  • Κορεσμός
  • Μέγιστος κορεσμός
  • Γκιτάν
  • Αντικείμενα που έχετε στην κατοχή σας (εκτός από ορισμένα)

Η συμπεριφορά του Sirien με τυχαία στοιχεία που αλλάζουν

Βασικά, ανεξάρτητα από το πώς ενεργεί ο Shiren, το επόμενο τυχαίο αποτέλεσμα μπορεί να αλλάξει, αλλά αν εκτελέσετε τις ακόλουθες ενέργειες, το τυχαίο αποτέλεσμα θα αλλάξει επιπλέον.

Τι επιβεβαιώθηκε ως αποτέλεσμα της επαλήθευσης

  • Όλες οι ενέργειες σε ένα τσίμπημα (κάθε στροφή κατά τη διάρκεια ενός τσίμπημα)
  • Αλλάξτε τη δομή του δαπέδου (ζαχαροκάλαμο σήραγγας, ραβδί κ.λπ.)
  • Βόλτα σε μια πέστροφα με παγίδες
  • Ισοπεδωτική πράξη
  • Στρέβλωση
  • Όταν χρησιμοποιείτε το ραβδί σήραγγας, είτε είναι ευλογημένο είτε όχι
  • Μπακούτσι Κύλινδροι
  • Ζημιές, πάρτε ζημιές
  • διακοπή

Κάτι που έχει αντίκτυπο, αλλά αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειές σας

  • Συμπεριφορά στην οποία αλλάζει η κατάσταση του εχθρού, η συμπεριφορά

Η συμπεριφορά της σειρήνας στην οποία το τυχαίο στοιχείο δεν αλλάζει

Αυτές είναι οι συνέπειες των ενεργειών υποθέτοντας ότι δεν υπάρχουν εχθροί. Στις περισσότερες περιπτώσεις, υπάρχουν εχθροί, οπότε τα τυχαία αποτελέσματα της επόμενης στροφής θα αλλάξουν.

  • Η κατάσταση της σειρήνας αλλάζει (διπλή, ανίκητη κ.λπ.) Εξαιρουμένου του τσιμπήματος)
  • Ενέργειες που δεν δίνουν τυχαίο στοιχείο στην επόμενη ενέργεια του εχθρού
  • Παγίδευση με γυμνό
  • Αλλαγές στην HP και τον κορεσμό (εξαιρουμένων των αλλαγών της HP που προκαλούν τσίμπημα)
  • μετανάστευση
  • Χρήση αντικειμένων χωρίς τυχαία στοιχεία (εκτός από ορισμένα)

Για παράδειγμα, σε ένα πάτωμα που είναι πολλαπλάσιο του 20 στο Διάδρομο των Νεκρών Γραμμών, μόνο ένας εχθρός κοιμάται, οπότε βασικά το επόμενο τυχαίο αποτέλεσμα δεν θα αλλάξει μετά τον αριθμό των στροφών, εκτός εάν αλλάξει ο εχθρός.

Στοιχεία που πρέπει να εξασκηθείτε για να στοχεύσετε σε χαμηλά βήματα

Μειώστε τον αριθμό των στροφών που απαιτούνται για την οργάνωση των στοιχείων

Για παράδειγμα, όταν προσπαθείτε να παραλάβετε ένα αντικείμενο, θα χάσετε τουλάχιστον μία στροφή μόνο και μόνο επειδή το στοιχείο είναι γεμάτο.

Μην παραλαμβάνετε αντικείμενα που δεν χρειάζεστε

Εάν κάνετε τουλάχιστον έναν ανιχνευτή τοποθεσίας, θα ξέρετε ποια αντικείμενα λείπουν. Μεταξύ αυτών, υπάρχουν αντικείμενα που είναι περιττά για την περιπέτεια, οπότε μπορείτε να μειώσετε σημαντικά τον αριθμό των βημάτων με το να μην πρόκειται να παραλάβετε αυτά τα αντικείμενα.

Επίσης, ακόμη και αν υπάρχει ένα στοιχείο στη μέση της διαδρομής που μπορεί να ληφθεί χωρίς να καταναλώσετε μια στροφή, δεν πρέπει να το πάρετε εάν το αντικείμενο δεν χρησιμοποιείται. Θα καταλήξετε να το πετάξετε αργότερα και θα καταλήξετε να ξοδεύετε επιπλέον στροφές όταν το αντικείμενο γεμίσει και πάρετε ένα άλλο στοιχείο.

Εάν είναι δυνατόν, είναι καλύτερο να ενεργήσετε έτσι ώστε να μην υπάρχουν 24 στοιχεία.

Τι να βάλετε στο βάζο της συντήρησης

Απλά τοποθετώντας το μέσα και έξω από το βάζο συντήρησης καταναλώνει μια στροφή. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να τοποθετήσετε αντικείμενα που μπορούν να ολοκληρωθούν στο βάζο συντήρησης χωρίς να παραμείνουν.

Δεν υπάρχει στοιχείο που ονομάζεται "αυτό" επειδή εξαρτάται από τον τύπο του μπουντρούμι και την πορεία δράσης,

  • Αντικείμενα που τοποθετούνται σε βάζο και δεν βγαίνουν ποτέ μέχρι το τέλος
  • Αντικείμενα που δεν θα αφαιρεθούν από το βάζο για μεγάλο χρονικό διάστημα
  • Κύλινδροι (αν περπατάτε στο νερό)
  • Μπάλες ρυζιού που δεν καίγονται (παγίδα έκρηξης, εάν επιτεθεί από δεξαμενή γέρου)
  • Κατά την παραλαβή αντικειμένων στο κατάστημα

Θα ήταν καλύτερα να το βάλουμε. Εάν τολμάτε να επιλέξετε, το "ζαχαροκάλαμο" μπορεί να χρησιμοποιηθεί πολλές φορές, ώστε να μπορείτε να το αφήσετε στο βάζο για σχετικά μεγάλο χρονικό διάστημα.

Εάν θέλετε να ενεργήσετε σε μια πλήρη αναπαραγωγή, δεν χρειάζεται να βάλετε τρόφιμα όπως μπάλες ρυζιού εάν δεν σκοπεύετε να πατήσετε στην παγίδα του Delodero. Επιπλέον, δεν υπάρχει ανάγκη για αντι-gadon. Φυσικά, δεν υπάρχει ανάγκη για kappa, βανδαλισμούς ή μέτρα σέσουλας. Είναι προφανές, αλλά βεβαιωθείτε ότι κάνετε ανίχνευση τοποθεσίας πολλές φορές, ώστε να μην το χρειάζεστε.

Εάν χρησιμοποιείτε ένα κανόνι Gitan, νομίζω ότι μπορείτε να το βάλετε για να αποφύγετε ατυχήματα.

Τα αντικείμενα αποθήκευσης έχουν διαφορετικές ενέργειες "μετακίνησης" και "παραλαβής", οπότε δεν υπάρχει πρόβλημα αν τα τοποθετήσετε στο βάζο αποθήκευσης αυτή τη στιγμή. Φυσικά, είναι σημαντικό να επιλέξετε αντικείμενα που μπορούν να παραμείνουν στο βάζο για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Τι δεν πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα βάζο συντήρησης

  • Ετικέτα (Είναι ευκολότερο να το σηκώσετε αν δεν το βάλετε στο βάζο επειδή μπορεί να ληφθεί σε στρώματα)
  • Βέλη (πιο εύκολο να τα σηκώσετε αν δεν τα βάλετε σε βάζο επειδή μπορούν να ληφθούν σε στρώματα)
  • Πράγματα που καταναλώνονται γρήγορα

Μην πολεμάτε ανεπιθύμητους εχθρούς

Είναι μια πλήρης αναπαραγωγή, αλλά αν νικήσετε ένα Gitamumuru, θα είστε επίπεδο 19, οπότε νομίζω ότι αυτό θα είναι αρκετό ανάλογα με το μπουντρούμι. Μετά από αυτό, αν αξιοποιήσετε πλήρως τα αντικείμενα που πήρατε, νομίζω ότι μπορείτε να τα καταφέρετε ακόμη και στα βάθη. Ωστόσο, μπορεί να είναι δύσκολο να προσαρμόσετε καλά τους τύπους ραβίνων, δράκων και ντεμπούτων.

Ζωντανό βίντεο παιχνιδιού