Εφαρμόστε κινούμενα σχέδια περπατήματος χαρακτήρων 8 κατευθύνσεων
Περιβάλλον επαλήθευσης
- παράθυρα
-
- Παράθυρα 11
- Επεξεργαστής ενότητας
-
- 2020.3.25στ1
- Πακέτα συστήματος εισόδου
-
- 1.2.0
Προϋποθέσεις για αυτήν τη συμβουλή
Οι ακόλουθες ρυθμίσεις έχουν ρυθμιστεί εκ των προτέρων ως προϋπόθεση για την επεξήγηση αυτών των συμβουλών.
Τοποθεσία αναφοράς
Σχετικά με το 4-Way Walking Animation
Σας δείξαμε πώς να κάνετε ένα κινούμενο σχέδιο τεσσάρων κατευθύνσεων στις προηγούμενες συμβουλές μας. Σε αυτό το άρθρο, θα εξηγήσουμε τις 8 κατευθύνσεις, αλλά τα περισσότερα βήματα είναι τα ίδια με το κινούμενο σχέδιο 4 κατευθύνσεων, οπότε θα εξηγήσουμε μόνο τις διαφορές εδώ.
Προετοιμασία γραφικών πεζοπορίας
Την τελευταία φορά, ετοιμάσαμε γραφικά για 4 κατευθύνσεις, αλλά αυτή τη φορά θα προετοιμάσουμε γραφικά για 8 κατευθύνσεις ως εξής. Έχουν προστεθεί οι επιλογές "Κάτω αριστερά", "Κάτω δεξιά", "Επάνω αριστερά" και "Επάνω δεξιά".
Όσον αφορά τη σειρά προσανατολισμού, φαίνεται ότι οι 8 κατευθύνσεις δεν καθορίζονται τόσο σαφώς σε σύγκριση με τις 4 κατευθύνσεις. Ωστόσο, οι ακόλουθες μορφές είναι σχετικά συνηθισμένες, επομένως θα προχωρήσουμε σε αυτήν τη ρύθμιση αυτή τη φορά.
υπό | κάτω αριστερά |
Αριστερά | Κάτω δεξιά |
Δεξιά | Πάνω αριστερά |
κορυφή | Πάνω δεξιά |
Δημιουργία έργου και προετοιμασία εικόνων
Αυτή τη φορά, θα προσπαθήσω να δημιουργήσω κάτι που μπορεί να τοποθετήσει έναν χαρακτήρα και να τον μετακινήσει με τα πλήκτρα δρομέα στο πληκτρολόγιο. Δεδομένου ότι είναι 8 κατευθύνσεις, εάν μετακινηθείτε διαγώνια, τα γραφικά θα εμφανιστούν σε διαγώνιο προσανατολισμό.
Το πρώτο βήμα είναι να δημιουργήσετε ένα νέο 2D έργο. Προσθέστε την εικόνα χαρακτήρων που ετοιμάσατε για το έργο σας.
Επιλέξτε την εικόνα που προσθέσατε και διαμορφώστε τις ρυθμίσεις του εργαλείου επιθεώρησης. Αυτή η ρύθμιση είναι η ίδια όπως και για 4 κατευθύνσεις.
Χώρισε την εικόνα στον επεξεργαστή αντικειμένων. Ο αριθμός των εικόνων θα αυξηθεί, αλλά οι εργασίες θα είναι οι ίδιες.
Είναι εντάξει εάν η εικόνα στο έργο εμφανίζεται ως εξής.
Δημιουργία δεδομένων κίνησης
Αυτό που κάνετε εδώ είναι το ίδιο με το κινούμενο σχέδιο πεζοπορίας 4 κατευθύνσεων. Στο τέλος, είναι εντάξει αν μπορείτε να δημιουργήσετε μια κινούμενη εικόνα σε 8 κατευθύνσεις. Λάβετε υπόψη ότι οι αριθμοί στην εικόνα δεν είναι συγχρονισμένοι με την ώρα προς τις τέσσερις κατευθύνσεις.
Εικόνα ρύθμισης | ονόματος αρχείου κινούμενης εικόνας |
---|---|
IwamaruDown | Iwamaru_0, Iwamaru_1, Iwamaru_2, Iwamaru_1 |
IwamaruΑριστερά | Iwamaru_6, Iwamaru_7, Iwamaru_8, Iwamaru_7 |
IwamaruRight | Iwamaru_12, Iwamaru_13, Iwamaru_14, Iwamaru_13 |
IwamaruUp | Iwamaru_18, Iwamaru_19, Iwamaru_20, Iwamaru_19 |
IwamaruLeftDown | Iwamaru_3, Iwamaru_4, Iwamaru_5, Iwamaru_4 |
IwamaruRightDown | Iwamaru_9, Iwamaru_10, Iwamaru_11, Iwamaru_10 |
IwamaruLeftUp | Iwamaru_15, Iwamaru_16, Iwamaru_17, Iwamaru_16 |
IwamaruRightUp | Iwamaru_21, Iwamaru_22, Iwamaru_23, Iwamaru_22 |
Βεβαιωθείτε ότι κάθε κατεύθυνση κινείται σωστά.
Ρυθμίσεις μετάβασης κίνησης
Οι ρυθμίσεις είναι οι ίδιες όπως όταν είναι σε 4 κατευθύνσεις μέχρι τη μέση, οπότε θα το παραλείψω.
Αφού ρυθμίσετε το Blend Tree, θα πρέπει να δημιουργήσετε 8 κινήσεις.
Θα ορίσουμε το .anim που προστέθηκε στο έργο στα 8 στοιχεία σε κίνηση.
Καθορίστε αριθμητικά την κατεύθυνση κάθε κινούμενης εικόνας.
Κατεύθυνση | X | Y |
---|---|---|
υπό | 0 | -1 |
κορυφή | 0 | 1 |
Αριστερά | -1 | 0 |
Δεξιά | 1 | 0 |
κάτω αριστερά | -1 | -1 |
Κάτω δεξιά | 1 | -1 |
Πάνω αριστερά | -1 | 1 |
Πάνω δεξιά | 1 | 1 |
Αυτό ολοκληρώνει τη ρύθμιση της κινούμενης εικόνας.
Έλεγχος κίνησης
Η κίνηση γίνεται πατώντας ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε ένα σενάριο για να το ελέγξετε. Το περιεχόμενο αυτού του σεναρίου είναι ακριβώς το ίδιο με αυτό που δημιουργήθηκε στις 4 κατευθύνσεις, οπότε ανατρέξτε σε αυτό. Το όνομα του σεναρίου πρέπει να είναι "CharacterMove".
Αφού δημιουργήσετε τη δέσμη ενεργειών, επισυνάψτε την στο αντικείμενο χαρακτήρα.
εκτέλεση
Αυτό ολοκληρώνει την όλη διαδικασία. Δοκιμάστε να εκτελέσετε το παιχνίδι και να πατήσετε τα πλήκτρα δρομέα στο πληκτρολόγιό σας για να το μετακινήσετε. Εάν ο χαρακτήρας μετακινηθεί προς την κατεύθυνση που τον πατήσατε και η κινούμενη εικόνα περπατήματος μετακινηθεί ενώ το γραφικό αλλάζει κατεύθυνση προς την κατεύθυνση που κοιτάζετε, τελειώσατε. Αυτή τη φορά, υποστηρίζει 8 κατευθύνσεις, οπότε ελέγξτε αν το γραφικό εφαρμόζεται επίσης διαγώνια όταν κινείστε διαγώνια.