έλεγχος
Οι έλεγχοι χρησιμοποιούνται συχνά σε εργαλεία και τα παρόμοια, οπότε θα ήθελα να εξηγήσω εν συντομία πώς να τα χρησιμοποιήσω. Θα χρησιμοποιήσουμε το προηγούμενο έργο Συμβουλών για να το απεικονίσουμε.
Αρχικά, δεδομένου ότι το στοιχείο ελέγχου είναι βασικά τοποθετημένο σε μια φόρμα, κάντε δεξί κλικ στο MainForm.cs από την Εξερεύνηση λύσεων και κάντε κλικ στην επιλογή Εμφάνιση προγράμματος σχεδίασης. (Μπορείτε επίσης να κάνετε διπλό κλικ στο MainForm.cs για να το ανοίξετε.)
Στη συνέχεια, ανοίξτε την εργαλειοθήκη στα αριστερά. (Εάν δεν υπάρχει, επιλέξτε "Εργαλειοθήκη" από την "Προβολή" στο μενού)
Στη συνέχεια, θα δείτε μια λίστα παρόμοια με την παρακάτω. Αυτή θα είναι μια λίστα με τα στοιχεία ελέγχου και τα στοιχεία που μπορούν να τοποθετηθούν.
Ας χρησιμοποιήσουμε το "Κουμπί" στην κορυφή. Ένα κουμπί είναι ένα κουμπί από τη δική του κατάσταση και είναι βασικά ένα στοιχείο ελέγχου που σας επιτρέπει να κάνετε κάτι πατώντας το. Αρχικά, κάντε κλικ στο "Κουμπί". Ο δρομέας του ποντικιού πρέπει να είναι το εικονίδιο για το κουμπί.
Στη συνέχεια, δοκιμάστε να κάνετε κλικ ή να σύρετε τη φόρμα στο μέγεθος που θέλετε να τοποθετήσετε. Θα πρέπει να μπορείτε να τοποθετήσετε το κουμπί στη φόρμα.
Τώρα, δοκιμάστε να το εκτελέσετε μία φορά. Ίσως το σφάλμα δεν πρέπει να συμβεί, οπότε θα πρέπει να μπορείτε να ξεκινήσετε κανονικά. Θα πρέπει να μπορείτε να πατήσετε σωστά το κουμπί.
Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να πατήσετε το κουμπί, αλλά τίποτα δεν συμβαίνει όταν το πατάτε. Δεν έχετε γράψει ακόμα τι πρόκειται να κάνετε. Ωστόσο, οι βασικοί μηχανισμοί είναι σε ισχύ από την αρχή, οπότε ο προγραμματιστής δεν χρειάζεται να ανησυχεί για επιπλέον εργασία.
Κλείστε την εκκινημένη φόρμα. Είναι πολύ εύκολο να το κάνετε αν το κανονίσετε με αυτόν τον τρόπο.
Τώρα ας χρησιμοποιήσουμε τα στοιχεία ελέγχου για να δημιουργήσουμε ένα απλό συμβάν. Η επεξεργασία με στοιχεία ελέγχου ονομάζεται βασικά συμβάν.
Από την εργαλειοθήκη, τοποθετήστε το "Label" και το "TextBox" στη φόρμα αντίστοιχα. Το μέγεθος και η θέση μπορεί να είναι κατάλληλα.
Η διαδικασία που πρέπει να εκτελεστεί εδώ είναι "Όταν εισάγετε στο πλαίσιο κειμένου και πατάτε το κουμπί, εμφανίζονται τα περιεχόμενα που εισάγονται στην ετικέτα". Επομένως, το μόνο συμβάν που χρησιμοποιείται εδώ είναι "όταν πατηθεί το κουμπί". Δεδομένου ότι το πλαίσιο κειμένου χρησιμοποιείται για εισαγωγή και η ετικέτα χρησιμοποιείται μόνο για έξοδο, δεν χρειάζεται να δημιουργήσετε αυτά τα δύο συμβάντα.
Τώρα, κάντε κλικ στο κουμπί για να το επιλέξετε. Το επιλεγμένο στοιχείο ελέγχου έχει περίγραμμα. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος σύροντας το τετράγωνο στο πλαίσιο.
Στη συνέχεια, ανοίξτε τις ιδιότητες. Κάντε δεξί κλικ στο κουμπί στη δεξιά πλευρά του παραθύρου ή, αν δεν υπάρχει, και επιλέξτε Ιδιότητες.
Μπορείτε να κάνετε κάποιες μικρές ρυθμίσεις σχετικά με το κουμπί, αλλά προς το παρόν, δεν θα αλλάξετε τίποτα, οπότε ανοίξτε το συμβάν. Το συμβάν ανοίγει κάνοντας κλικ στον Κεραυνό στο επάνω μέρος του παραθύρου Ιδιότητες.
Όταν ανοίξει, αναζητήστε το συμβάν "Κλικ" και κάντε διπλό κλικ πάνω του. Αυτό θα πρέπει να προσθέσει μια μέθοδο στο MainForm.cs που περιγράφει τι συμβαίνει όταν κάνετε κλικ στο κουμπί.
Ας περιγράψουμε τη διαδικασία εδώ. NET Framework είναι πολύ καλά κάνει, και αυτή τη φορά χρειάζεται μόνο μία γραμμή για να το προσθέσετε. Εισαγάγετε τον ακόλουθο κωδικό με επιπλέον κόκκινα μέρη:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.label1.Text = this.textBox1.Text;
}
Αυτό που κάνουμε εδώ είναι να αντιγράψουμε (αντιστοιχίσουμε) "συμβολοσειρά που εμφανίζεται στο πλαίσιο κειμένου" σε "κείμενο που εμφανίζεται στην ετικέτα". Αυτό ήταν. Ας προσπαθήσουμε να το εκτελέσουμε.
Εισαγάγετε τους χαρακτήρες στο πλαίσιο κειμένου όπως φαίνεται παραπάνω. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί και η ετικέτα θα πρέπει να αλλάξει στην ίδια συμβολοσειρά με το πλαίσιο κειμένου όπως φαίνεται παρακάτω.
Αυτή τη φορά, εξήγησα πώς να χρησιμοποιήσω τα στοιχεία ελέγχου εν συντομία. Υπάρχουν πολλοί άλλοι έλεγχοι, οπότε δοκιμάστε το. Οι οδηγίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης και επεξήγησης των στοιχείων ελέγχου εξηγούνται λεπτομερώς σε άλλους ιστότοπους, επομένως μπορεί να θέλετε να τα αναζητήσετε και να τα βρείτε.
Οι Συμβουλές DirectX χρησιμοποιούν επίσης στοιχεία ελέγχου από καιρό σε καιρό, οπότε αν μάθετε πώς να τα χρησιμοποιείτε, θα πρέπει να μπορείτε να τα εφαρμόσετε αρκετά.