Recognize the moment you press a key on the keyboard

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summary

It allows you to detect the moment you press a key on your keyboard. Mr./Ms. displays the number of times the key is pressed.

キーボードのキーを押した瞬間を認識させる

Operating environment

Prerequisites

Supported XNA Versions
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Supported Platforms
  • Windows (XP SP2 or later, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Required Vertex Shader Version 2.0
Windows Required Pixel Shader Version 2.0

Operating environment

platform
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

How to operate Mr./Ms.

Works keyboardXbox 360 controllermouse touch
Pressing check Space - - -

substance

The standard functionality of the XNA Framework is not to get the moment a key is pressed on the keyboard, so you must implement it yourself. As an implementation method, the information of the previous key press is retained, compared with the current press state, and if it was not pressed last time and is currently pressed, it is recognized as the moment of pressing.

Mr./Ms. is illustrated by the spacebar example. The field is declared with bool so that it can hold the previous and current pressed states. There is also a counter for counting the number of times you press it.

/// <summary>
/// 現在スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool nowSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// 前回スペースキーを押しているか
/// </summary>
private bool previousSpaceKeyPushed = false;

/// <summary>
/// キーが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

In the Update method, the state of the last key press is memorized and the current key status is retrieved. If it was not pressed last time and is currently pressed, it is judged as the moment the key is pressed and counted.

// 前回のスペースキーの押下状態を記憶
this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

// キーボードの現在の状態を取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

// 現在のスペースキーの押下状態を記憶
this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

// キーが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

By the way, in this Mr./Ms. pull, the previous keypress state is only used in the Update method, so it can be written as a local variable instead of having it in the field.

All Codes

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回スペースキーを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousSpaceKeyPushed = false;

        /// <summary>
        /// キーが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のスペースキーの押下状態を記憶
            this.previousSpaceKeyPushed = this.nowSpaceKeyPushed;

            // キーボードの現在の状態を取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // 現在のスペースキーの押下状態を記憶
            this.nowSpaceKeyPushed = keyState.IsKeyDown(Keys.Space);

            // キーが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowSpaceKeyPushed && !this.previousSpaceKeyPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // キーが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowSpaceKeyPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 110.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}